Teclado e mouse · ações por minuto

Teste de APM

Conta suas ações por minuto de duas formas: comandos que você responde em um treino, e cada tecla e clique que você faz, com spam removido.

Tempo30.0 Respondido0 Ritmo atual—
Trinta segundos de comandos

Pressione a tecla mostrada em um bloco ou clique em um círculo. O ritmo aumenta enquanto você acompanha e diminui quando você erra, estabilizando na taxa que você consegue manter.

Respostas por minuto
—
Todas as ações por minuto
—
Precisão
—%
Comandos de teclas
— ms
Alvos de clique
— ms
Comandos perdidos
—

Respostas por minuto conta apenas ações que atingem um comando. Os dois tempos de reação são medianas desde o aparecimento de um comando até a sua resposta.

APM versus EPM

Jogos de estratégia contam cada comando como uma ação, e muitos jogadores se aquecem spammando seleções para manter as mãos em movimento, então o APM bruto pode ser o dobro do que realmente altera o jogo. As contagens efetivas tentam manter apenas as ações que importam. Em um estudo com mais de três mil jogadores de StarCraft II, o APM subiu constantemente com a liga, e o salto no topo veio em grande parte da seleção de unidades por tecla de atalho — motivo pelo qual o teste pede teclas além de cliques.

Próximos testes

Termos nesta página
APM e EPM

Ações por minuto: cada pressionamento de tecla e clique do mouse, dimensionado para um minuto. EPM, ações efetivas por minuto, conta apenas as ações que mudaram algo, então o spam não o eleva.

Respostas rápidas antes de testar

O que é APM?

Ações por minuto: cada pressionamento de tecla e clique do mouse, contado e dimensionado para um minuto. Jogos de estratégia como StarCraft II e MOBAs o exibem como uma medida de quão rápido um jogador trabalha.

O que é APM efetivo?

APM sem o spam. Manter um ritmo em uma tecla ou clicar no mesmo lugar aumenta o APM bruto sem fazer nada; as contagens efetivas descartam essas repetições. O teste vai além e conta apenas as ações que acertam um aviso.

Por que minha pontuação no teste é menor que meu APM?

O teste conta avisos respondidos, não teclas pressionadas. Uma tecla que não corresponde a nada, ou um clique ao lado de um anel, é uma ação, mas não uma resposta.

Funciona em AZERTY ou QWERTZ?

Sim. Um aviso é respondido pela tecla que digita esse caractere, ou pela tecla nessa posição em um layout US, o que você pressionar.

O que o resultado realmente mede

O teste gera blocos de teclas (Q, W, E, R, A, S, D, F e 1 a 4) e anéis de clique em locais aleatórios por trinta segundos. Cada um dura 1,7 segundos. O tempo entre novos avisos começa em 0,7 s e diminui a cada acerto entre os últimos dez avisos e aumenta a cada erro, estabilizando-se no ritmo que você consegue sustentar. Ele relata avisos respondidos por minuto, todas as ações por minuto, precisão (respostas ÷ ações) e tempo de reação mediano para teclas e cliques. A contagem livre registra cada tecla pressionada (repetição de tecla excluída) e cada botão do mouse no pad por 10, 30 ou 60 segundos a partir da sua primeira ação; o APM efetivo descarta uma ação que repete a mesma tecla ou botão dentro de 150 ms de seu último uso, e o melhor trecho de cinco segundos é dimensionado para um minuto.

Limite da medição: A regra de spam é exclusiva desta página e é declarada com o resultado; analisadores de replay e contadores internos do jogo usam seus próprios filtros, portanto, compare os números entre execuções aqui em vez de com um replay. O teste mede a resposta a avisos, não a tomada de decisão em um jogo. Os navegadores entregam eventos de tecla e clique com alguns milissegundos de instabilidade, o que não altera uma contagem por minuto.

Como interpretar o resultado

Respostas por minuto

Avisos atingidos por minuto no ritmo em que o teste se estabilizou. O spam não pode aumentá-lo; ele aumenta com velocidade e precisão juntas.

APM efetivo

Suas ações de contagem livre sem repetições rápidas. Se estiver muito abaixo do APM bruto, grande parte da velocidade foi uma tecla ou botão repetido.

Reação de tecla contra clique

A maioria dos jogadores responde a comandos de teclas mais rápido do que a alvos de clique, que exigem o deslocamento do mouse. Uma grande diferença é um sinal para praticar a precisão do mouse em vez de teclas de atalho.

Verificar resultados inesperados

As teclas não fazem nada no exercício

Clique na arena uma vez para que a página tenha foco e verifique se nenhuma outra janela está capturando as teclas. As setas, Tab e teclas de função não são usadas.

A contagem livre não iniciará

Role até que o painel esteja na tela e pressione uma tecla ou clique no painel. O cronômetro começa com sua primeira ação.

O Firefox abre a busca rápida

Digitar um apóstrofo ou barra abre a busca fora do teste; durante uma execução, a página mantém essas teclas. Clique na página e comece novamente.

Perguntas frequentes

Como testo meu APM?

Execute o exercício de 30 segundos para um valor que o spam não pode inflar, ou a contagem livre para ver o APM bruto enquanto você joga sua própria rotina. Ambos funcionam com qualquer teclado e mouse.

Qual é um bom APM?

Depende do jogo e de como as ações são contadas. Em StarCraft II, o APM aumenta constantemente com a liga; o jogo casual fica bem abaixo de 100 e profissionais jogam a várias centenas. Compare sua pontuação no exercício com suas execuções anteriores.

Qual é a diferença entre APM e EPM?

APM conta cada ação; EPM, ações efetivas por minuto, conta apenas as que fizeram algo. O exercício desta página relata comandos respondidos por minuto, um EPM que o spam não pode aumentar.

Cliques do mouse contam como ações?

Sim. Cada pressionamento de botão do mouse conta como uma ação, como em jogos de estratégia; mover o mouse não conta.

APM é o mesmo que CPS?

Não. CPS conta cliques do mouse por segundo em um botão; APM conta cada tecla e clique por minuto. O teste de CPS mede o primeiro.

Este é o teste de psicologia APM?

Não. As Matrizes Progressivas Avançadas são um teste de raciocínio; esta página mede ações por minuto em jogos.