Simulação de corrida · volante, pedais e câmbio

Teste de volante

Verifica um volante de corrida, seus pedais e seu câmbio: qual é qual e se cada um atinge todo o seu alcance com precisão.

Teste de volante de corridaGamepad API · apenas leitura · permanece neste dispositivo
Conecte um volante, depois gire-o ou aperte qualquer botão.
0° N
0.0° Reto para a frente
−450°0°+450°
Rotação
Defina o valor indicado pelo software do seu volante — ou deixe que a etapa de um quarto de volta meça isso.
Embreagem
— Ainda não encontrado
Freio
— Ainda não encontrado
Aceleração
— Ainda não encontrado
Trail braking
O freio e o acelerador juntos aparecem aqui.
Telemetria · últimos 8 segundos
  • Direção
  • Aceleração
  • Freio
  • Embreagem

Verificação guiada

Seis etapas, cerca de um minuto. Cada uma encontra um eixo observando-o se mover, então funciona em qualquer volante.

  1. 01Tire as mãos do volante
  2. 02De batente a batente
  3. 03Um quarto de volta
  4. 04Aceleração
  5. 05Freio
  6. 06Embreagem
Nenhum relatório ainda.

Execute a verificação guiada acima. O relatório diz o que cada medição significa e o que alterar, no software do volante ou no jogo.

Termos nesta página
Eixo

Uma direção do movimento do analógico, reportada de -1 a 1. Cada analógico tem dois: esquerdo/direito e cima/baixo.

Zona morta

Uma pequena área ao redor do centro do analógico que o jogo ignora, para que um analógico em repouso não mova a câmera. Se for demasiado pequena, o drift passa; se for demasiado grande, a mira lenta desaparece.

O que o resultado realmente mede

Um volante chega ao navegador como uma lista de eixos sem nomes. A verificação guiada os nomeia observando-os se moverem: o eixo que gira para os dois lados é a direção, o que se move quando você pressiona o acelerador é o acelerador. A partir daí, ele lê o que o próprio sinal revela. Um quarto de volta do aro move o eixo de direção em 180 ÷ a rotação, revelando assim a rotação para a qual o volante está realmente configurado. Cada valor fica em uma grade com os passos do próprio dispositivo, revelando a resolução. E cada pedal é verificado quanto ao repouso, ao alcance e a eventuais saltos.

Limite da medição: Um navegador não consegue acionar o motor de um volante, portanto o force feedback não é testado; use o software do próprio volante para isso. Oscilações de switches mais curtas do que a atualização de uma tela são invisíveis aqui, e um driver que suaviza o sinal oculta sua verdadeira resolução, caso em que o teste indica "pelo menos".

Como interpretar o resultado

Centro

Com o aro apontado diretamente para a frente, o eixo de direção deve indicar o meio de seu intervalo. Meio grau ou menos é invisível para um driver; mais de dois graus e o carro puxa em uma linha reta, portanto recentre o volante em seu software.

Rotação real

A rotação que o volante relata, lida a partir do seu quarto de volta. Se diferir do que um jogo espera, o carro esterça mais ou menos que o aro; ajuste ambos ou deixe o jogo configurá-lo por carro.

Resolução

Quantos passos o eixo possui de batente a batente. Um volante de 16 bits tem 65.535, um passo de cerca de 0,014° a 900°, muito mais refinado do que as mãos conseguem sentir. Pedais com 256 níveis são básicos, mas utilizáveis.

Curso dos pedais

Solto, um pedal deve indicar 0%; pressionado até o fundo, 100%. Um pedal em repouso a 3% significa um pouco de aceleração o tempo todo; um que para em 94% nunca dá aceleração total. Uma zona morta pequena corrige ambos.

Picos e pedais combinados

Uma leitura que salta e retorna imediatamente durante um pressionamento lento é um sensor sujo ou desgastado. Acelerador e freio em um único eixo compartilhado é o modo combinado, o que torna a frenagem em trilha impossível; desative-o no software do volante.

O que um quarto de volta indica em cada rotação

Gire um volante em 90° e seu eixo de direção se move em 180 ÷ a rotação. A verificação guiada lê isso de trás para frente para encontrar a rotação para a qual seu volante está configurado.

Rotação, batente a batenteEixo em um quarto de voltaUm passo de 16 bits
270°0.6670.0041°
360°0.5000.0055°
540°0.3330.0082°
720°0.2500.0110°
900°0.2000.0137°
1080°0.1670.0165°
1440°0.1250.0220°

Verificar resultados inesperados

O volante não aparece

Os navegadores só mostram um dispositivo de jogo para uma página após ele ser usado: gire o aro ou aperte um botão com esta página aberta. Se ele ainda não aparecer, verifique se o Windows o reconhece em "Configurar controladores de jogo USB" e tente outra porta USB.

Um volante Logitech está travado em 270°

Então ele está em seu modo de compatibilidade, relatado como um Driving Force EX. Abra o Logitech G HUB para que ele mude o volante para o modo nativo e reconecte.

Um volante Thrustmaster aparece como “Thrustmaster FFB Wheel”

Esse é o modo de inicialização genérico. O driver da Thrustmaster o alterna para o modelo real; instale-o e reconecte o dispositivo.

O freio nunca chega a 100%

Em um freio load cell, 100% exige que a força seja definida como máxima no software. Diminua essa configuração ou pressione com mais força; em um freio com potenciômetro, recalibre.

Perguntas frequentes

Como testo meu volante no PC?

Abra esta página no Chrome, Edge ou Firefox, gire o volante ou aperte um botão para que o navegador o reconheça e execute o teste guiado. Não precisa de download e funciona para qualquer volante, conjunto de pedais ou câmbio que o computador detectar.

Posso testar um G29, G920 ou G923 online?

Sim. O teste identifica volantes Logitech pelos IDs USB, lê cada eixo e botão, e avisa quando o volante está preso no modo de compatibilidade, onde fica limitado a cerca de 270° de rotação.

Por que meu pedal de freio não chega a 100%?

Em um freio load cell, a força máxima no software do pedal é maior do que a que você aplica. Em um pedal com potenciômetro, ele precisa ser recalibrado. O relatório indica qual é o caso e a porcentagem atingida.

O que são pedais combinados?

Acelerador e freio compartilhando o mesmo eixo, um empurrando para cima e o outro para baixo. Pressionar ambos anula o sinal, tornando impossível o heel-and-toe e o trail braking. Jogos modernos esperam eixos separados; desative o modo combinado no software do volante.

Um site pode testar force feedback?

Não. Um navegador pode fazer um controle vibrar, mas não consegue enviar force feedback para o motor de um volante. Use o software do próprio volante para isso; este teste avalia tudo o que o volante envia para o computador.

Quantos graus meu volante deve girar?

Depende do carro: a maioria dos carros de rua tem 900° de batente a batente, carros de GT e fórmula bem menos. Muitos simuladores ajustam isso por carro quando o volante está em sua amplitude total. O passo de um quarto de volta mostra como seu volante está configurado agora.