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Teste de gaming em telefone

Descubra se o seu telefone é bom para jogos em 90 segundos: resposta ao toque, tela, queda de desempenho ao aquecer e rede, pontuados e explicados para BGMI, Free Fire, CODM e mais.

Teste de jogos para telefoneCerca de 90 segundos · corre no próprio telefone · nada enviado

Quatro verificações rápidas no telefone onde joga: quão rápido a tela sente o seu dedo, quão fluida a tela é, se o telefone fica lento quando aquece e quão longe a sua ligação está dos servidores. Obtém uma pontuação e um veredito para cada jogo popular.

  1. Deslize o dedo na tela durante cinco segundos.
  2. Observe a verificação da tela (três segundos).
  3. Mantenha o telefone imóvel durante o teste de aquecimento de um minuto.
  4. A verificação de rede corre sozinha.

Melhores resultados: poupança de bateria desativada, carregador desligado, outras aplicações fechadas, Wi-Fi ou dados móveis conforme joga normalmente.

Pronto quando você estiver. Utilize o telefone ou tablet em que realmente joga.
Termos nesta página
Taxa de amostragem de toque

Com que frequência a tela de um telefone verifica o seu dedo, medida em Hz. Geralmente é superior à taxa de atualização da tela e é uma grande parte do motivo pelo qual um telefone parece responsivo.

Taxa de atualização

Quantas vezes por segundo o ecrã é redesenhado. Limita a velocidade com que qualquer ação sua se torna visível, independentemente do resto da cadeia.

Input latency

O atraso entre a sua ação e o resultado a aparecer. O que um navegador consegue ver é uma parte disso: o evento a chegar e o próximo fotograma a ser desenhado.

Respostas rápidas antes de testar

O meu telefone é bom para BGMI ou Free Fire?

Execute o teste no telefone. Ele verifica as quatro coisas que decidem a sensação de uma partida: quão rápido a tela reporta o seu dedo, se a tela é de 60, 90 ou 120 Hz, se o telefone abranda após um minuto de carga e quão longe está a sua ligação dos servidores de jogos. Cada jogo recebe um veredicto simples.

Porque é que o meu telefone sofre de lag após dez minutos?

Calor. Os telefones reduzem a velocidade para se manterem frescos, pelo que um jogo que começa a 60 fps pode cair para 40 após alguns minutos. O teste de aquecimento mostra quanto o seu telefone abranda para que possa escolher definições que permaneçam fluidas.

O meu ping é do telefone ou da internet?

A fase de rede cronometra a sua ligação a regiões na nuvem perto de si e longe de si. Números altos em todo o lado apontam para o seu Wi-Fi ou dados móveis; uma boa região próxima com um mau ping no jogo aponta para o jogo escolher um servidor distante.

Aprofunde com o laboratório de toque →

O que o resultado mede de facto

Fase de toque: carimbos de data/hora de cada amostra de toque que o navegador entrega durante um deslize de cinco segundos, reportados como uma taxa e identificados quando o navegador os limita à taxa de quadros. Fase de tela: quadros desenhados ao longo de três segundos, ajustados para 60, 90, 120 ou 144 Hz. Fase de aquecimento: uma carga WebGL de um minuto com a taxa de quadros registada a cada cinco segundos; a queda das primeiras janelas para as últimas é o valor de throttling. Fase de rede: cinco pedidos cronometrados para cada uma de dez regiões na nuvem, utilizando a mediana dos últimos quatro; a região mais próxima define a pontuação de rede. A pontuação pondera o toque com 25, a tela com 20, o desempenho sustentado com 30 e a rede com 25, e cada veredicto de jogo compara os seus números com o que esse jogo precisa.

Limite da medição: O Safari e alguns navegadores Android reportam um toque por quadro, o que é identificado e pontuado com suavidade. O teste de aquecimento é uma carga de trabalho do navegador, mais leve do que um jogo real em alguns telefones e mais pesada noutros. A fase de rede alcança regiões na nuvem onde os servidores de jogos são habitualmente alojados, e não os próprios servidores do jogo, pelo que o ping no jogo pode diferir. O modo de poupança de bateria, um carregador, uma capa grossa ou uma sala quente alteram o resultado, o que é exatamente o motivo pelo qual o teste deve ser executado da forma como joga.

Como interpretar o resultado

Pontuação 85+

Tudo o que um jogo móvel competitivo pede: toque rápido, tela de alta atualização, sem throttling e baixa latência.

Pontuação 65–84

Bom para a maioria dos jogos; uma área limita-o, habitualmente uma tela de 60 Hz ou uma quebra de desempenho por aquecimento do telefone. As dicas indicam qual.

Abaixo de 65

Jogável para títulos casuais. Espere uma mira menos precisa, soluços após o aquecimento ou tiros tardios em jogos competitivos; o veredito por jogo mostra quais ainda funcionam.

Resultados inesperados: o que verificar

A etapa de deslize não começa

Toque dentro da caixa com um dedo, e não com uma caneta stylus ou mouse. Num navegador de computador, a etapa de toque é ignorada e a pontuação é parcial.

O teste de aquecimento termina mais cedo

Interrompe-se se a página for para segundo plano. Mantenha a tela ligada e a página visível durante o minuto completo.

Algumas regiões indicam sem resposta

Um firewall, VPN ou bloqueador de conteúdos pode impedir os pedidos de tempo de resposta. A região mais próxima que responder continua a definir a pontuação.

Perguntas frequentes

Isto testa o meu jogo real?

Não. Mede o telefone e a ligação em que o jogo irá correr. Os jogos diferem no esforço que exigem do telefone, e é por isso que os veredictos utilizam limiares por jogo em vez de um único número.

Isto vai danificar o meu telefone?

Não. O teste de aquecimento é uma carga de trabalho gráfica normal, semelhante a um minuto de jogo, e termina após sessenta segundos ou quando o ignora.

Algo é enviado para a nuvem?

Não. O resultado permanece no telefone, a menos que o guarde no seu passaporte, partilhe um cartão ou escolha contribuir anonimamente com o resumo para o registo de hardware.

Que taxa de atualização os jogos precisam?

BGMI, PUBG Mobile e CODM funcionam melhor com 180 Hz de toque ou mais, uma tela de 90 Hz e um telefone que mantenha 55 fps quando aquecido. Free Fire e Mobile Legends são mais leves e importam-se sobretudo com o ping.