Mobile Lab · un punteggio unico, verdetti gioco per gioco

Test di gaming mobile

Scopri se il tuo smartphone è adatto al gaming in 90 secondi: risposta al touch, display, rallentamento sotto stress termico e rete, con punteggi e spiegazioni per BGMI, Free Fire, CODM e altri.

Test di gioco per telefonoCirca 90 secondi · eseguito direttamente sul telefono · nessun caricamento di dati

Quattro rapide verifiche sul telefono che usi per giocare: quanto velocemente lo schermo percepisce il tuo dito, quanto è fluido il display, se il telefono rallenta quando si scalda e a che distanza si trova la tua connessione dai server. Ottieni un punteggio unico e un verdetto per ogni gioco popolare.

  1. Scorri sullo schermo per cinque secondi.
  2. Osserva il controllo del display (tre secondi).
  3. Tieni il telefono fermo per il test di riscaldamento di un minuto.
  4. Il controllo della rete si avvia automaticamente.

Risultati ottimali: risparmio energetico disattivato, caricabatterie scollegato, altre app chiuse, Wi-Fi o dati mobili come usi di solito per giocare.

Pronto quando vuoi tu. Usa il telefono o il tablet con cui giochi realmente.
Parole su questa pagina
Frequenza di campionamento del touch

La frequenza con cui lo schermo di un telefono controlla la presenza del tuo dito, misurata in Hz. Di solito è superiore alla frequenza di aggiornamento del display ed è gran parte del motivo per cui un telefono risulta reattivo.

Refresh rate

Il numero di volte al secondo in cui il display si aggiorna. Limita la velocità con cui qualsiasi azione diventa visibile, indipendentemente dal resto della catena.

Input latency

Il ritardo tra la tua azione e la comparsa del risultato. Ciò che un browser può vedere è solo una parte: l'arrivo dell'evento e il disegno del fotogramma successivo.

Risposte rapide prima del test

Il mio telefono è adatto per BGMI o Free Fire?

Esegui il test sul telefono. Controlla le quattro cose che determinano la sensazione di una partita: quanto velocemente lo schermo rileva il tuo dito, se il display è a 60, 90 o 120 Hz, se il telefono rallenta dopo un minuto di carico e quanto è distante la tua connessione dai server di gioco. Ciascun gioco riceve un verdetto chiaro.

Perché il mio telefono va a scatti dopo dieci minuti?

Calore. I telefoni riducono la velocità per rimanere freschi, quindi un gioco che inizia a 60 fps può scendere a 40 dopo pochi minuti. Il test del calore mostra quanto cala il tuo telefono così puoi scegliere impostazioni che rimangano fluide.

Il mio ping dipende dal telefono o da internet?

La fase di rete cronometra la tua connessione verso regioni cloud vicine e lontane. Valori alti ovunque indicano il tuo Wi-Fi o i dati mobili; una buona regione vicina con un cattivo ping in-game indica che il gioco ha scelto un server lontano.

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Che cosa misura davvero il risultato

Fase di tocco: timestamp di ogni campione di tocco fornito dal browser durante uno swipe di cinque secondi, riportato come frequenza ed etichettato quando il browser lo limita al frame rate. Fase di display: fotogrammi renderizzati in tre secondi, agganciati a 60, 90, 120 o 144 Hz. Fase di calore: un carico WebGL di un minuto con il frame rate registrato ogni cinque secondi; il calo dalle prime finestre alle ultime è il valore di throttling. Fase di rete: cinque richieste cronometrate a ciascuna delle dieci regioni cloud, usando la mediana delle ultime quattro; la regione più vicina imposta il punteggio di rete. Il punteggio pesa il tocco per 25, il display per 20, le prestazioni costanti per 30 e la rete per 25, e ogni verdetto di gioco confronta i tuoi numeri con ciò di cui quel gioco ha bisogno.

Limite della misurazione: Safari e alcuni browser Android segnalano un solo tocco per fotogramma, cosa che viene indicata e valutata con tolleranza. Il test del calore è un carico di lavoro del browser, più leggero di un gioco reale su alcuni telefoni e più pesante su altri. La fase di rete raggiunge le regioni cloud in cui i server di gioco sono solitamente ospitati, non i server del gioco stesso, quindi il ping in-game può variare. Il risparmio energetico, un caricabatterie, una custodia spessa o una stanza calda cambiano il risultato, ed è esattamente il motivo per cui il test dovrebbe essere eseguito nel modo in cui giochi.

Come interpretare il risultato

Punteggio 85+

Tutto ciò che un gioco mobile competitivo richiede: tocco rapido, display ad alto refresh, assenza di throttling e bassa latenza.

Punteggio 65–84

Buono per la maggior parte dei giochi; un'area lo limita, di solito un display a 60 Hz o un rallentamento da telefono caldo. I suggerimenti dicono quale.

Sotto 65

Giocabile per titoli casual. Aspettati una mira imprecisa, stutter dopo il riscaldamento o colpi in ritardo nei giochi competitivi; il verdetto per gioco mostra quali funzionano ancora.

Risultati inattesi: cosa controllare

La fase di swipe non inizia

Tocca all'interno del riquadro con un dito, non con un pennino o un mouse. Su un browser desktop la fase di tocco viene saltata e il punteggio è parziale.

Il test del calore termina in anticipo

Si ferma se la pagina va in background. Tieni lo schermo acceso e la pagina in primo piano per tutto il minuto.

Alcune regioni indicano nessuna risposta

Un firewall, una VPN o un blocco dei contenuti possono fermare le richieste di temporizzazione. La regione più vicina che risponde imposta comunque il punteggio.

Domande frequenti

Questo testa il mio gioco effettivo?

No. Misura il telefono e la connessione su cui girerà il gioco. I giochi differiscono per quanto mettono sotto sforzo il telefono, ed è per questo che i verdetto usano soglie per singolo gioco invece di un numero unico.

Danneggerà il mio telefono?

No. Il test del calore è un normale carico di lavoro grafico, simile a un minuto di gameplay, e si ferma dopo sessanta secondi o quando lo salti.

Viene caricato qualcosa?

No. Il risultato rimane sul telefono a meno che tu non lo salvi sul passaporto, condivida una scheda o decida di contribuire con il riepilogo in modo anonimo al registro dell'hardware.

Quale frequenza serve ai giochi?

BGMI, PUBG Mobile e CODM danno il meglio con un touch sampling rate di 180 Hz o più, un display a 90 Hz e un telefono che mantiene 55 fps quando è caldo. Free Fire e Mobile Legends sono più leggeri e si preoccupano principalmente del ping.