Ce que le résultat mesure réellement
VALORANT dessine son réticule en pixels d'écran sans jamais le redimensionner. Depuis la mise à jour du 23 septembre 2026, CS2 stocke également son réticule en pixels ainsi que la résolution configurée. Par conséquent, la longueur, l'épaisseur et le décalage de la ligne intérieure d'un réticule VALORANT correspondent à la longueur, l'épaisseur et l'écart dans CS2 à résolution égale, et s'ajustent selon le ratio des hauteurs lorsque les deux jeux tournent à des résolutions différentes.
Limite de mesure: CS2 propose une paire de branches, une opacité, un contour d'un pixel et un point de la même taille que l'épaisseur des lignes. Les lignes extérieures de VALORANT, un contour plus épais et un point indépendant ne peuvent pas être transposés sur CS2, et les cercles, le style en T et la dispersion dynamique de CS2 n'ont pas d'équivalent dans VALORANT. Chacun de ces éléments est indiqué avec le résultat. Les deux jeux pouvant centrer différemment une ligne de largeur impaire, vérifiez l'écart dans le champ de tir.
Comment interpréter le résultat
Pourquoi les valeurs se correspondent désormais
Les deux jeux mesurent le réticule en pixels sur votre écran. Avant le 23 septembre, CS2 utilisait une échelle liée à 1/480e de la hauteur de l'écran, ce qui rendait chaque conversion approximative ; désormais, une longueur de 4 dans VALORANT équivaut à une longueur de 4 dans CS2 à résolution égale.
Pourquoi la résolution compte
VALORANT conserve les pixels lorsque vous changez de résolution, de sorte qu'un même code paraît plus petit sur un écran plus grand. CS2 se redimensionne à partir de la hauteur définie. Si vous jouez à VALORANT en 1080 et à CS2 en 1440, chaque longueur est multipliée par 1.333 pour conserver la même taille visuelle.
Lignes intérieures et extérieures
La plupart des réticules VALORANT désactivent les lignes extérieures. Lorsque les deux sont activées, CS2 récupère les lignes intérieures, car ce sont celles qui se trouvent là où vous visez.
Résoudre les résultats inattendus
VALORANT indique que le profil n'a pas pu être importé
Copiez tout le code commençant par 0;P. Le convertisseur n'écrit que les valeurs qui diffèrent des paramètres par défaut, ce que le jeu fait également.
Le réticule CS2 bouge quand je tire
Vos lignes intérieures VALORANT avaient l'erreur de tir activée, le style CS2 est donc Dynamic Cross. Choisissez Static Cross dans le menu, ou désactivez l'erreur de tir dans VALORANT et convertissez à nouveau.
Cela semble décalé d'un pixel
Les jeux arrondissent l'épaisseur d'une ligne impaire d'un autre côté du pixel central. Modifiez l'écart d'un cran.
Questions fréquentes
Puis-je utiliser mon réticule VALORANT dans CS2 ?
Oui. Collez le code VALORANT et importez le code CS2 fourni, ou collez les commandes console. La longueur, l'épaisseur, l'écart, la couleur, l'opacité, le contour et le point central sont conservés ; les lignes extérieures ne le sont pas, car CS2 ne possède qu'une seule paire de branches.
Quel est l'équivalent CS2 du décalage VALORANT ?
L'écart, cl_crosshair_gap. Les deux correspondent aux pixels séparant le centre du début de la ligne, à résolution égale.
Puis-je convertir un réticule CS2 en code VALORANT ?
Oui, collez le code CS2. Les anciens codes datant d'avant la mise à jour du 23 septembre sont d'abord convertis vers le nouveau réticule en pixels. Les cercles, le style T et la dispersion dynamique n'ont pas d'équivalent VALORANT et sont signalés.
Le code est-il envoyé quelque part ?
Non. La lecture et l'écriture des deux codes s'effectuent directement sur la page.