O que o resultado realmente mede
Uma imagem 4:3 esticada em um monitor 16:9 é desenhada mais larga pela proporção das duas resoluções — 1.333 — fazendo com que o movimento horizontal do mouse mova a imagem muito mais rápido que o vertical. Dividir o m_yaw padrão de 0.022 pelo mesmo fator equilibra ambos.
Limite da medição: Esta é a geometria do estiramento, não uma recomendação para jogar com tela esticada. O campo de visão, o modo de escala do jogo e a configuração de escala da placa de vídeo decidem o que você realmente vê.
Como interpretar o resultado
Fator de estiramento
O quanto tudo é desenhado mais largo. 1.333 significa que os modelos e a distância da mira até um alvo são um terço mais largos do que em uma imagem nativa.
Igualando o m_yaw
Valores menores que 0.022 reduzem a velocidade de giro horizontal para que coincida com a vertical na imagem esticada. Isso não altera sua sensibilidade vertical, mas altera seus cm/360.
Verificar resultados inesperados
A imagem possui barras pretas
Nesse caso, a imagem não está esticada: a placa de vídeo ou o jogo está configurado para manter a proporção de tela. Defina a escala para tela cheia no painel de controle gráfico e escolha a opção esticada no jogo.
Perguntas frequentes
Qual m_yaw devo usar para 4:3 esticado?
Em um monitor 16:9, 0.022 ÷ 1.333 = 0.0165 faz com que o movimento horizontal e vertical pareçam iguais. Muitos jogadores mantêm 0.022 e se adaptam; ambas as escolhas são válidas.
A resolução esticada deixa os modelos maiores?
Mais largos, não maiores: eles são desenhados cerca de um terço mais largos em 16:9, enquanto o campo de visão horizontal no CS2 cai de cerca de 106° para 90°.
Isso funciona para VALORANT?
Não. O VALORANT não tem m_yaw e lida com 4:3 de forma diferente; esta calculadora é para CS2 e outros jogos da engine Source.