Mobile Lab · un score unique, des verdicts jeu par jeu

Test de téléphone pour le jeu

Découvrez en 90 secondes si votre téléphone est bon pour jouer : réactivité tactile, écran, ralentissement à chaud et réseau, notés et expliqués pour BGMI, Free Fire, CODM et plus.

Test de jeu sur téléphoneEnviron 90 secondes · s'exécute directement sur le téléphone · rien n'est téléversé

Quatre vérifications rapides sur le téléphone sur lequel vous jouez : la réactivité de l'écran sous votre doigt, la fluidité de l'affichage, le ralentissement éventuel du téléphone lorsqu'il chauffe, et la distance entre votre connexion et les serveurs. Vous obtenez un score unique et un verdict pour chaque jeu populaire.

  1. Balayez l'écran pendant cinq secondes.
  2. Regardez la vérification de l'affichage (trois secondes).
  3. Gardez le téléphone immobile pendant le test de chauffe d'une minute.
  4. La vérification du réseau s'exécute d'elle-même.

Meilleurs résultats : économie de batterie désactivée, chargeur débranché, autres applications fermées, Wi-Fi ou données mobiles selon vos habitudes de jeu.

Prêt quand vous l'êtes. Utilisez le téléphone ou la tablette sur lequel vous jouez réellement.
Termes sur cette page
Fréquence d’échantillonnage tactile

La fréquence à laquelle l'écran d'un téléphone vérifie la présence de votre doigt, mesurée en Hz. Elle est généralement supérieure à la fréquence de rafraîchissement de l'écran et explique en grande partie pourquoi un téléphone semble réactif.

Taux de rafraîchissement

Nombre de fois par seconde où l'affichage est redessiné. Cela limite la rapidité avec laquelle vos actions deviennent visibles, peu importe le reste de la chaîne.

Latence d’entrée

Le délai entre votre action et l’affichage du résultat. Ce qu’un navigateur peut voir n’en est qu’une partie : l’arrivée de l’événement et le rendu de la frame suivante.

Réponses rapides avant de tester

Mon téléphone est-il adapté pour BGMI ou Free Fire ?

Exécutez le test sur le téléphone. Il vérifie les quatre éléments qui déterminent la sensation d'une partie : la vitesse à laquelle l'écran détecte votre doigt, si l'affichage est en 60, 90 ou 120 Hz, si le téléphone ralentit après une minute de charge, et la distance entre votre connexion et les serveurs de jeu. Chaque jeu reçoit un verdict clair.

Pourquoi mon téléphone a-t-il du lag après dix minutes ?

La chaleur. Les téléphones réduisent leur vitesse pour rester frais, de sorte qu'un jeu qui commence à 60 fps peut chuter à 40 après quelques minutes. Le test de chauffe montre à quel point votre téléphone chute afin que vous puissiez choisir des paramètres qui restent fluides.

Est-ce que mon ping vient du téléphone ou d'Internet ?

L'étape réseau chronomètre votre connexion vers des régions cloud proches et éloignées de vous. Des chiffres élevés partout pointent vers votre Wi-Fi ou vos données mobiles ; une bonne région proche avec un mauvais ping en jeu indique que le jeu choisit un serveur éloigné.

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Ce que le résultat mesure réellement

Étape tactile : horodatages de chaque échantillon tactile fourni par le navigateur lors d'un glissement de cinq secondes, rapportés sous forme de taux et signalés lorsque le navigateur le limite à la fréquence d'images. Étape d'affichage : images rendues sur trois secondes, calées sur 60, 90, 120 ou 144 Hz. Étape de chauffe : une charge WebGL d'une minute avec la fréquence d'images enregistrée toutes les cinq secondes ; la chute entre les premières fenêtres et les dernières correspond au chiffre de throttling. Étape réseau : cinq requêtes chronométrées vers chacune des dix régions cloud, en utilisant la médiane des quatre dernières ; la région la plus proche définit le score réseau. Le score pondère le tactile à 25, l'affichage à 20, les performances soutenues à 30 et le réseau à 25, et chaque verdict de jeu compare vos chiffres aux besoins de ce jeu.

Limite de mesure: Safari et certains navigateurs Android signalent un contact tactile par image, ce qui est étiqueté et noté avec indulgence. Le test de chauffe est une charge de travail du navigateur, plus légère qu'un vrai jeu sur certains téléphones et plus lourde sur d'autres. L'étape réseau atteint les régions cloud où les serveurs de jeux sont généralement hébergés, et non les serveurs propres du jeu, de sorte que le ping en jeu peut différer. L'économie de batterie, un chargeur, une coque épaisse ou une pièce chaude modifient le résultat, c'est précisément pourquoi le test doit être exécuté dans les conditions où vous jouez.

Comment interpréter le résultat

Score 85+

Tout ce qu'un jeu mobile compétitif demande : tactile rapide, affichage haute fréquence, absence de throttling et faible latence.

Score 65–84

Bon pour la plupart des jeux ; un point le limite, généralement un écran 60 Hz ou un ralentissement dû à un téléphone chaud. Les conseils indiquent lequel.

Moins de 65

Jouable pour les titres occasionnels. Attendez-vous à une visée imprécise, des saccades après l'échauffement ou des tirs tardifs dans les jeux compétitifs ; le verdict par jeu indique lesquels fonctionnent encore.

Résoudre les résultats inattendus

L'étape du balayage ne commence pas

Touchez l'intérieur du cadre avec un doigt, et non avec un stylet ou une souris. Sur un navigateur de bureau, l'étape tactile est ignorée et le score est partiel.

Le test de chauffe s'arrête trop tôt

Il s'arrête si la page passe en arrière-plan. Gardez l'écran allumé et la page au premier plan pendant toute la minute.

Certaines régions ne répondent pas

Un pare-feu, un VPN ou un bloqueur de contenu peut empêcher les requêtes de mesure. La région la plus proche qui répond détermine tout de même le score.

Questions fréquentes

Est-ce que cela teste mon vrai jeu ?

Non. Cela mesure le téléphone et la connexion sur laquelle le jeu fonctionnera. Les jeux sollicitent le téléphone de manière différente, c'est pourquoi les verdicts utilisent des seuils par jeu plutôt qu'un seul chiffre.

Est-ce que cela va endommager mon téléphone ?

Non. Le test de chauffe est une charge graphique normale, similaire à une minute de jeu, et s'arrête après soixante secondes ou lorsque vous le passez.

Y a-t-il des données envoyées ?

Non. Le résultat reste sur le téléphone à moins que vous ne l'enregistriez dans votre passeport, que vous ne partagiez une carte ou que vous ne choisissiez de contribuer au résumé de manière anonyme dans le registre du matériel.

Quelle fréquence les jeux exigent-ils ?

BGMI, PUBG Mobile et CODM fonctionnent mieux avec un taux de polling tactile de 180 Hz ou plus, un écran 90 Hz et un téléphone qui maintient 55 fps lorsqu'il est chaud. Free Fire et Mobile Legends sont plus légers et s'intéressent principalement au ping.