Matemática de jogo de ritmo · área de tablet

Calculadora de área de tablet para osu!

Transforma o DPI do seu mouse e a sensibilidade do osu! na área de tablet com o mesmo movimento de mão, ou uma área em uma sensibilidade.

Resolução da tela
Área mapeia para
Área do tablet com o mesmo movimento de mão 61.0 × 34.3 mm Largura × altura, centralizada no tablet.
Área ativa do tablet A sua área Tela de jogo do osu!
Parte da área correspondente à tela de jogo
36.6 × 27.4 mm
Proporção do tablet
—
Movimento de mão na tela
6.1 cm
Tela de jogo em pixels
1152 × 864

Como a área é calculada

Com o raw input ativado, um mouse move o cursor DPI × sensibilidade pixels para cada polegada que a sua mão se move. Um tablet mapeia a sua área na tela, então a área com a mesma sensação é a largura da tela em pixels dividida por DPI × sensibilidade, em polegadas. O osu! escala a sua tela de jogo de 512 × 384 com a altura da janela: 1152 × 864 pixels a 1080p. Mantenha a área com o mesmo formato da tela (ou 4:3 quando mapeada para a tela de jogo) ou os círculos vão parecer ovais.

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Termos nesta página
Tela de jogo do osu!

A área de 512 × 384 onde o osu! coloca as notas, medida em pixels de jogo e escalada para a altura da janela: 1152 × 864 pixels de tela a 1080p.

Respostas rápidas antes de testar

Como converter a sensibilidade do mouse para a área do tablet?

Largura da área = largura da tela em pixels ÷ (DPI × sensibilidade do osu!), em polegadas; multiplique por 25.4 para obter em milímetros. 800 DPI a 1.0× numa tela de 1920 pixels resulta em 61 × 34 mm.

Qual é o tamanho da tela de jogo do osu!?

Pixels do osu! de 512 × 384 escalados para a altura da janela: 1152 × 864 pixels de tela a 1080p, centralizados horizontalmente e ligeiramente abaixo do meio.

A área deve corresponder ao formato da minha tela?

Sim. Uma área mais larga ou mais alta que o formato da tela estica o movimento numa direção, e os círculos deixam de parecer redondos. A calculadora mantém o formato para você.

Por que a mesma área parece menor que o meu mouse?

Um tablet coloca o cursor onde a caneta está, sem levantar e sem aceleração, então a mesma distância pode parecer mais curta. Comece na área calculada e ajuste alguns milímetros de cada vez.

O que o resultado realmente mede

Com o raw input ativado, um mouse move o cursor DPI × sensibilidade pixels para cada polegada de movimento da mão; um tablet espalha a sua área pela tela, então a área com o mesmo movimento é pixels da tela ÷ (DPI × sensibilidade) polegadas em cada direção. Mapeado apenas para a tela de jogo, a mesma regra aplica-se aos pixels da tela de jogo: 512 × 384 pixels de jogo escalados pela altura da janela ÷ 480. A direção inversa divide os pixels da tela pela largura da área para dar a sensibilidade. O tablet é desenhado a partir da especificação de área ativa do fabricante, com a área centralizada nele e a tela de jogo dentro, posicionada 8 pixels de jogo abaixo do meio, tal como o osu! o faz.

Limite da medição: Assume o raw input, ou a velocidade do ponteiro do Windows em 6 de 11 com Aprimorar precisão do ponteiro desativado; caso contrário, o lado do mouse não é linear. Os tamanhos dos tablets são as áreas ativas dos fabricantes; um driver pode reportar uma área ligeiramente diferente. O resultado é o mesmo movimento de mão, e não a mesma sensação: muitos jogadores estabilizam num tamanho um pouco maior ou menor após algumas sessões.

Como interpretar o resultado

Área do tablet

Largura × altura em milímetros que atravessa a tela com o mesmo movimento de mão do seu mouse. Insira ambas, centralizadas, e mantenha o bloqueio de proporção ativado.

Parte da área de jogo

A parte da área onde estão as notas. Com o mapeamento de tela inteira, é a área que importa para a mira; o resto alcança as bordas da tela.

Proporção do tablet

Quanto da mesa digitalizadora a área usa. Acima de 100% significa que a mesa é muito pequena para este movimento: use toda a sua área e aceite um cursor mais rápido.

Verificar resultados inesperados

A área não cabe na minha mesa digitalizadora

O movimento do seu mouse é maior que a mesa. Mapeie toda a área ativa; o cursor se moverá mais rápido do que com o seu mouse, e a nota mostra em quanto.

Os círculos parecem ovais

O formato da área difere do da tela. Defina a altura que a calculadora fornece para a sua largura, ou ative o bloqueio de proporção no seu driver.

O Windows Ink ou a suavização adicionam lag

Use um driver com baixa latência e sem suavização para o osu!, como o OpenTabletDriver, e desative o Windows Ink, a menos que o seu sistema precise dele.

Perguntas frequentes

Qual área de mesa digitalizadora devo usar para o osu!?

Comece com a área que corresponde ao movimento do seu mouse: a calculadora a fornece a partir do seu DPI e sensibilidade. Os jogadores costumam usar áreas menores para saltos mais rápidos ou maiores para uma mira mais firme.

Como converto a área da mesa digitalizadora para sensibilidade?

Mude para Área da mesa para sensibilidade do mouse, insira a largura da área e o seu DPI. Sensibilidade = largura da tela em pixels ÷ (largura da área em polegadas × DPI).

A resolução altera a área da minha mesa digitalizadora?

Para o mapeamento de tela inteira, a área que corresponde a um mouse depende dos pixels da tela; portanto, uma resolução mais alta com o mesmo DPI e sensibilidade resulta em uma área maior. A mesa em si mapeia proporcionalmente, então alterar a resolução não muda a sensação de uma área existente.

Qual é o tamanho da área de jogo do osu! em 1440p?

1536 × 1152 pixels: 512 × 384 pixels do osu! dimensionados por 1440 ÷ 480 = 3.

Devo inserir a área em milímetros ou polegadas?

O OpenTabletDriver e a maioria dos drivers usam milímetros; a calculadora fornece milímetros. Divida por 25.4 para polegadas.