Ce que le résultat mesure réellement
Le test enregistre les axes des deux sticks pendant que la manette repose sans être touchée. Il résume la distance centrale moyenne, la distance maximale observée et la variation au lieu de traiter une seule trame instable comme un diagnostic.
Limite de mesure: Le résultat reflète l’état actuel du navigateur, de la connexion, du pilote et de la manette. Les zones mortes intégrées aux jeux peuvent masquer le drift en jeu, tandis que les utilitaires de calibration peuvent modifier les valeurs reçues par le navigateur.
Comment interpréter le résultat
Moins de 3 %
Le centre observé est précis dans cet échantillon. Relancez le test si vous ressentez toujours un mouvement dans un jeu doté d’une zone morte très faible.
3–8%
Un décalage mineur a été observé. Une modeste zone morte logicielle peut l’absorber, mais surveillez si la direction est stable.
Au-dessus de 8 %
Le décalage est plus susceptible d’affecter les jeux à faible zone morte. Confirmez-le avec un second échantillon et une connexion filaire ou alternative.
Résoudre les résultats inattendus
Le résultat change à chaque exécution
Des interférences sans fil, un câble en mouvement, des composants mécaniques usés ou le fait de poser un doigt sur le stick peuvent créer un échantillon instable.
Le jeu bouge mais le test est centré
Le jeu utilise peut-être une autre entrée, une couche de calibration différente ou des paramètres tels que le gyroscope. Comparez la zone morte en jeu et le profil de la manette.
Questions fréquentes
Quel pourcentage de drift est acceptable ?
Il n’y a pas de seuil universel. Les jeux compétitifs dotés de zones mortes infimes révèlent des décalages plus faibles que les jeux aux zones mortes intégrées plus grandes.
Dois-je régler ma zone morte sur la valeur maximale relevée ?
Pas automatiquement. Commencez légèrement au-dessus d’un décalage central reproductible, puis vérifiez qu’un mouvement intentionnel lent est toujours enregistré.
Le test déplace-t-il ou fait-il vibrer la manette ?
Non. L’échantillon central lit uniquement les axes exposés pendant que la manette repose.