Ce que le résultat mesure réellement
Le Nether est mis à l'échelle 8 pour 1 par rapport à l'Overworld sur les axes horizontaux. À l'entrée, X et Z sont divisés par 8 et arrondis à l'inférieur ; à la sortie, ils sont multipliés par 8. Y n'est pas mis à l'échelle.
Limite de mesure: Le calculateur place la coordonnée. Le fait que deux portails se lient dépend aussi de la capacité du jeu à trouver un portail existant près de ce point avant d'en construire un nouveau, ainsi que du terrain, des limites de hauteur et de l'édition à laquelle vous jouez.
Comment interpréter le résultat
Arrondi à l'inférieur, pas à l'entier le plus proche
Le jeu ignore la fraction vers l'infini négatif, donc −243 devient −31 dans le Nether, pas −30. Les calculateurs qui arrondissent au bloc le plus proche décalent une coordonnée négative d'un bloc.
Pourquoi les portails se lient mal
Deux portails de l'Overworld plus proches que huit fois la distance de liaison du Nether peuvent aboutir au même portail du Nether. Éloignez-les davantage ou construisez leurs partenaires du Nether en premier aux points calculés exacts.
Résoudre les résultats inattendus
Le portail m'a emmené ailleurs
Un portail existant près de la destination l'emporte sur la construction d'un nouveau. Vérifiez la présence d'un ancien portail proche du point calculé, ou construisez vous-même le portail partenaire en premier.
Y ne correspond pas
La hauteur n'est pas mise à l'échelle. Le jeu place ou trouve le portail à une hauteur sûre près de la cible, donc construisez le partenaire à une valeur Y confortable et il se liera sur X et Z.
Questions fréquentes
Comment convertir les coordonnées de l'Overworld vers le Nether ?
Divisez X et Z par 8 et arrondissez à l'inférieur. Un portail dans l'Overworld en X 800, Z −240 correspond à X 100, Z −30 dans le Nether.
Est-ce que Y est aussi divisé par 8 ?
Non. Seuls les axes horizontaux X et Z sont mis à l'échelle ; la hauteur reste identique dans les deux dimensions.
Pourquoi arrondir à l'inférieur ?
Parce que c'est ce que fait le jeu avec les positions fractionnaires. C'est important pour les coordonnées négatives, où un arrondi à l'entier le plus proche vous placerait à un bloc de distance de l'endroit où le jeu cherche.