Sim racing · volant, pédales, levier de vitesse

Test de volant

Vérifie un volant de course, son pédalier et son levier de vitesse : quel axe correspond à quoi, et si chacun atteint sa plage complète proprement.

Test de volant de courseGamepad API · lecture seule · reste sur cet appareil
Connectez un volant, puis tournez-le ou appuyez sur n'importe quel bouton.
0° N
0.0° Tout droit
−450°0°+450°
Rotation
Réglez-la sur ce qu'indique le logiciel de votre volant, ou laissez l'étape du quart de tour la mesurer.
Embrayage
— Pas encore trouvé
Frein
— Pas encore trouvé
Accélérer
— Pas encore trouvé
Freinage dégressif
Le frein et l'accélérateur combinés s'affichent ici.
Télémétrie · 8 dernières secondes
  • Direction
  • Accélérer
  • Frein
  • Embrayage

Vérification guidée

Six étapes, environ une minute. Chacune identifie un axe en observant son mouvement, cela fonctionne donc avec n'importe quel volant.

  1. 01Lâchez le volant
  2. 02Butée à butée
  3. 03Quart de tour
  4. 04Accélérer
  5. 05Frein
  6. 06Embrayage
Aucun rapport pour le moment.

Lancez la vérification guidée ci-dessus. Le rapport explique la signification de chaque mesure et ce qu'il faut modifier, dans le logiciel du volant ou en jeu.

Termes sur cette page
Axe

Une direction de mouvement du stick, rapportée de -1 à 1. Chaque stick en possède deux : gauche/droite et haut/bas.

Zone morte

Une petite zone autour du centre du stick que le jeu ignore, afin qu'un stick au repos ne déplace pas la caméra. Trop petite, le drift apparaît ; trop grande, la précision de visée diminue.

Ce que le résultat mesure réellement

Un volant arrive dans le navigateur sous forme d'une liste d'axes sans nom. Le test guidé les nomme en observant leurs mouvements : l'axe qui tourne dans les deux sens est la direction, celui qui bouge quand on appuie sur l'accélérateur est l'accélérateur. À partir de là, il lit ce que le signal révèle. Un quart de tour de volant déplace l'axe de direction de 180 ÷ la rotation, ce qui révèle la rotation configurée sur le volant. Chaque valeur repose sur une grille propre aux pas de l'appareil, révélant ainsi la résolution. Chaque pédale est également vérifiée au repos, en fin de course et pour détecter d'éventuels sauts.

Limite de mesure: Un navigateur ne peut pas piloter le moteur d'un volant, le force feedback n'est donc pas testé ; utilisez le logiciel du volant pour cela. Les rebonds de commutateur plus courts qu'un rafraîchissement d'écran sont invisibles ici, et un pilote qui lisse le signal masque sa vraie résolution, auquel cas le banc indique « au moins ».

Comment interpréter le résultat

Centre

Avec le volant droit, l'axe de direction doit indiquer le milieu de sa plage. Un demi-degré ou moins est invisible pour un pilote ; au-delà de deux degrés, la voiture tire d'un côté en ligne droite, il faut donc recentrer le volant dans son logiciel.

Rotation réelle

La rotation signalée par le volant, lue depuis votre quart de tour. Si elle diffère de ce qu'attend le jeu, la voiture tourne plus ou moins que le volant ; faites correspondre les deux, ou laissez le jeu l'ajuster par voiture.

Résolution

Le nombre de pas de l'axe d'une butée à l'autre. Un volant 16 bits possède 65 535 pas, soit environ 0,014° à 900°, bien plus précis que ce que les mains peuvent ressentir. Des pédales à 256 niveaux sont grossières mais utilisables.

Course des pédales

Au repos, une pédale doit indiquer 0 % ; enfoncée à fond, 100 %. Une pédale au repos à 3 % signifie qu'il y a un peu d'accélération en permanence ; une qui s'arrête à 94 % ne donne jamais les gaz àfond. Une petite zone morte résout ces deux problèmes.

