Simulation de vol · joystick, manette des gaz, palonnier

Testeur HOTAS

Lit votre joystick, manette des gaz et palonnier simultanément et vérifie chaque axe, le hat switch et chaque bouton.

Branchez votre joystick, manette des gaz ou palonnier et bougez chaque élément — les navigateurs ne montrent un appareil sur une page qu'une fois qu'il a été utilisé.

Rien n'est encore branché ?

Connectez chaque appareil en USB, ouvrez cette page dans Chrome, Edge ou Firefox, puis bougez un stick ou appuyez sur un bouton de chacun. Windows peut également les répertorier sous « Configurer les contrôleurs de jeu USB » si un appareil n'apparaît pas.

Termes sur cette page
Axe

Une direction de mouvement du stick, rapportée de -1 à 1. Chaque stick en possède deux : gauche/droite et haut/bas.

Zone morte

Une petite zone autour du centre du stick que le jeu ignore, afin qu'un stick au repos ne déplace pas la caméra. Trop petite, le drift apparaît ; trop grande, la précision de visée diminue.

Réponses rapides avant de tester

Pourquoi mon stick n'apparaît-il pas ?

Les navigateurs ne transmettent un appareil à une page qu'après son utilisation. Bougez le stick ou appuyez sur un bouton avec la page ouverte ; chaque appareil sur le bureau apparaît sous forme de carte distincte.

De quelle zone morte ai-je besoin ?

Le moins possible, juste assez pour masquer le décalage au repos et le jitter. Le test mesure les deux pour chaque axe centré pendant que vous le lâchez, et indique la plus petite zone morte qui les couvre.

Mon HOTAS est-il en 8 bits ou 16 bits ?

Déplacez un axe lentement d'une extrémité à l'autre et lisez sa résolution. Le navigateur met à l'échelle chaque axe sur la même plage, mais les paliers entre les valeurs révèlent le nombre réel.

Ce que le résultat mesure réellement

Un poste de pilotage se compose de plusieurs périphériques USB — le joystick, la manette des gaz, le palonnier — et le navigateur liste chacun avec ses axes et boutons, mais sans les nommer. Le test identifie l'appareil via ses identifiants USB, attribue un rôle à chaque axe selon sa position au repos (un axe de joystick se centre, une manette des gaz reste à une extrémité, un chapeau chinois se gare en dehors de la plage), puis le mesure pendant que vous le manipulez : jusqu'où il va, où il se stabilise quand vous le lâchez, combien il varie au repos, la finesse de ses paliers et s'il saute. Il trace aussi le mouvement du stick, allume les huit directions du chapeau chinois et compte chaque pression de bouton, détectant un interrupteur qui rebondit.

Limite de mesure: Le navigateur voit les axes après le firmware et le pilote de l'appareil : les courbes ou zones mortes logicielles définies dans l'application du fabricant sont déjà appliquées, et un pilote qui lisse le signal masque sa résolution réelle, auquel cas le test indique « au moins ». Les navigateurs ne listent que le nombre d'axes et de boutons par appareil qu'ils supportent ; ainsi, quelques manettes des gaz très complexes affichent moins de boutons ici que dans le logiciel du fabricant. Le retour de force n'est pas testé.

Comment interpréter le résultat

Portée

La course d'un axe. Un axe centré doit atteindre les deux extrémités ; une manette des gaz ou une pédale doit parcourir toute la plage. Moins de 95 % signifie qu'une partie de la plage est perdue : recalibrez.

Repos

Où un axe de stick se stabilise quand vous le lâchez. Quelques dixièmes de pour cent sont normaux ; plusieurs pour cent hors centre signifient que l'appareil dérive, à moins qu'une zone morte ne le masque.

Jitter

À quel point un axe varie lorsqu'il n'est pas touché. Les capteurs à effet Hall bougent à peine ; un potentiomètre usé peut varier d'un pour cent ou plus, ce que le jeu interprète comme un appareil nerveux.

Résolution

Combien de paliers possède un axe, exprimé en bits. 10 bits correspondent à 1 024 paliers, 16 bits à 65 536 ; plus il y a de paliers, plus le contrôle est précis près du centre.

Pics et rebonds

Une valeur qui saute et revient immédiatement est le signe d'un capteur sale ou usé. Un bouton qui s'active deux fois en quelques millisecondes est un interrupteur usé.

Résoudre les résultats inattendus

Un appareil apparaît comme deux, ou pas du tout

Certaines manettes des gaz et bases HOTAS sont reconnues comme des périphériques séparés pour la base et le manche ; c'est normal. Si l'un manque, vérifiez dans « Configurer les contrôleurs de jeu USB » de Windows et essayez un autre port USB, idéalement pas un hub.

La manette des gaz est listée comme un axe qui repose au milieu

Certaines manettes des gaz ont un cran central ou rapportent une plage divisée. Le test nomme l'axe selon sa position au repos ; la course et l'amplitude mesurées restent correctes.

Un axe présente du jitter

Nettoyez ou remplacez le potentiomètre si le fabricant le permet, ou réglez une zone morte de la taille suggérée par le test dans le jeu ou le logiciel du fabricant. Les mises à niveau vers des capteurs à effet Hall suppriment définitivement le jitter.

Moins de boutons que l'appareil n'en possède

Les navigateurs limitent le nombre d'axes et de boutons listés pour un seul appareil. Le logiciel du fabricant peut tester le reste, ou mapper des boutons supplémentaires sur un second périphérique virtuel.

Questions fréquentes

Comment tester mon HOTAS sur PC ?

Ouvrez cette page dans Chrome, Edge ou Firefox, bougez votre stick, manette des gaz et palonnier pour que chacun apparaisse, puis déplacez chaque axe d'une extrémité à l'autre, poussez le chapeau chinois et appuyez sur chaque bouton. Chaque appareil obtient son propre rapport.

Puis-je tester un Thrustmaster T.Flight HOTAS en ligne ?

Oui. Le test le lit comme n'importe quel autre périphérique de vol : les axes du stick, la torsion, la manette des gaz sur sa base et le rocker, le chapeau chinois et chaque bouton, et le nomme à partir de ses identifiants USB.

Comment vérifier si mon joystick a du drift ?

Bougez le stick, puis lâchez-le et ne le touchez plus pendant une seconde. La valeur de repos de chaque axe correspond à son éloignement du centre ; le test signale tout ce qui dépasse 3 % et suggère une zone morte.

Le palonnier fonctionne-t-il dans un test par navigateur ?

Oui. Le palonnier est son propre périphérique USB ; le test lit l'axe du gouvernail et les deux freins au pied et vérifie que chacun parcourt toute sa plage.

Pourquoi le calibrage Windows aide-t-il ?

Le calibrage indique à Windows les extrémités réelles et le centre de chaque axe. Si un axe n'atteint qu'une partie de sa plage ici, recalibrer dans « Configurer les contrôleurs de jeu USB » ou dans le logiciel du fabricant le restaure généralement.