CS2 · códigos de mira

Conversor de Código de Mira do CS2

Transforma um código de mira do CS2 anterior à atualização de 23 de setembro na nova mira de pixel aceita pelo jogo.

Conversor de mira do CS2Códigos antigos · códigos novos · console · local

Tente: · ·

Cole um código de antes ou depois da atualização de 23 de setembro, ou configurações antigas do console.

Importe o código em Configurações → Mira/Escopos, ou cole a linha do console com o jogo rodando na resolução acima. O comprimento e a espessura antigos eram medidos em 1/480 da altura da tela e o gap era 4 + gap em pixels, então o resultado é o tamanho em pixels que você realmente viu. Teste em uma partida privada; se um braço parecer estar um pixel fora, ajuste esse valor em um.

O que o resultado realmente mede

O código de compartilhamento tem 18 bytes escritos em um alfabeto de 57 letras, com um checksum. Códigos antigos armazenavam comprimento, espessura e gap na escala antiga, onde comprimento e espessura eram 1/480 da altura da tela e o gap era 4 + gap em pixels. O conversor calcula os pixels que você realmente viu na sua resolução e os escreve como um código versão 4, o tipo que o jogo atual escreve.

Limite da medição: Os estilos mudaram com a atualização. Uma mira Classic Static torna-se Static Cross e uma dinâmica torna-se Dynamic Cross; o estilo Legacy antigo fica disponível para você escolher no menu, pois seu novo número não foi confirmado. A espessura do contorno e o “use weapon gap” não existem mais. Verifique o resultado em uma partida privada e ajuste um valor em um pixel, se necessário.

Como interpretar o resultado

Por que o código antigo parou de funcionar

A atualização de 23 de setembro de 2026 moveu a mira para pixels e mudou o formato do código de compartilhamento. O jogo recusa o formato antigo em vez de tentar adivinhar, então todo código salvo antes da atualização falha ao importar.

Por que a resolução importa

Um tamanho 2 antigo tinha 4 pixels de comprimento em 1080 e 3 pixels em 768. A nova mira armazena os pixels e a resolução a que pertencem, e se redimensiona caso você mude a resolução mais tarde.

Por que o gap pode mudar

Gaps antigos de −5 ou menos faziam os braços sobrepor o centro. O novo gap começa em 0, então essas miras aparecem fechadas em vez de sobrepostas.

Verificar resultados inesperados

O jogo ainda diz que o código é inválido

Copie o código inteiro, incluindo CSGO-. Se um código criado aqui falhar, cole a linha do console; ela define os mesmos valores.

Parece um pixel maior ou menor

A escala antiga era arredondada para pixels inteiros. Em algumas resoluções, um tamanho fica exatamente na borda; altere esse valor em um.

Perguntas frequentes

Por que meu código de mira antigo do CS2 não funciona?

Desde a atualização de 23 de setembro de 2026, o jogo importa apenas o novo formato de pixel. Códigos antigos precisam ser convertidos; as configurações que eles contêm ainda são legíveis, que é o que esta página faz.

Qual é o novo comando para o tamanho da mira?

cl_crosshair_length, em pixels. A espessura é cl_crosshair_thickness e o espaçamento é cl_crosshair_gap, ambos também em pixels. A cor é cl_crosshaircolor_r, _g, _b e _a.

O formato 4:3 esticado altera o resultado?

Use a altura em que você renderiza, por exemplo 960 para 1280 × 960. Os tamanhos antigos eram uma proporção dessa altura, então os pixels seguem isso.

O código é enviado para algum lugar?

Não. A decodificação e a codificação acontecem na página.