Jeux de combat · stick, leverless, notation

Test de fight stick

Affiche chaque entrée d'arcade stick ou de hitbox en notation pavé numérique, avec les frames maintenues et les mouvements effectués.

Appuyez sur n'importe quoi sur votre fight stick, contrôleur leverless ou manette — ou utilisez le clavier : WASD ou les flèches, et U I O P / J K L ; pour les huit boutons.
LP MP HP P×3 LK MK HK K×3 5
Notation pavé numérique, orienté vers la droite : 7 8 9 · 4 5 6 · 1 2 3
Historique des entrées

    Les plus récents en haut. Le chiffre à droite indique combien de frames (1/60 s) chaque entrée a été maintenue.

    Mouvements reconnus
    • Essayez un quart de cercle avant : bas, bas-avant, avant — 236.

    Manette leverless ? Vérifiez son mode SOCD

    Une manette leverless peut presser gauche et droite simultanément ; son firmware décide du résultat. Les tournois exigent gauche + droite = neutre, et haut + bas = haut. Effectuez chaque test avec la manette que vous utilisez.

    Gauche + droite
    1. Maintenez gauche.
    2. Continuez de maintenir et pressez droite aussi.
    3. Avec les deux maintenus, appuyez sur n'importe quel bouton d'attaque.
    Haut + bas
    1. Maintenez bas.
    2. Continuez de maintenir et pressez haut aussi.
    3. Avec les deux maintenus, appuyez sur n'importe quel bouton d'attaque.

    Un levier ne peut pas presser deux directions opposées, donc sur un arcade stick, ces tests montrent simplement que cela n'arrive jamais. Pour les claviers, le test snap tap vérifie la même chose touche par touche.

    Termes sur cette page
    SOCD (Snap Tap)

    Directions cardinales opposées simultanées (SOCD) : ce qu'un clavier fait lorsque deux touches opposées, comme A et D, sont maintenues en même temps. Le mode « dernière entrée prioritaire » relâche la touche la plus ancienne pour vous, ce qui fait le succès du Snap Tap et des modes similaires.

    Réponses rapides avant de tester

    Qu'est-ce que la notation du pavé numérique ?

    Les directions correspondent aux touches d'un pavé numérique, en regardant vers la droite : 6 est avant, 4 arrière, 2 bas, 5 neutre. Un quart de cercle avant s'écrit 236 et un dragon punch 623, suivi d'un bouton comme dans 236P.

    Qu'est-ce que l'SOCD sur un hitbox ?

    Directions cardinales opposées simultanées : gauche et droite, ou haut et bas, maintenues en même temps. Un stick ne le peut pas, mais une manette sans joystick le peut, donc son firmware décide du résultat — et les tournois exigent gauche + droite = neutre.

    Les données de frames pour les coups ?

    Le labo Tekken 8 sur ce site liste le démarrage et les punisseurs de chaque coup ; cette page indique le nombre de frames de vos propres entrées.

    Ouvrir le labo Tekken 8 →

    Ce que le résultat mesure réellement

    Un stick arcade transmet son levier comme une croix directionnelle ou un stick gauche et ses boutons comme ceux d'une manette ; un contrôleur sans joystick fait de même avec un bouton pour chaque direction. La page lit l'un ou l'autre, ou le clavier, à chaque frame, et retranscrit ce qu'elle voit à la manière des jeux de combat : la direction en notation de pavé numérique et les boutons selon les noms du jeu, avec le nombre de frames (soixantièmes de seconde) pendant lesquelles chaque entrée a été maintenue. Elle reconnaît les mouvements partagés — quarts et demis de cercles, dragon punch, double bas — et compte les frames prises par chacun du premier au dernier mouvement. Pour les contrôleurs sans joystick, deux vérifications guidées lisent ce que le firmware émet lorsque des directions opposées sont maintenues ensemble.

    Limite de mesure: Le navigateur lit les manettes une fois par frame affichée, ce qui fait qu'une entrée plus courte qu'une frame peut être manquée et le comptage des frames est précis à une frame près à 60 Hz (plus précis sur un écran plus rapide). La tolérance des mouvements varie selon les jeux ; la page compte les frames plutôt que de juger si un jeu particulier accepterait le mouvement. Elle lit le résultat du nettoyage d'SOCD et non les boutons sous-jacents, ce qui correspond exactement à ce que voit un jeu.

    Comment interpréter le résultat

    Frames maintenues

    La durée de chaque entrée. Une pression d'une ou deux frames est un appui rapide ; la charge arrière d'un personnage à charge nécessite une longue suite de 4.

    Frames de mouvement

    Le nombre de frames qu'un mouvement a pris du premier au dernier pas. Un quart de cercle propre prend 3 à 6 frames ; un mouvement lent peut sortir de la fenêtre d'un jeu.

    Gauche + droite

    Le neutre est la règle en tournoi. Le dernier input l'emporte accélère certains mouvements et est interdit dans la plupart des tournois ; la sortie brute laisse le jeu deviner.

    Haut + bas

    La victoire du haut est la règle courante ; certains règlements autorisent le neutre. La victoire du bas n'est pas autorisée.

    Résoudre les résultats inattendus

    Le levier ne fait rien mais les boutons fonctionnent

    Le stick est dans un mode que la page lit différemment — en mode stick gauche ou stick droit. Passez-le en mode croix directionnelle (DP) sur le stick, ou essayez le mode stick gauche ; la page lit à la fois la croix directionnelle et le stick gauche.

    Une direction accroche ou se double

    Regardez l'historique : une direction qui apparaît et disparaît pendant une frame entre deux autres indique un microswitch qui rebondit ou une grille usée. Nettoyer ou remplacer le switch résout le problème.

    Mon contrôleur sans joystick affiche les deux directions en même temps

    Son nettoyage d'SOCD est désactivé. La plupart des contrôleurs sans joystick le configurent en maintenat un bouton enfoncé lors du branchement ; cherchez la combinaison de modes de votre modèle et choisissez le neutre pour gauche + droite.

    Questions fréquentes

    Comment tester mon fight stick en ligne ?

    Branchez-le, ouvrez cette page et appuyez sur n'importe quel élément. Chaque bouton s'allume sur le panneau dessiné, et l'historique affiche chaque direction en notation de pavé numérique avec les frames où elle a été maintenue.

    Comment vérifier l'SOCD de mon hitbox ?

    Lancez le test gauche + droite : maintenez gauche, ajoutez droite, puis appuyez sur un bouton d'attaque pendant que les deux sont maintenus. La page lit ce que le contrôleur a émis — neutre, dernier input l'emporte, premier input l'emporte ou les deux — et indique si cela respecte la règle du tournoi.

    Que signifie 236P ?

    Bas, bas-avant, avant, puis poing — un quart de cercle avant, écrit en notation de pavé numérique avec le joueur tourné vers la droite.

    Puis-je tester une manette leverless en mode clavier ?

    Oui. Utilisez WASD ou les flèches pour les directions et U I O P / J K L ; pour les huit boutons ; la page lit le clavier de la même manière.

    Un joystick ou une manette leverless est-il plus rapide ?

    Les directions leverless sont des boutons, donc un changement de direction est une pression, pas un déplacement de levier ; selon la règle SOCD neutre, aucun ne gagne d'avantage injuste. Le comptage de frames ici vous permet de comparer vos propres mouvements sur les deux.