Matemática de jogos · Minecraft

Calculadora de Portal do Nether

Transforma X e Z do Mundo Normal no local do Nether onde um portal vinculado pertence, e vice-versa.

Calculadora de portais do NetherUnidades mostradas · fórmulas expostas · local

Coordenadas horizontais Overworld ↔ Nether

Destino X / Z100 / -30

Coordenadas de blocos horizontais apenas: divida por 8 ao entrar e arredonde para baixo, multiplique por 8 ao sair. O Y não é dimensionado, e o jogo se conecta a um portal existente perto do alvo antes de construir um novo.

Os inputs são válidos. Resultado recalculado localmente.

O que o resultado realmente mede

O Nether tem uma proporção de 8 para 1 em relação ao Overworld nos eixos horizontais. Ao entrar, X e Z são divididos por 8 e arredondados para baixo; ao sair, são multiplicados por 8. Y não é escalado.

Limite da medição: A calculadora define a coordenada. A vinculação de dois portais também depende de o jogo encontrar um portal existente perto desse ponto antes de construir um novo, e do terreno, dos limites de altura e da edição que você joga.

Como interpretar o resultado

Arredondamento para baixo, não para o mais próximo

O jogo descarta a fração em direção ao infinito negativo, então −243 vira −31 no Nether, e não −30. Calculadoras que arredondam para o bloco mais próximo deixam uma coordenada negativa errada por um bloco.

Por que os portais falham na vinculação

Dois portais do Overworld mais próximos do que oito vezes a distância de vinculação do Nether podem apontar para o mesmo portal no Nether. Afaste-os mais ou construa primeiro os parceiros no Nether nos pontos exatos calculados.

Verificar resultados inesperados

O portal me levou para outro lugar

Um portal existente perto do destino tem preferência sobre a construção de um novo. Verifique se há um portal mais antigo perto do ponto calculado ou construa você mesmo o portal parceiro primeiro.

Y não coincide

A altura não é escalada. O jogo coloca ou encontra o portal a uma altura segura perto do alvo, então construa o parceiro em um Y confortável e ele se vinculará em X e Z.

Perguntas frequentes

Como converto as coordenadas do Overworld para o Nether?

Divida X e Z por 8 e arredonde para baixo. Um portal do Overworld em X 800, Z −240 fica em X 100, Z −30 no Nether.

O Y também é dividido por 8?

Não. Apenas as coordenadas horizontais X e Z são escaladas; a altura mantém a mesma escala em ambas as dimensões.

Por que arredondar para baixo?

Porque é isso que o jogo faz com a posição fracionária. Isso importa para coordenadas negativas, onde arredondar para o bloco mais próximo coloca você a um bloco de distância de onde o jogo vai procurar.