Matemática de jogos · orçamento de quadros

Calculadora de Frame Time

Converte uma taxa de quadros em milissegundos por quadro.

Calculadora de frame timeUnidades mostradas · fórmulas expostas · local

Orçamento de frame-time e amostras de ponteiro

Frame time6.94 ms

Isto divide os orçamentos de tempo. Não mede a latência de ponta a ponta, o pacing de quadros ou a entrega real de eventos do navegador.

Os inputs são válidos. Resultado recalculado localmente.
Termos nesta página
Taxa de polling (Hz)

Quantas vezes por segundo o mouse informa ao computador onde está. 1000 Hz significa uma vez a cada milissegundo. O navegador só consegue ver o que o sistema operacional repassa, o que geralmente é menos do que o hardware envia.

O que o resultado realmente mede

O frame time é 1000 dividido pelo frame rate: 144 FPS deixam 6.94 ms por frame. Dividir o polling rate pelo frame rate mostra quantos relatórios de input podem chegar dentro de um frame.

Limite da medição: Isso divide os orçamentos de tempo. Não mede latência ponta a ponta, ritmo de frames ou quando o navegador realmente entrega os eventos; os testes de latência do sistema e de input medem isso.

Como interpretar o resultado

Frame time

Cada duplicação do frame rate reduz pela metade o tempo que um frame leva: 60 FPS são 16.7 ms, 120 são 8.3 ms, 240 são 4.2 ms. Os ganhos diminuem conforme o número cresce.

Relatórios por quadro

Acima de um relatório por frame, um polling rate maior suaviza principalmente o movimento em vez de cortar o atraso. Abaixo de um, alguns frames reutilizam a posição anterior.

Frame time em frame rates comuns

Milissegundos por frame e quantos relatórios um mouse de 1000 Hz envia dentro de um frame.

Taxa de quadrosFrame timeRelatórios por frame a 1000 Hz
30 FPS33.33 ms33.3
60 FPS16.67 ms16.7
75 FPS13.33 ms13.3
120 FPS8.33 ms8.3
144 FPS6.94 ms6.9
165 FPS6.06 ms6.1
240 FPS4.17 ms4.2
360 FPS2.78 ms2.8
500 FPS2.00 ms2.0

Verificar resultados inesperados

O resultado parece bom demais para ser verdade

Trata-se de um orçamento, não de uma medição. O ritmo de atualização, a engine do jogo e o monitor adicionam o próprio tempo; meaça a cadeia completa com o teste de latência do sistema.

Perguntas frequentes

Quantos milissegundos são 144 FPS?

Cerca de 6.94 ms por frame: 1000 dividido por 144.

O polling rate de 8000 Hz ajuda a 144 FPS?

A 144 FPS, chegam cerca de 55 relatórios por frame a 8000 Hz e cerca de 7 a 1000 Hz. O mais recente é o que o frame utiliza em qualquer um dos casos, portanto o benefício é um movimento mais fluído e uma amostra ligeiramente mais fresca, e não uma redução drástica no atraso.