Requis par plusieurs fonctionnalités d'appareils du navigateur.
Analyse de préparation aux entrées de jeu
Vérifiez les capacités du navigateur, les chemins d'entrée connectés et le prochain diagnostic pertinent dans un rapport de préparation privé et exportable.
Preuve non collectée
Le score ne compte que les capacités observées par le navigateur et les vérifications manuelles confirmées. Les API manquantes restent visibles.
Chemin des événements de souris et multi-touch.
Appuyez sur n'importe quelle touche non réservée après le scan.
Connectez un pad et appuyez sur un bouton.
Points de contact signalés par le navigateur et pointeur grossier.
Disponibilité uniquement ; l'autorisation est testée dans le labo mobile.
Lancez le scan pour obtenir un chemin spécifique à l'appareil.
Taux de polling (Hz)
Combien de fois par seconde la souris indique sa position à l’ordinateur. 1000 Hz signifie une fois par milliseconde. Le navigateur ne peut voir que ce que le système d’exploitation transmet, ce qui est souvent inférieur à ce que le matériel envoie.
Latence d’entrée
Le délai entre votre action et l’affichage du résultat. Ce qu’un navigateur peut voir n’en est qu’une partie : l’arrivée de l’événement et le rendu de la frame suivante.
Stick drift
Le contrôleur signale un mouvement alors que vous ne touchez pas le stick. Un stick usé ou mal calibré ne revient jamais exactement à zéro.
Rollover / NKRO
Le nombre de touches qu'un clavier peut enregistrer simultanément. Le 6KRO gère six touches plus les modificateurs ; le NKRO signifie que chaque touche peut être enfoncée en même temps.
Ce que le résultat mesure réellement
Le scan dresse l'inventaire des capacités de la manette, du clavier, du pointeur, du tactile, du mouvement, de la vibration et de l'écran exposées par le navigateur. Il associe cet inventaire à votre plateforme et à votre méthode de saisie prévue pour produire des états explicites de réussite, de vérification manuelle et d'indisponibilité.
Limite de mesure: La détection des capacités montre ce que ce navigateur expose, et non si un jeu spécifique prend en charge l'appareil ou si le matériel respecte une spécification de latence en laboratoire.
Comment interpréter le résultat
Prêt
Le navigateur expose l'API requise et a reçu l'interaction attendue au cours de cette session.
Vérification manuelle
Le navigateur ne peut pas déterminer la condition automatiquement ; le rapport maintient l'étape non résolue visible.
Indisponible
La capacité est absente ou bloquée dans ce contexte. Cela ne prouve pas à lui seul une défaillance de l'appareil.
Résoudre les résultats inattendus
La manette reste masquée
Appuyez sur un bouton de la manette, gardez l'onglet actif, essayez le mode filaire et fermez les logiciels susceptibles de retenir un accès exclusif.
Le mouvement est indisponible
Utilisez un contexte mobile sécurisé, demandez l'autorisation depuis le bouton de l'outil et testez un navigateur mobile récent.
Questions fréquentes
Le score de préparation certifie-t-il ma configuration ?
Non. Il résume les capacités observées par le navigateur et les vérifications terminées avec chaque limitation non résolue affichée.
Le rapport est-il mis en ligne ?
Non. Le scan et l'export JSON sont créés dans le navigateur.
Pourquoi une sélection de console utilise-t-elle encore les tests du navigateur ?
Le navigateur analyse le matériel connecté ; la console et le jeu cibles nécessitent toujours leur propre vérification de compatibilité.
Laboratoires associés
Passez à un diagnostic plus précis sans perdre le contexte.
Analyseur de manette avancé
Analysez la stabilité du recentrage, la couverture du cercle complet, la plage extérieure, la symétrie, les gâchettes et deux manettes connectées par étapes reproductibles.
12 TéléphoneLaboratoire tactile et gyroscope
Mappez les contacts multi-touch, la portée, la durée et les données de mouvement sur le téléphone ou la tablette que vous utilisez pour jouer.
17Résolveur de problèmes d'entrées de jeu
Transformez « mes commandes sont bizarres » en un arbre de décision reproductible pour les problèmes de manette, clavier, souris ou tactile.