O que o resultado realmente mede
O VALORANT desenha a sua mira em pixels de tela e nunca a redimensiona. Desde a atualização de 23 de setembro de 2026, o CS2 também armazena a mira em pixels, juntamente com a resolução em que foi definida. Portanto, o comprimento da linha interna, a espessura e o offset de uma mira do VALORANT correspondem ao comprimento, à espessura e ao gap do CS2 na mesma resolução, e escalam pela proporção das alturas quando os dois jogos rodam em resoluções diferentes.
Limite da medição: O CS2 tem um conjunto de hastes, uma opacidade, um contorno de um pixel e um ponto do tamanho da espessura da linha. As linhas externas, um contorno mais espesso e um ponto próprio do VALORANT não podem ser levados para o CS2, e os círculos, o estilo T e a dispersão dinâmica do CS2 não têm equivalente no VALORANT. Cada um destes itens é listado com o resultado. Os dois jogos podem centrar uma linha de largura ímpar de forma diferente, portanto confira o gap no campo de tiro.
Como interpretar o resultado
Por que os números passam diretamente agora
Ambos os jogos medem a mira em pixels na sua tela. Antes de 23 de setembro, o CS2 usava uma escala atrelada a 1/480 da altura da tela, então toda conversão era uma aproximação; agora, o comprimento 4 no VALORANT é o comprimento 4 no CS2 na mesma resolução.
Por que a resolução importa
O VALORANT mantém os pixels quando você muda a resolução, então o mesmo código parece menor em uma tela mais alta. O CS2 redimensiona a partir da altura em que foi definido. Se você joga VALORANT em 1080 e CS2 em 1440, cada comprimento é multiplicado por 1,333 para parecer do mesmo tamanho.
Linhas internas e externas
A maioria das miras do VALORANT desliga as linhas externas. Quando ambas estão ligadas, o CS2 recebe as linhas internas, pois são elas que ficam onde você mira.
Verificar resultados inesperados
O VALORANT diz que o perfil não pôde ser importado
Copie o código inteiro começando com 0;P. O conversor grava apenas os valores que diferem dos padrões, que é o que o jogo também grava.
A mira de CS2 mexe quando atiro
As suas linhas internas de VALORANT estavam com o erro de disparo ativado, por isso o estilo de CS2 é Dynamic Cross. Escolha Static Cross no menu, ou desative o erro de disparo em VALORANT e converta novamente.
Parece fora por um pixel
Os jogos arredondam uma espessura de linha ímpar para um lado diferente do pixel central. Altere o espaçamento em um.
Perguntas frequentes
Posso usar a minha mira de VALORANT em CS2?
Sim. Cole o código de VALORANT e importe o código de CS2 fornecido, ou cole os comandos do console. O comprimento, a espessura, o espaçamento, a cor, a opacidade, o contorno e o ponto central são transferidos; as linhas externas não, porque o CS2 tem apenas um conjunto de braços.
Qual é o equivalente de CS2 para o offset de VALORANT?
O espaçamento, cl_crosshair_gap. Ambos são pixels do centro até o início da linha, na mesma resolução.
Posso transformar uma mira de CS2 num código de VALORANT?
Sim, cole o código de CS2. Os códigos antigos anteriores à atualização de 23 de setembro são convertidos primeiro para a nova mira de pixels. Círculos, o estilo T e a dispersão dinâmica não têm equivalente em VALORANT e são listados.
O código é enviado para algum lugar?
Não. A leitura e a gravação de ambos os códigos acontecem na página.