Laboratório de controle · gatilhos adaptáveis, luzes, vibração

Teste de gatilho adaptável do DualSense

Envia efeitos reais de gatilho adaptável para o seu DualSense, para que você possa sentir cada um e ver em que ponto do curso ele atua.

DualSense Não conectado — os gatilhos abaixo estão se pressionando sozinhos para que você possa ler cada efeito.
Link
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Bateria
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O navegador pede para você escolher o controle uma vez. Em seguida, a página envia efeitos de gatilho e luzes, lê as posições dos gatilhos e botões, e mantém tudo neste computador. Os efeitos são limpos quando você sai ou reconecta.

L2 Pedal do freio
0% Zona 0 Demonstração
LançadoForça ao longo do cursoTotalmente pressionado
R2 Pistola
0% Zona 0 Demonstração
LançadoForça ao longo do cursoTotalmente pressionado
Aplicar a
Crie o seu próprio efeito, zona a zona
Barra de luz
Luzes de jogador
Luz do microfone
Motores de vibração

Jogos de PC que usam os gatilhos adaptáveis

Jogos cuja própria página na loja diz que a versão para PC aciona os gatilhos adaptáveis do DualSense. A maioria deles pede um cabo USB para oferecer todos os recursos do controle.

JogoConexão com fiosOrigem
Death Stranding 2: On the Beach Obrigatório, diz a página da loja Página da loja
Ghost of Tsushima Director’s Cut Obrigatório, diz a página da loja Página da loja
God of War Ragnarök Obrigatório, diz a página da loja Página da loja
Horizon Forbidden West Complete Edition Obrigatório, diz a página da loja Página da loja
Horizon Zero Dawn Remastered Não informado Página da loja
Lost Soul Aside Obrigatório, diz a página da loja Página da loja
Marvel’s Spider-Man 2 Obrigatório, diz a página da loja Página da loja
Marvel’s Spider-Man Remastered Obrigatório, diz a página da loja Página da loja
Marvel’s Spider-Man: Miles Morales Obrigatório, diz a página da loja Página da loja
Ratchet & Clank: Rift Apart Não informado Página da loja
Returnal Obrigatório, diz a página da loja Página da loja
Sackboy: A Big Adventure Obrigatório, diz a página da loja Página da loja
Stellar Blade Obrigatório, diz a página da loja Página da loja
The Last of Us Part I Obrigatório, diz a página da loja Página da loja
The Last of Us Part II Remastered Obrigatório, diz a página da loja Página da loja
Uncharted: Legacy of Thieves Collection Obrigatório, diz a página da loja Página da loja

Consulte a página da Steam de cada jogo em 5 de outubro de 2026. Um jogo que não apareça aqui ainda pode ser compatível com os gatilhos; verifique a página da loja ou as configurações de controle para ver as opções de gatilho adaptável.

Termos nesta página
HID / WebHID

A linguagem padrão com que os dispositivos de entrada comunicam com um computador, e o recurso do navegador que permite a uma página ler isso diretamente. Expõe o que o próprio dispositivo reporta, e não o que um driver decidiu mostrar.

Respostas rápidas antes de testar

Os gatilhos adaptáveis funcionam no PC?

Sim, nos jogos que os programam. O controle só endurece um gatilho quando um jogo envia um efeito para ele, então a maioria dos jogos de PC deixa os gatilhos normais. Os jogos abaixo indicam em sua própria página na loja que os utilizam.

Com fio ou Bluetooth?

Os gatilhos em si funcionam de ambas as formas: esta página envia os efeitos de qualquer maneira. A maioria dos jogos compatíveis pede um cabo USB, porque eles controlam os motores hápticos pelo canal de áudio do controle, o que o Bluetooth no PC não transmite.

Um gatilho continua rígido após um jogo

Um jogo que trava ou é fechado sem fazer a limpeza pode deixar o último efeito no gatilho. Conecte-se aqui e pressione “Redefinir ambos os gatilhos”, ou desconecte o controle e conecte-o novamente.

O que o resultado realmente mede

Cada gatilho em um DualSense tem um pequeno motor que empurra o dedo de volta. Um jogo o define com um relatório de saída: qual das dez zonas ao longo do curso oferece resistência, com que intensidade e se o motor segura, clica ou vibra. Esta página envia esses mesmos relatórios via WebHID — os quatro efeitos que o firmware trata como oficiais, resistência definida zona por zona, e três não documentados, marcados como tal — e lê a posição do gatilho de volta a cada relatório que o controle envia, de modo que cada puxada é desenhada em relação à força que encontra. A barra de luz, as luzes do jogador, a luz do microfone e os motores de vibração são definidos a partir do mesmo relatório.

