Respostas rápidas antes de testar
Por que o mesmo número de FOV parece diferente?
Os jogos medem de formas diferentes: Rainbow Six Siege conta o ângulo vertical, Counter-Strike 2 e Apex Legends o ângulo horizontal em uma tela 4:3, Call of Duty e Overwatch 2 o ângulo horizontal em 16:9. FOV 90 em Siege, CS2 e Call of Duty tem cerca de 121°, 106° e 90° de largura em um monitor 16:9.
Quanto é 103 de Overwatch em Apex Legends?
Cerca de 87. O 103 de Overwatch tem 103° de largura em 16:9; o menu de Apex precisa de 87 para a mesma visão, porque o seu slider conta ângulos 4:3 em passos próprios.
FOV horizontal ou vertical?
Ambos descrevem uma visão. Em uma tela 16:9, uma visão horizontal de 103° é 70.5° vertical; o conversor mostra ambos para a sua tela.
Um ultrawide altera o número?
Não o número: cada jogo aqui mantém a sua visão vertical e mostra mais nas laterais. A tabela recalcula a largura horizontal para a sua tela; apenas VALORANT adiciona barras pretas.
O que o resultado realmente mede
O valor do menu de cada jogo é convertido para o ângulo vertical que ele define: inalterado para jogos que contam verticalmente, e 2 × atan(tan(h ÷ 2) ÷ referência de aspecto) para jogos que contam horizontalmente em uma referência 4:3 ou 16:9. Apex Legends mapeia primeiro o valor do seu menu para o seu ângulo real (110 é 108.5° em 4:3). Cada jogo listado é Hor+, mantendo a sua visão vertical em qualquer tela, para que um ângulo signifique a mesma visão em toda parte. É então escrito na unidade de cada outro jogo, arredondado para o slider e mantido dentro do seu intervalo, e a largura horizontal é calculada para o formato da sua tela.
Limite da medição: As definições foram verificadas em 5 de outubro de 2026 com as configurações de cada jogo e o PC Gaming Wiki; uma atualização de jogo pode alterar um slider. Alguns jogos adicionam os seus próprios efeitos sobre o FOV — alargamento ao correr, zoom específico da arma, multiplicadores de ADS — que o valor base não cobre. VALORANT e Counter-Strike 2 têm uma visão fixa, por isso só podem ser igualados, não alterados.
Como interpretar o resultado
Mesma visão
O slider do jogo alcança a sua visão: introduza o número e verá exatamente o que vê agora, dentro de uma fração de grau.
No fim do seu slider
O jogo não consegue ser tão amplo ou tão estreito quanto a sua visão. A nota diz quantos graus você perde ou ganha no limite do slider.
Fixo neste jogo
VALORANT e Counter-Strike 2 não permitem alterar a visão. A nota mostra o quão longe ela está da sua, para que possa definir os seus outros jogos para igualá-la.
Verificar resultados inesperados
A visão ainda parece diferente
Verifique as opções dentro do jogo que alteram a visão além do FOV: efeitos de FOV ao correr, FOV de ADS em Call of Duty, escala de zoom da arma. Igualhe-os separadamente ou desligue-os.
O meu jogo não está na lista
Descubra se o FOV é vertical ou horizontal e em qual proporção de tela (a dica de ferramenta do próprio jogo ou o PC Gaming Wiki costumam informar), depois escolha um jogo listado que faça o cálculo da mesma forma.
A mira parece mais rápida ou mais lenta após alterar o FOV
O FOV altera o quanto a imagem se move por grau. Mantenha o mesmo cm/360 no conversor de sensibilidade e espere um breve período de adaptação.
Perguntas frequentes
Como faço para converter o FOV entre jogos?
Escolha o seu jogo e o valor de FOV dele, selecione a proporção da sua tela e veja os valores dos outros jogos na tabela. Cada um oferece o mesmo ângulo vertical, o que em um jogo Hor+ significa a mesma visão em qualquer tela.
Qual é o FOV de 110 do Apex no Call of Duty?
Cerca de 123 em 16:9: o FOV 110 do Apex equivale a 108.5° em 4:3, o que dá 123.3° de largura em 16:9. O controle deslizante do Call of Duty chega a 120, então o mais próximo é 120, cerca de 3° mais estreito.
Qual é o FOV do VALORANT em outros jogos?
O VALORANT é fixado em 103° em 16:9. Isso é 103 no Overwatch 2 e no Call of Duty, cerca de 87 no Apex Legends e 71 no Rainbow Six Siege, que conta o ângulo vertical de 70.5°.
Como converto o FOV horizontal para vertical?
Vertical = 2 × atan(tan(horizontal ÷ 2) ÷ proporção de tela). Em 16:9, 90° horizontal é 58.7° vertical e 103° horizontal é 70.5°. O conversor mostra ambos para a sua tela.
Qual FOV devo usar em uma tela ultrawide?
O mesmo número usado em 16:9 em jogos Hor+: a visão vertical permanece a mesma e a largura extra aparece nas laterais. O conversor mostra a largura correspondente em 21:9 ou 32:9.
Qual é o FOV 90 do Rainbow Six Siege em outros jogos?
O Siege conta na vertical, então 90 equivale a 121.3° de largura em 16:9: cerca de 108 no Apex Legends e um pouco além do limite de 120 do Call of Duty, que é a configuração mais ampla dele.