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Isto é um controle. O testador de gamepad e o teste de stick drift foram feitos para ele.
Isto parece um volante de corrida. O testador de volante lê sua rotação e os pedais.
Lê seu manche, manete de potência e pedais de leme de uma vez e verifica cada eixo, o hat switch e cada botão.
Conecte cada dispositivo por USB, abra esta página no Chrome, Edge ou Firefox e mexa em um analógico ou aperte um botão em cada um. O Windows também pode listá-los em “Configurar controladores de jogo USB” se um dispositivo não aparecer.
Isto é um controle. O testador de gamepad e o teste de stick drift foram feitos para ele.
Isto parece um volante de corrida. O testador de volante lê sua rotação e os pedais.
Uma direção do movimento do analógico, reportada de -1 a 1. Cada analógico tem dois: esquerdo/direito e cima/baixo.
Uma pequena área ao redor do centro do analógico que o jogo ignora, para que um analógico em repouso não mova a câmera. Se for demasiado pequena, o drift passa; se for demasiado grande, a mira lenta desaparece.
Os navegadores só repassam um dispositivo para uma página depois que ele é usado. Mexa no manche ou aperte um botão com a página aberta; cada dispositivo na mesa aparece como seu próprio cartão.
O mínimo necessário para ocultar o deslocamento de repouso e o ruído. O teste mede ambos para cada eixo de centralização enquanto você solta o controle e fornece a menor deadzone que os cobre.
Mova um eixo devagar de ponta a ponta e leia sua resolução. O navegador dimensiona cada eixo para o mesmo intervalo, mas as etapas entre os valores revelam a contagem real.
Uma estação de voo consiste em vários dispositivos USB — o manche, a manete de potência, os pedais — e o navegador lista cada um com seus eixos e botões, mas sem nomes para eles. O teste nomeia o dispositivo a partir de seus IDs USB, atribui a cada eixo uma função com base em onde ele descansa (um eixo de manche se centraliza, uma manete fica em uma ponta, um chapéu direcional fica fora do intervalo) e, em seguida, o mede enquanto você o pilota: até onde ele alcança, onde ele se estabiliza quando você solta, quanto ele oscila em repouso, quão finas são suas etapas e se ele dá saltos. Ele também rastreia o manche, acende as oito direções do chapéu direcional e conta cada pressionamento de botão, detectando um interruptor que sofre bounce.
Limite da medição: O navegador vê os eixos após o próprio firmware e driver do dispositivo: curvas de software ou deadzones definidas no aplicativo do fabricante já são aplicadas, e um driver que suaviza o sinal oculta sua verdadeira resolução, caso em que o teste diz "pelo menos". Os navegadores listam apenas a quantidade de eixos e botões por dispositivo que eles suportam, então algumas manetes de potência muito grandes mostram menos botões aqui do que no software do fabricante. O force feedback não é testado.
Quão longe um eixo viaja. Um eixo de centralização deve atingir ambas as pontas; uma manete ou pedal deve viajar de ponta a ponta. Menos de 95% significa que parte do intervalo foi perdida — recalibre.
Onde um eixo de manche se estabiliza quando você solta. Alguns décimos de porcentagem são normais; vários porcento fora do centro significam que a aeronave deriva, a menos que uma deadzone a oculte.
Quanto um eixo oscila enquanto não é tocado. Sensores de efeito Hall mal se movem; um potenciômetro desgastado pode oscilar em um porcento ou mais, o que o jogo interpreta como uma aeronave trêmula.
Quantas etapas um eixo possui, mostradas em bits. 10 bits são 1.024 etapas, 16 bits são 65.536; mais etapas significam controle mais preciso perto do centro.
Um valor que salta e retorna imediatamente é um sensor sujo ou desgastado. Um botão que é registrado duas vezes em poucos milissegundos é um interruptor desgastado.
Algumas manetes e bases HOTAS aparecem como dispositivos separados para a base e o manche; isso é normal. Se um estiver faltando, verifique a opção do Windows para configurar controladores de jogo USB e tente outra porta USB, de preferência que não seja um hub.
Algumas manetes possuem um entalhe central ou relatam um intervalo dividido. O teste nomeia o eixo com base em onde ele descansa; a viagem e o alcance medidos ainda estão corretos.
Limpe ou substitua o potenciômetro se o fabricante oferecer suporte a isso, ou defina uma deadzone do tamanho sugerido pelo teste no jogo ou no software do fabricante. Atualizações para efeito Hall removem o ruído para sempre.
Os navegadores limitam os eixos e botões listados para um único dispositivo. O software do fabricante pode testar o restante ou mapear botões extras para um segundo dispositivo virtual.
Abra esta página no Chrome, Edge ou Firefox, mova seu manche, manete e pedais para que cada um apareça, depois mova cada eixo de ponta a ponta, empurre o chapéu direcional e aperte cada botão. Cada dispositivo recebe seu próprio relatório.
Sim. O teste o lê como qualquer outro dispositivo de voo: os eixos do manche, a torção, a manete de potência em sua base e o balancim, o chapéu direcional e cada botão, e o nomeia a partir de seus IDs USB.
Mova o manche e, em seguida, solte-o e fique com as mãos longe por um segundo. O valor de repouso de cada eixo indica a distância em que ele se estabiliza a partir do centro; o teste sinaliza qualquer valor acima de 3% e sugere uma deadzone.
Sim. Os pedais são seu próprio dispositivo USB; o teste lê o eixo do leme e ambos os freios de pé e verifica se cada um viaja de ponta a ponta.
A calibração informa ao Windows as extremidades reais e o centro de cada eixo. Se um eixo alcançar apenas parte de seu alcance aqui, recalibrar na configuração de controladores de jogo USB ou no software do fabricante geralmente o restaura.
Passe para um diagnóstico mais específico sem perder o contexto da medição.
Gire o volante e aperte os pedais: um teste guiado identifica cada eixo, mede o centro, a rotação real, a resolução, o curso dos pedais e picos, e indica o que alterar.
02Verifique botões, gatilhos e eixos em tempo real, sem instalar nada e sem enviar os dados do controle.
03Mede o desvio do centro, a amplitude máxima e a estabilidade dos dois analógicos com um teste repetível.
04 ComputadorLeia os relatórios HID brutos de um DualSense ou DualShock 4: centros de stick exatos por byte, porcentagem de drift, desvio do giroscópio, taxa de relatório, bateria e touchpad, apenas leitura via WebHID.
Respondo apenas com base neste site — os 28 testes de navegador, a biblioteca de controles para 46 jogos, os conversores de sensibilidade e os dois jogos. Posso dizer qual página abrir, como uma ferramenta funciona e o que seu resultado significa.
Eu não vou adivinhar. Se algo não estiver no site, eu direi.
As respostas vêm das páginas deste site.