Pics et pédales combinées

Une valeur qui saute et revient immédiatement lors d'une pression lente indique un capteur sale ou usé. Accélérateur et frein sur un même axe partagé correspondent au mode combiné, ce qui rend le freinage dégressif impossible ; désactivez-le dans le logiciel du volant.

Ce qu'un quart de tour indique à chaque rotation

Tournez un volant de 90° et son axe de direction bouge de 180 ÷ la rotation. Le test guidé lit ceci à l'envers pour trouver la rotation configurée sur votre volant.

Rotation, de butée à butéeAxe à un quart de tourUn pas 16 bits
270°0.6670.0041°
360°0.5000.0055°
540°0.3330.0082°
720°0.2500.0110°
900°0.2000.0137°
1080°0.1670.0165°
1440°0.1250.0220°

Résoudre les résultats inattendus

Le volant n'apparaît pas

Les navigateurs n'affichent un périphérique de jeu sur une page qu'après son utilisation : tournez le volant ou appuyez sur un bouton avec cette page ouverte. S'il n'apparaît toujours pas, vérifiez que Windows le détecte dans « Configurer les contrôleurs de jeu USB » et essayez un autre port USB.

Un volant Logitech est bloqué à 270°

Il est alors en mode de compatibilité, détecté comme un Driving Force EX. Ouvrez Logitech G HUB pour qu'il bascule le volant en mode natif, puis reconnectez-le.

Un volant Thrustmaster apparaît comme « Thrustmaster FFB Wheel »

C'est le mode de démarrage générique. Le pilote Thrustmaster le fait passer au modèle réel ; installez-le et reconnectez le volant.

Le frein n'atteint jamais 100 %

Sur un frein load cell, 100 % nécessite que la force soit réglée au maximum dans son logiciel. Baissez ce réglage ou appuyez plus fort ; sur un frein à potentiomètre, recalibrez.

Questions fréquentes

Comment tester mon volant sur PC ?

Ouvrez cette page dans Chrome, Edge ou Firefox, tournez le volant ou appuyez sur un bouton pour que le navigateur le détecte, puis lancez le test guidé. Il ne nécessite aucun téléchargement et fonctionne pour tout volant, pédalier ou levier de vitesse reconnu par l'ordinateur.

Puis-je tester un G29, G920 ou G923 en ligne ?

Oui. Le test identifie les volants Logitech via leurs identifiants USB, lit chaque axe et bouton, et vous avertit si le volant est bloqué en mode compatibilité, où il est limité à environ 270° de rotation.

Pourquoi ma pédale de frein n'atteint-elle pas 100 % ?

Sur un frein load cell, la force maximale dans le logiciel du pédalier est supérieure à votre pression. Sur une pédale à potentiomètre, elle doit être recalibrée. Le rapport indique la cause et le pourcentage atteint.

Que sont les pédales combinées ?

L'accélérateur et le frein partagent un seul axe, l'un le poussant vers le haut et l'autre vers le bas. Appuyer sur les deux s'annule, rendant le talon-pointe et le freinage dégressif impossibles. Les jeux modernes attendent des axes séparés ; désactivez le mode combiné dans le logiciel du volant.

Un site web peut-il tester le retour de force ?

Non. Un navigateur peut faire vibrer une manette, mais ne peut pas envoyer de retour de force au moteur d'un volant. Utilisez le logiciel du volant pour cela ; ce test vérifie tout ce que le volant envoie à l'ordinateur.

Combien de degrés mon volant doit-il pivoter ?

Adaptez-vous à la voiture : la plupart des voitures de série font 900° de butée à butée, les voitures de GT et de formule beaucoup moins. Beaucoup de simulations règlent cela par voiture quand le volant est à sa plage complète. L'étape du quart de tour montre le réglage actuel de votre volant.