Cálculos de jogos · CS2 e jogos da Source engine

Calculadora de Resolução Esticada

Mostra o quanto uma resolução esticada alarga a imagem e o m_yaw que equaliza a mira horizontal.

Calculadora de resolução esticadaUnidades mostradas · fórmulas expostas · local

Resolução esticada e o m_yaw que a compensa

Resolução do monitor
Resolução do jogo
Estiramento horizontal× 1.333
Igualando o m_yaw0.0165

Para CS2 e outros jogos da engine Source, onde o m_yaw padrão é 0.022. No CS2, o campo de visão horizontal também cai de cerca de 106° em 16:9 para 90° em 4:3, então você vê menos nas laterais. O VALORANT não tem m_yaw e lida com 4:3 de forma diferente; esta não é uma configuração do VALORANT.

Os inputs são válidos. Resultado recalculado localmente.
Termos nesta página
cm/360

A distância física que você move o mouse para dar uma volta completa no jogo. É o único número que se mantém real entre os jogos, motivo pelo qual as conversões são baseadas nele.

O que o resultado realmente mede

Uma imagem 4:3 esticada em um monitor 16:9 é desenhada mais larga pela proporção das duas resoluções — 1.333 — fazendo com que o movimento horizontal do mouse mova a imagem muito mais rápido que o vertical. Dividir o m_yaw padrão de 0.022 pelo mesmo fator equilibra ambos.

Limite da medição: Esta é a geometria do estiramento, não uma recomendação para jogar com tela esticada. O campo de visão, o modo de escala do jogo e a configuração de escala da placa de vídeo decidem o que você realmente vê.

Como interpretar o resultado

Fator de estiramento

O quanto tudo é desenhado mais largo. 1.333 significa que os modelos e a distância da mira até um alvo são um terço mais largos do que em uma imagem nativa.

Igualando o m_yaw

Valores menores que 0.022 reduzem a velocidade de giro horizontal para que coincida com a vertical na imagem esticada. Isso não altera sua sensibilidade vertical, mas altera seus cm/360.

Verificar resultados inesperados

A imagem possui barras pretas

Nesse caso, a imagem não está esticada: a placa de vídeo ou o jogo está configurado para manter a proporção de tela. Defina a escala para tela cheia no painel de controle gráfico e escolha a opção esticada no jogo.

Perguntas frequentes

Qual m_yaw devo usar para 4:3 esticado?

Em um monitor 16:9, 0.022 ÷ 1.333 = 0.0165 faz com que o movimento horizontal e vertical pareçam iguais. Muitos jogadores mantêm 0.022 e se adaptam; ambas as escolhas são válidas.

A resolução esticada deixa os modelos maiores?

Mais largos, não maiores: eles são desenhados cerca de um terço mais largos em 16:9, enquanto o campo de visão horizontal no CS2 cai de cerca de 106° para 90°.

Isso funciona para VALORANT?

Não. O VALORANT não tem m_yaw e lida com 4:3 de forma diferente; esta calculadora é para CS2 e outros jogos da engine Source.