Simulador de voo · manche, manete, pedais

Testador de HOTAS

Lê seu manche, manete de potência e pedais de leme de uma vez e verifica cada eixo, o hat switch e cada botão.

Conecte seu manche, manete ou pedais e mova cada um — os navegadores só mostram um dispositivo em uma página depois que ele é usado.

Nada conectado ainda?

Conecte cada dispositivo por USB, abra esta página no Chrome, Edge ou Firefox e mexa em um analógico ou aperte um botão em cada um. O Windows também pode listá-los em “Configurar controladores de jogo USB” se um dispositivo não aparecer.

Termos nesta página
Eixo

Uma direção do movimento do analógico, reportada de -1 a 1. Cada analógico tem dois: esquerdo/direito e cima/baixo.

Zona morta

Uma pequena área ao redor do centro do analógico que o jogo ignora, para que um analógico em repouso não mova a câmera. Se for demasiado pequena, o drift passa; se for demasiado grande, a mira lenta desaparece.

Respostas rápidas antes de testar

Por que meu manche não aparece?

Os navegadores só repassam um dispositivo para uma página depois que ele é usado. Mexa no manche ou aperte um botão com a página aberta; cada dispositivo na mesa aparece como seu próprio cartão.

De quanto deadzone preciso?

O mínimo necessário para ocultar o deslocamento de repouso e o ruído. O teste mede ambos para cada eixo de centralização enquanto você solta o controle e fornece a menor deadzone que os cobre.

Meu HOTAS é de 8-bit ou 16-bit?

Mova um eixo devagar de ponta a ponta e leia sua resolução. O navegador dimensiona cada eixo para o mesmo intervalo, mas as etapas entre os valores revelam a contagem real.

O que o resultado realmente mede

Uma estação de voo consiste em vários dispositivos USB — o manche, a manete de potência, os pedais — e o navegador lista cada um com seus eixos e botões, mas sem nomes para eles. O teste nomeia o dispositivo a partir de seus IDs USB, atribui a cada eixo uma função com base em onde ele descansa (um eixo de manche se centraliza, uma manete fica em uma ponta, um chapéu direcional fica fora do intervalo) e, em seguida, o mede enquanto você o pilota: até onde ele alcança, onde ele se estabiliza quando você solta, quanto ele oscila em repouso, quão finas são suas etapas e se ele dá saltos. Ele também rastreia o manche, acende as oito direções do chapéu direcional e conta cada pressionamento de botão, detectando um interruptor que sofre bounce.

Limite da medição: O navegador vê os eixos após o próprio firmware e driver do dispositivo: curvas de software ou deadzones definidas no aplicativo do fabricante já são aplicadas, e um driver que suaviza o sinal oculta sua verdadeira resolução, caso em que o teste diz "pelo menos". Os navegadores listam apenas a quantidade de eixos e botões por dispositivo que eles suportam, então algumas manetes de potência muito grandes mostram menos botões aqui do que no software do fabricante. O force feedback não é testado.

Como interpretar o resultado

Alcance

Quão longe um eixo viaja. Um eixo de centralização deve atingir ambas as pontas; uma manete ou pedal deve viajar de ponta a ponta. Menos de 95% significa que parte do intervalo foi perdida — recalibre.

Repouso

Onde um eixo de manche se estabiliza quando você solta. Alguns décimos de porcentagem são normais; vários porcento fora do centro significam que a aeronave deriva, a menos que uma deadzone a oculte.

Jitter

Quanto um eixo oscila enquanto não é tocado. Sensores de efeito Hall mal se movem; um potenciômetro desgastado pode oscilar em um porcento ou mais, o que o jogo interpreta como uma aeronave trêmula.

Resolução

Quantas etapas um eixo possui, mostradas em bits. 10 bits são 1.024 etapas, 16 bits são 65.536; mais etapas significam controle mais preciso perto do centro.

Picos e bounce

Um valor que salta e retorna imediatamente é um sensor sujo ou desgastado. Um botão que é registrado duas vezes em poucos milissegundos é um interruptor desgastado.

Verificar resultados inesperados

Um dispositivo aparece como dois, ou não aparece

Algumas manetes e bases HOTAS aparecem como dispositivos separados para a base e o manche; isso é normal. Se um estiver faltando, verifique a opção do Windows para configurar controladores de jogo USB e tente outra porta USB, de preferência que não seja um hub.

A manete de potência aparece listada como um eixo que descansa no meio

Algumas manetes possuem um entalhe central ou relatam um intervalo dividido. O teste nomeia o eixo com base em onde ele descansa; a viagem e o alcance medidos ainda estão corretos.

Um eixo apresenta ruído

Limpe ou substitua o potenciômetro se o fabricante oferecer suporte a isso, ou defina uma deadzone do tamanho sugerido pelo teste no jogo ou no software do fabricante. Atualizações para efeito Hall removem o ruído para sempre.

Menos botões do que o dispositivo possui

Os navegadores limitam os eixos e botões listados para um único dispositivo. O software do fabricante pode testar o restante ou mapear botões extras para um segundo dispositivo virtual.

Perguntas frequentes

Como testo meu HOTAS no PC?

Abra esta página no Chrome, Edge ou Firefox, mova seu manche, manete e pedais para que cada um apareça, depois mova cada eixo de ponta a ponta, empurre o chapéu direcional e aperte cada botão. Cada dispositivo recebe seu próprio relatório.

Posso testar um Thrustmaster T.Flight HOTAS online?

Sim. O teste o lê como qualquer outro dispositivo de voo: os eixos do manche, a torção, a manete de potência em sua base e o balancim, o chapéu direcional e cada botão, e o nomeia a partir de seus IDs USB.

Como verifico se meu manche tem stick drift?

Mova o manche e, em seguida, solte-o e fique com as mãos longe por um segundo. O valor de repouso de cada eixo indica a distância em que ele se estabiliza a partir do centro; o teste sinaliza qualquer valor acima de 3% e sugere uma deadzone.

Os pedais de leme funcionam em um teste de navegador?

Sim. Os pedais são seu próprio dispositivo USB; o teste lê o eixo do leme e ambos os freios de pé e verifica se cada um viaja de ponta a ponta.

Por que a calibração do Windows ajuda?

A calibração informa ao Windows as extremidades reais e o centro de cada eixo. Se um eixo alcançar apenas parte de seu alcance aqui, recalibrar na configuração de controladores de jogo USB ou no software do fabricante geralmente o restaura.