Laboratório de fones · atraso de áudio

Teste de Latência de Áudio

Mede o atraso com que o som chega até você: tocando no ritmo e em um clarão, ou fazendo um loop de um clique por um microfone.

A sua saída de som Não iniciado Use os fones ou alto-falantes que você quer medir, num volume confortável. Fones sem fio: conecte-os primeiro e depois aperte Iniciar som.
Estimativa do navegador
—
Taxa de amostragem
—

Vinte cliques a uns constantes 100 por minuto. Os primeiros quatro são uma contagem; toque em cada um dos dezesseis seguintes — no bloco ou com a barra de espaço — como faria em um jogo de ritmo. Não olhe para nada além do seu dedo: o bloco fica escuro de propósito.

Seus toques em torno do ritmo

O que medimos

Som, tocando no ritmo
—
Imagem, tocando no clarão
—
Som depois da imagem
—
Viagem de ida e volta, loopback do microfone
—
  • Execute um teste; a leitura aparece aqui.

Por que tocar duas vezes

Ninguém toca exatamente no ritmo: a maioria das pessoas chega um pouco antes numa batida constante, algumas atrasadas, e cada pessoa é consistente. Um teste de toque único mistura esse hábito no resultado. Tocar em resposta a um clarão carrega o mesmo hábito sem som algum, então subtrair os dois deixa apenas o quanto o som chega mais tarde do que a imagem — o número que importa para a sincronia labial e para ouvir um tiro quando você o vê.

Próximas verificações

Os mesmos fones de ouvido, outras perguntas.

Termos nesta página
Latência de áudio

O tempo desde um programa gerar um som até ele chegar aos seus ouvidos: o buffer de áudio, a conexão (alguns milissegundos por cabo, 100 a 300 ms via Bluetooth comum) e os fones de ouvido.

Respostas rápidas antes de testar

Quanto atraso os fones Bluetooth adicionam?

Normalmente 100 a 300 ms com os codecs padrão, 40 a 80 ms com os de baixa latência; fones com fio e USB levam de alguns a 30 ms. O loopback mede o seu.

Por que um vídeo fica sincronizado, mas um jogo não?

Players de vídeo conhecem o atraso e seguram a imagem para coincidir. Um jogo não pode esperar: você ouve o tiro depois de vê-lo.

O que devo definir como offset do meu jogo de ritmo?

A mediana do teste de batida é o que uma tela de calibração mede. Insira-a no offset de áudio do jogo; alguns jogos a contam como negativa.

Por que tocar em resposta a um clarão também?

Todo mundo toca um pouco antes ou depois numa batida constante. O teste de clarão carrega o mesmo hábito sem som, então a diferença é o quanto o som chega mais tarde do que a imagem.

O que o resultado realmente mede

O teste de batida agenda vinte cliques no relógio de áudio; após uma contagem de quatro cliques, você toca em cada um, e cada toque vai para o mesmo relógio, então (toque − clique) abrange todo o caminho desde a renderização do clique até o seu ouvido, mais seu hábito de timing e o atraso de entrada. O teste de clarão faz o mesmo com clarões desenhados em quadros de animação, abrangendo o caminho de exibição mais o mesmo hábito. A diferença deles é o quanto o som chega até você em relação à imagem, julgado com base nos limites de transmissão (ITU-R BT.1359: perceptível além de 45 ms adiantado ou 125 ms atrasado). O loopback reproduz cinco cliques enquanto um AudioWorklet grava o microfone a partir do quadro exato em que cada clique começa, e a correlação cruzada encontra o clique na amostra: saída mais atraso de entrada, sem nenhum ser humano envolvido. A estimativa própria do navegador sobre seu atraso de saída é exibida ao lado.

Limite da medição: Os testes de toque medem você tanto quanto o hardware; dezesseis toques fornecem uma mediana dentro de alguns milissegundos para a maioria das pessoas, mas uma execução distraída apresenta muita variação — repita-a. O loopback inclui o atraso do próprio microfone, geralmente de 5 a 20 ms em microfones embutidos. O Windows costuma relatar apenas seu buffer como a estimativa do navegador, e não o link Bluetooth, e é por isso que as medições existem.

Como interpretar o resultado

Som, tocando no ritmo

Seu caminho de som mais seu hábito de timing: o número que um jogo de ritmo calibra. Com fones com fio, a maioria das pessoas fica a até 50 ms do clique.

Som depois da imagem

Batida menos clarão. Até 125 ms de atraso e 45 ms de adiantamento passam despercebidos; acima de 185 ms de atraso, fica claramente fora de sincronia.

Viagem de ida e volta, loopback do microfone

Atraso de saída mais entrada, medido por amostra. Abaixo de 45 ms é com fio; 45 a 90 ms é uma conexão sem fio de baixa latência; 100 a 250 ms é Bluetooth comum.

Verificar resultados inesperados

O loopback diz que não foi ouvido

Aumente o volume, segure o microfone bem contra o alto-falante ou coloque a concha do fone sobre ele e desative a supressão de ruído no software do seu headset, que pode abafar cliques curtos.

Meus toques variam muito

Toque com um dedo em uma superfície rígida ou na barra de espaço, desvie o olhar da tela no teste de batida e repita; a mediana de uma execução calma é o número a considerar.

O atraso do Bluetooth é muito alto

Certifique-se de que os fones não estão usando o perfil mãos-livres (um microfone em uso alterna para ele), mantenha o computador a poucos metros e atualize o driver Bluetooth; para jogos, um cabo ou dongle de 2.4 GHz remove o problema.

Perguntas frequentes

Como testo a latência de áudio?

Aperte Iniciar som, toque acompanhando vinte cliques e depois vinte clarões. A página mostra seu atraso de som, seu atraso de imagem e a diferença entre eles; o loopback do microfone fornece um número sem tempo humano envolvido.

Como testo a latência de fones Bluetooth?

Conecte-os, execute o loopback do microfone com uma concha do fone sobre o microfone e compare com um par com fio: a diferença é o que a conexão Bluetooth adiciona.

200 ms de atraso de áudio é ruim?

Para música e vídeo, não — os players escondem isso. Em jogos, sim: você ouve passos e tiros um quinto de segundo depois que acontecem. Use um cabo ou um dongle de baixa latência para jogos competitivos.

Qual é uma boa latência de áudio para jogos?

Abaixo de 45 ms do clique ao ouvido passa despercebido; headsets com fio e USB ficam nessa faixa. Sem fio de baixa latência alcança 40 a 80 ms.

Isso é o mesmo que input lag?

Não. Input lag é da sua mão até a tela; isso é do computador até seus ouvidos. O teste de latência de entrada mede o outro.