CS2 · codes de réticule

Convertisseur de code de viseur CS2

Transforme un code de réticule CS2 d'avant la mise à jour du 23 septembre en le nouveau réticule au pixel près accepté par le jeu.

Convertisseur de réticule CS2Anciens codes · nouveaux codes · console · local

Essayez : · ·

Collez un code d'avant ou d'après la mise à jour du 23 septembre, ou d'anciens réglages console.

Importez le code dans Paramètres → Viseur/Lunettes, ou collez la ligne de console avec le jeu lancé à la résolution ci-dessus. L'ancienne longueur et épaisseur étaient mesurées en 1/480e de la hauteur d'écran et l'écart était de 4 + écart en pixels, le résultat est donc la taille en pixels que vous voyiez réellement. Vérifiez en match privé ; si un segment semble décalé d'un pixel, ajustez cette valeur d'une unité.

Ce que le résultat mesure réellement

Le code de partage fait 18 octets écrits dans un alphabet de 57 lettres, avec une somme de contrôle. Les anciens codes stockaient la longueur, l'épaisseur et l'écart dans l'ancienne échelle, où la longueur et l'épaisseur étaient en 1/480e de la hauteur d'écran et l'écart était de 4 + écart en pixels. Le convertisseur calcule les pixels que vous voyiez réellement à votre résolution et les écrit en tant que code version 4, le format utilisé par le jeu actuel.

Limite de mesure: Les styles ont changé avec la mise à jour. Un viseur Classique Statique devient Croix Statique et un dynamique devient Croix Dynamique ; l'ancien style Héritage reste sélectionnable dans le menu, car son nouveau numéro n'est pas confirmé. L'épaisseur du contour et « utiliser l'écart de l'arme » n'existent plus. Vérifiez le résultat en match privé et ajustez une valeur d'un pixel si nécessaire.

Comment interpréter le résultat

Pourquoi l'ancien code ne fonctionne plus

La mise à jour du 23 septembre 2026 a fait passer le viseur aux pixels et a changé le format du code de partage. Le jeu refuse l'ancien format au lieu d'essayer de deviner, donc tout code enregistré avant la mise à jour échoue à l'importation.

Pourquoi la résolution compte

Une ancienne taille 2 faisait 4 pixels de long en 1080 et 3 pixels en 768. Le nouveau viseur stocke les pixels et la résolution associée, et se redimensionne si vous changez de résolution plus tard.

Pourquoi l'écart peut changer

Les anciens écarts de −5 ou moins faisaient se chevaucher les segments au centre. Le nouvel écart commence à 0, donc ces viseurs apparaissent fermés plutôt que superposés.

Résoudre les résultats inattendus

Le jeu indique toujours que le code est invalide

Copiez le code entier, CSGO- inclus. Si un code généré ici ne fonctionne pas, collez plutôt la ligne de console ; elle définit les mêmes valeurs.

Il semble un pixel plus grand ou plus petit

L'ancienne échelle était arrondie aux pixels entiers. Sur certaines résolutions, une taille se situe juste à la limite ; modifiez cette valeur d'une unité.

Questions fréquentes

Pourquoi mon ancien code de réticule CS2 ne fonctionne-t-il pas ?

Depuis la mise à jour du 23 septembre 2026, le jeu n'importe que le nouveau format en pixels. Les anciens codes doivent être convertis ; les paramètres qu'ils contiennent restent lisibles, ce que fait cette page.

Quelle est la nouvelle commande pour la taille du réticule ?

cl_crosshair_length, en pixels. L'épaisseur est cl_crosshair_thickness et l'écart est cl_crosshair_gap, tous deux également en pixels. La couleur est cl_crosshaircolor_r, _g, _b et _a.

Le format 4:3 étiré change-t-il le résultat ?

Utilisez la hauteur de rendu, par exemple 960 pour 1280 × 960. Les anciennes tailles étaient une fraction de cette hauteur, donc les pixels suivent cette logique.

Le code est-il envoyé quelque part ?

Non. Le décodage et l'encodage se font directement sur la page.