Labo casque · délai audio

Test de latence audio

Mesure le retard du son : en tapant en rythme et sur un flash, ou en bouclant un clic via un microphone.

Votre sortie audio Non commencé Utilisez le casque ou les enceintes à mesurer, à un volume confortable. Casque sans fil : connectez-le d’abord, puis appuyez sur Démarrer le son.
Estimation du navigateur
—
Fréquence d'échantillonnage
—

Vingt clics à un rythme régulier de 100 par minute. Les quatre premiers servent de décompte ; tapez sur chacun des seize suivants — sur le pavé ou avec la barre d'espace — comme vous le feriez dans un jeu de rythme. Ne regardez que votre doigt : l'écran reste noir exprès.

Vos frappes autour du rythme

Ce que nous avons mesuré

Son, frappe en rythme
—
Image, frappe sur le flash
—
Son après l’image
—
Aller-retour, boucle de microphone
—
  • Lancez un test ; sa lecture apparaît ici.

Pourquoi taper deux fois

Personne ne tape exactement sur un temps : la plupart des gens sont un peu en avance sur un rythme régulier, d'autres en retard, et chaque personne est constante. Un test à un seul appui mélange cette habitude au résultat. Taper sur un flash comporte la même habitude sans aucun son, donc soustraire les deux ne laisse que le retard du son par rapport à l'image — le chiffre qui compte pour la synchronisation labiale et pour entendre un tir quand vous le voyez.

Vérifications suivantes

Le même casque, d'autres questions.

Termes sur cette page
Latence audio

Le temps écoulé entre la production d'un son par un programme et son arrivée à vos oreilles : le tampon audio, la connexion (quelques millisecondes par câble, 100 à 300 ms en Bluetooth ordinaire) et le casque.

Réponses rapides avant de tester

Quel délai les casques Bluetooth ajoutent-ils ?

Généralement 100 à 300 ms avec les codecs standard, 40 à 80 ms avec ceux à faible latence ; les casques filaires et USB prennent de quelques millisecondes à 30 ms. La boucle mesure le vôtre.

Pourquoi une vidéo reste-t-elle synchronisée mais pas un jeu ?

Les lecteurs vidéo connaissent le délai et retiennent l'image pour correspondre. Un jeu ne peut pas attendre : vous entendez le tir après l'avoir vu.

Que dois-je définir comme décalage pour mon jeu de rythme ?

La médiane du test de rythme est ce qu'un écran de calibrage mesure. Entrez-la dans le décalage audio du jeu ; certains jeux la comptent comme négative.

Pourquoi taper également sur un flash ?

Tout le monde tape un peu en avance ou en retard sur un rythme régulier. Le test du flash comporte la même habitude sans son, la différence correspond donc au retard du son par rapport à l'image.

Ce que le résultat mesure réellement

Le test de rythme programme vingt clics sur l'horloge audio ; après un compte de quatre clics, vous tapez sur chacun, et chaque appui est enregistré sur la même horloge, de sorte que (appui − clic) englobe tout le trajet, du rendu du clic à votre oreille, ainsi que votre habitude de rythme et le délai d'entrée. Le test du flash fait de même avec des flashes dessinés sur les images d'animation, ce qui englobe le trajet d'affichage plus la même habitude. Leur différence représente le retard du son par rapport à l'image, évalué par rapport aux seuils de diffusion (ITU-R BT.1359 : perceptible au-delà de 45 ms en avance ou 125 ms en retard). La boucle lit cinq clics tandis qu'un AudioWorklet enregistre le microphone dès le démarrage exact de chaque clic, et l'intercorrélation trouve le clic à l'échantillon près : sortie plus délai d'entrée, sans intervention humaine. L'estimation de son propre délai de sortie par le navigateur est affichée en parallèle.

Limite de mesure: Les tests d'appui mesurent à la fois vous et le matériel ; seize appuis donnent une médiane à quelques millisecondes près pour la plupart des gens, mais un essai distrait est imprécis — recommencez. La boucle inclut le propre délai du microphone, généralement 5 à 20 ms sur les micros intégrés. Windows ne signale souvent que son tampon comme estimation du navigateur, et non la liaison Bluetooth, ce qui justifie l'existence de ces mesures.

Comment interpréter le résultat

Son, frappe en rythme

Votre trajet sonore plus votre habitude de rythme : le chiffre étalonné par un jeu de rythme. Avec un casque filaire, la plupart des gens se situent à moins de 50 ms du clic.

Son après l’image

Rythme moins flash. Jusqu'à 125 ms de retard et 45 ms d'avance, cela passe inaperçu ; au-delà de 185 ms de retard, le décalage est manifeste.

Aller-retour, boucle de microphone

Latence de sortie plus latence d'entrée, mesurée à l'échantillon. Moins de 45 ms est filaire ; 45 à 90 ms est une liaison sans fil à faible latence ; 100 à 250 ms est du Bluetooth classique.

Résoudre les résultats inattendus

Le loopback indique aucun son détecté

Augmentez le volume, placez le microphone directement contre le haut-parleur ou posez l'écouteur dessus, et désactivez la suppression du bruit dans le logiciel de votre casque, qui peut masquer les clics courts.

Mes appuis sont trop dispersés

Tapotez avec un doigt sur une surface dure ou sur la touche Space, détournez le regard de l'écran lors du test de rythme, et recommencez ; la médiane d'une série calme est le chiffre à retenir.

La latence Bluetooth est très élevée

Assurez-vous que le casque n'utilise pas le profil mains libres (l'utilisation du micro active ce profil), gardez l'ordinateur à quelques mètres et mettez à jour le pilote Bluetooth ; pour les jeux, un câble ou un dongle 2.4 GHz règle le problème.

Questions fréquentes

Comment tester la latence audio ?

Appuyez sur Démarrer le son, tapotez sur vingt clics, puis sur vingt flashs. La page affiche votre délai sonore, votre délai visuel et l'écart entre les deux ; le loopback micro donne un chiffre sans intervention humaine.

Comment tester la latence d'un casque Bluetooth ?

Connectez-le, lancez le loopback micro avec un écouteur posé sur le micro, et comparez avec un casque filaire : la différence est ce que la liaison Bluetooth ajoute.

200 ms de latence audio, est-ce mauvais ?

Pour la musique et la vidéo, non : les lecteurs le masquent. En jeu, oui : vous entendez les pas et les tirs un cinquième de seconde après qu'ils se produisent. Utilisez un câble ou un dongle à faible latence pour jouer en compétition.

Quelle est une bonne latence audio pour le jeu ?

Moins de 45 ms entre le clic et l'oreille passe inaperçu ; c'est le cas des casques filaires et USB. Le sans-fil à faible latence atteint 40 à 80 ms.

Est-ce la même chose que l'input lag ?

Non. L'input lag va de votre main à l'écran ; ceci va de l'ordinateur à vos oreilles. Le test de latence d'entrée mesure l'autre.