Input Lab · échantillon central de cinq secondes

Test de dérive des sticks

Mesurez le décalage central, le mouvement maximal et la stabilité des deux sticks avec un test reproductible.

Analyseur de stabilité du centre API Gamepad · session locale
Connectez une manette, puis appuyez sur n'importe quel bouton.
En attente d'une manette. Certains navigateurs n'exposent une manette qu'après une pression sur un bouton.

Stick gauche

X 0.000Y 0.000

Stick droit

X 0.000Y 0.000

Boutons et gâchettes

B0B1B2B3B4B5B6B7B8B9B10B11B12B13B14B15B16B17B18B19
Moyenne gauche
Maximum gauche
Moyenne droite
Maximum droite
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Termes sur cette page
Stick drift

Le contrôleur signale un mouvement alors que vous ne touchez pas le stick. Un stick usé ou mal calibré ne revient jamais exactement à zéro.

Zone morte

Une petite zone autour du centre du stick que le jeu ignore, afin qu'un stick au repos ne déplace pas la caméra. Trop petite, le drift apparaît ; trop grande, la précision de visée diminue.

Axe

Une direction de mouvement du stick, rapportée de -1 à 1. Chaque stick en possède deux : gauche/droite et haut/bas.

Ce que le résultat mesure réellement

Le test enregistre les axes des deux sticks pendant que la manette repose sans être touchée. Il résume la distance centrale moyenne, la distance maximale observée et la variation au lieu de traiter une seule trame instable comme un diagnostic.

Limite de mesure: Le résultat reflète l’état actuel du navigateur, de la connexion, du pilote et de la manette. Les zones mortes intégrées aux jeux peuvent masquer le drift en jeu, tandis que les utilitaires de calibration peuvent modifier les valeurs reçues par le navigateur.

Comment interpréter le résultat

Moins de 3 %

Le centre observé est précis dans cet échantillon. Relancez le test si vous ressentez toujours un mouvement dans un jeu doté d’une zone morte très faible.

3–8%

Un décalage mineur a été observé. Une modeste zone morte logicielle peut l’absorber, mais surveillez si la direction est stable.

Au-dessus de 8 %

Le décalage est plus susceptible d’affecter les jeux à faible zone morte. Confirmez-le avec un second échantillon et une connexion filaire ou alternative.

Résoudre les résultats inattendus

Le résultat change à chaque exécution

Des interférences sans fil, un câble en mouvement, des composants mécaniques usés ou le fait de poser un doigt sur le stick peuvent créer un échantillon instable.

Le jeu bouge mais le test est centré

Le jeu utilise peut-être une autre entrée, une couche de calibration différente ou des paramètres tels que le gyroscope. Comparez la zone morte en jeu et le profil de la manette.

Questions fréquentes

Quel pourcentage de drift est acceptable ?

Il n’y a pas de seuil universel. Les jeux compétitifs dotés de zones mortes infimes révèlent des décalages plus faibles que les jeux aux zones mortes intégrées plus grandes.

Dois-je régler ma zone morte sur la valeur maximale relevée ?

Pas automatiquement. Commencez légèrement au-dessus d’un décalage central reproductible, puis vérifiez qu’un mouvement intentionnel lent est toujours enregistré.

Le test déplace-t-il ou fait-il vibrer la manette ?

Non. L’échantillon central lit uniquement les axes exposés pendant que la manette repose.