O que o resultado realmente mede
O frame time é 1000 dividido pelo frame rate: 144 FPS deixam 6.94 ms por frame. Dividir o polling rate pelo frame rate mostra quantos relatórios de input podem chegar dentro de um frame.
Limite da medição: Isso divide os orçamentos de tempo. Não mede latência ponta a ponta, ritmo de frames ou quando o navegador realmente entrega os eventos; os testes de latência do sistema e de input medem isso.
Como interpretar o resultado
Frame time
Cada duplicação do frame rate reduz pela metade o tempo que um frame leva: 60 FPS são 16.7 ms, 120 são 8.3 ms, 240 são 4.2 ms. Os ganhos diminuem conforme o número cresce.
Relatórios por quadro
Acima de um relatório por frame, um polling rate maior suaviza principalmente o movimento em vez de cortar o atraso. Abaixo de um, alguns frames reutilizam a posição anterior.
Frame time em frame rates comuns
Milissegundos por frame e quantos relatórios um mouse de 1000 Hz envia dentro de um frame.
| Taxa de quadros | Frame time | Relatórios por frame a 1000 Hz |
|---|---|---|
| 30 FPS | 33.33 ms | 33.3 |
| 60 FPS | 16.67 ms | 16.7 |
| 75 FPS | 13.33 ms | 13.3 |
| 120 FPS | 8.33 ms | 8.3 |
| 144 FPS | 6.94 ms | 6.9 |
| 165 FPS | 6.06 ms | 6.1 |
| 240 FPS | 4.17 ms | 4.2 |
| 360 FPS | 2.78 ms | 2.8 |
| 500 FPS | 2.00 ms | 2.0 |
Verificar resultados inesperados
O resultado parece bom demais para ser verdade
Trata-se de um orçamento, não de uma medição. O ritmo de atualização, a engine do jogo e o monitor adicionam o próprio tempo; meaça a cadeia completa com o teste de latência do sistema.
Perguntas frequentes
Quantos milissegundos são 144 FPS?
Cerca de 6.94 ms por frame: 1000 dividido por 144.
O polling rate de 8000 Hz ajuda a 144 FPS?
A 144 FPS, chegam cerca de 55 relatórios por frame a 8000 Hz e cerca de 7 a 1000 Hz. O mais recente é o que o frame utiliza em qualquer um dos casos, portanto o benefício é um movimento mais fluído e uma amostra ligeiramente mais fresca, e não uma redução drástica no atraso.