O que o resultado realmente mede
O código de compartilhamento tem 18 bytes escritos em um alfabeto de 57 letras, com um checksum. Códigos antigos armazenavam comprimento, espessura e gap na escala antiga, onde comprimento e espessura eram 1/480 da altura da tela e o gap era 4 + gap em pixels. O conversor calcula os pixels que você realmente viu na sua resolução e os escreve como um código versão 4, o tipo que o jogo atual escreve.
Limite da medição: Os estilos mudaram com a atualização. Uma mira Classic Static torna-se Static Cross e uma dinâmica torna-se Dynamic Cross; o estilo Legacy antigo fica disponível para você escolher no menu, pois seu novo número não foi confirmado. A espessura do contorno e o “use weapon gap” não existem mais. Verifique o resultado em uma partida privada e ajuste um valor em um pixel, se necessário.
Como interpretar o resultado
Por que o código antigo parou de funcionar
A atualização de 23 de setembro de 2026 moveu a mira para pixels e mudou o formato do código de compartilhamento. O jogo recusa o formato antigo em vez de tentar adivinhar, então todo código salvo antes da atualização falha ao importar.
Por que a resolução importa
Um tamanho 2 antigo tinha 4 pixels de comprimento em 1080 e 3 pixels em 768. A nova mira armazena os pixels e a resolução a que pertencem, e se redimensiona caso você mude a resolução mais tarde.
Por que o gap pode mudar
Gaps antigos de −5 ou menos faziam os braços sobrepor o centro. O novo gap começa em 0, então essas miras aparecem fechadas em vez de sobrepostas.
Verificar resultados inesperados
O jogo ainda diz que o código é inválido
Copie o código inteiro, incluindo CSGO-. Se um código criado aqui falhar, cole a linha do console; ela define os mesmos valores.
Parece um pixel maior ou menor
A escala antiga era arredondada para pixels inteiros. Em algumas resoluções, um tamanho fica exatamente na borda; altere esse valor em um.
Perguntas frequentes
Por que meu código de mira antigo do CS2 não funciona?
Desde a atualização de 23 de setembro de 2026, o jogo importa apenas o novo formato de pixel. Códigos antigos precisam ser convertidos; as configurações que eles contêm ainda são legíveis, que é o que esta página faz.
Qual é o novo comando para o tamanho da mira?
cl_crosshair_length, em pixels. A espessura é cl_crosshair_thickness e o espaçamento é cl_crosshair_gap, ambos também em pixels. A cor é cl_crosshaircolor_r, _g, _b e _a.
O formato 4:3 esticado altera o resultado?
Use a altura em que você renderiza, por exemplo 960 para 1280 × 960. Os tamanhos antigos eram uma proporção dessa altura, então os pixels seguem isso.
O código é enviado para algum lugar?
Não. A decodificação e a codificação acontecem na página.