Limite da medição: Um navegador não consegue acionar a háptica de bobina de voz que a maioria dos jogos usa para texturas, porque elas são alimentadas pelo canal de áudio do controle; o teste de vibração usa o modo de compatibilidade mais simples dos motores. Os efeitos duram até o próximo relatório ou até que o controle se reconecte, portanto não podem danificá-lo, mas a Steam, o DSX ou o DS4Windows podem assumir o controle e anular o que a página envia — feche-os primeiro. O DualShock 4 não tem gatilhos adaptáveis e não aparece na lista.

Como interpretar o resultado

Zonas

O curso é dividido em dez zonas de cerca de 10% cada. Um efeito nomeia as zonas onde ele atua; o desenho as colore de acordo com a força que o motor aplica ali.

Resistência

Um empurrão constante a partir de uma zona, com intensidade de 1 a 8. Uma inclinação aumenta ou diminui a intensidade em um intervalo de zonas, que é como os efeitos de freio e mola são criados.

Arma

Uma parede entre duas zonas que cede com um clique assim que você a ultrapassa, como um gatilho que quebra. Ela começa na zona 2, no mínimo, e termina na zona 8, no máximo.

Vibração

O motor do gatilho vibra a partir de uma zona, com uma amplitude e uma frequência. Frequências baixas parecem socos, e as altas parecem uma superfície áspera.

Efeitos não oficiais

Arco, galope e metralhadora são efeitos encontrados no firmware sem documentação. Eles funcionam em controles atuais, mas uma atualização de firmware pode alterá-los, então a página os identifica.

Verificar resultados inesperados

O controle não está na lista

Apenas um DualSense ou DualSense Edge aparece. Verifique se ele está conectado — por cabo ou pareado nas configurações de Bluetooth do Windows — e se o navegador é o Chrome, o Edge ou o Opera em um computador.

Ele se conecta, mas nada acontece

Algo mais está controlando o dispositivo. Feche a Steam (ou desative o Suporte de Configuração do PlayStation em suas configurações de controle), o DSX e o DS4Windows, e conecte novamente.

Os efeitos funcionam por USB, mas não por Bluetooth

Após o pareamento, o controle envia um relatório curto até que sua calibração seja solicitada. A página a solicita ao conectar; se os gatilhos ainda não responderem, reconecte uma vez para iniciar o modo de relatório completo.

Os gatilhos ainda estão rígidos no meu jogo

Pressione “Redefinir ambos os gatilhos” antes de fechar a página; ela também os redefine quando você sai. Se um jogo os configurou, altere a configuração de efeito de gatilho nele ou reinicie o jogo.

Perguntas frequentes

Os gatilhos adaptáveis do DualSense funcionam no PC?

Sim, quando um jogo os programa. No PC, a editora precisa incluir os efeitos na versão para PC; os jogos listados nesta página informam na sua página da loja que o fazem. Em outros casos, os gatilhos funcionam como gatilhos analógicos normais.

Os gatilhos adaptáveis funcionam via Bluetooth no PC?

Os gatilhos podem ser controlados via Bluetooth — esta página faz isso. A maioria dos jogos que os suportam ainda exige um cabo USB para o conjunto completo de recursos do controle, pois o feedback tátil precisa do canal de áudio com fio.

Como desligo os gatilhos adaptáveis no PC?

Dentro de um jogo, procure por uma configuração de efeito de gatilho ou gatilho adaptável nas opções de controle. Se um gatilho permanecer rígido após um jogo, conecte-se aqui e pressione “Reset both triggers”, ou reconecte o controle.

Os efeitos de gatilho podem danificar o meu DualSense?

Não. Os efeitos são os mesmos relatórios que os jogos enviam, e nenhum é armazenado: reconectar o controle os limpa. A página envia apenas os efeitos documentados, além de três não documentados que ela identifica.

Quais jogos de PC suportam gatilhos adaptáveis?

A tabela nesta página lista jogos cuja própria página na loja afirma que a versão para PC os utiliza, sendo a maioria lançamentos da Sony para PC. Muitos outros podem suportá-los; um jogo é listado quando a sua editora confirma isso.

Isto funciona com o DualSense Edge?

Sim. O Edge aceita os mesmos relatórios de gatilho. As travas de gatilho dele são mecânicas, portanto, com uma trava curta ativada, as zonas finais de um efeito ficam fora de alcance.