La modalità 90 FPS richiede un telefono che rimanga fresco; il touch rate conta per la mira senza giroscopio.
Test di gaming mobile
Scopri se il tuo smartphone è adatto al gaming in 90 secondi: risposta al touch, display, rallentamento sotto stress termico e rete, con punteggi e spiegazioni per BGMI, Free Fire, CODM e altri.
Quattro rapide verifiche sul telefono che usi per giocare: quanto velocemente lo schermo percepisce il tuo dito, quanto è fluido il display, se il telefono rallenta quando si scalda e a che distanza si trova la tua connessione dai server. Ottieni un punteggio unico e un verdetto per ogni gioco popolare.
- Scorri sullo schermo per cinque secondi.
- Osserva il controllo del display (tre secondi).
- Tieni il telefono fermo per il test di riscaldamento di un minuto.
- Il controllo della rete si avvia automaticamente.
Risultati ottimali: risparmio energetico disattivato, caricabatterie scollegato, altre app chiuse, Wi-Fi o dati mobili come usi di solito per giocare.
- Mumbai (India)—
- Singapore—
- Jakarta—
- Tokyo—
- Bahrein (Medio Oriente)—
- Francoforte (Europa)—
- Londra—
- N. Virginia (Stati Uniti orientali)—
- Oregon (Stati Uniti occidentali)—
- San Paolo—
Non testato
Avvia il test per ottenere un punteggio.
Gioco per gioco
Gira su quasi tutto; la risposta al tocco e il ping decidono la maggior parte degli scontri.
Guida al gioco →La modalità a massimo frame rate richiede prestazioni costanti della GPU e uno schermo da 90 Hz+.
Guida al gioco →Il ping e il jitter contano più del frame rate grezzo; 60 fps stabili sono sufficienti.
Pesante sulla GPU; il throttling si nota sotto forma di scatti dopo dieci minuti.
Guida al gioco →Carico leggero; quasi qualsiasi telefono moderno è idoneo.
Guida al gioco →Cosa fare adesso
Come viene calcolato il punteggio e cosa non può vedere
Risposta al tocco 25 punti, display 20, prestazioni costanti 30, rete 25. Il tocco e il display provengono da ciò che il browser segnala; Safari e alcuni browser Android limitano il rilevamento del tocco al frame rate, cosa che viene segnalata. Il test del calore esegue un carico grafico nel browser per circa un minuto e osserva il frame rate; un gioco vero può mettere più sotto pressione il telefono. La fase di rete cronometra le richieste alle regioni cloud in cui i server di gioco sono solitamente ospitati, non i server del gioco stesso, quindi il tuo ping in-game potrebbe variare.
Salva i numeri nel tuo Device Passport privato in questo browser, o copia una scheda che mostra esattamente ciò che è stato misurato.
Nulla viene caricato a meno che tu non contribuisca. Schede e link contengono solo i numeri mostrati sopra.
Frequenza di campionamento del touch
La frequenza con cui lo schermo di un telefono controlla la presenza del tuo dito, misurata in Hz. Di solito è superiore alla frequenza di aggiornamento del display ed è gran parte del motivo per cui un telefono risulta reattivo.
Refresh rate
Il numero di volte al secondo in cui il display si aggiorna. Limita la velocità con cui qualsiasi azione diventa visibile, indipendentemente dal resto della catena.
Input latency
Il ritardo tra la tua azione e la comparsa del risultato. Ciò che un browser può vedere è solo una parte: l'arrivo dell'evento e il disegno del fotogramma successivo.
Risposte rapide prima del test
Il mio telefono è adatto per BGMI o Free Fire?
Esegui il test sul telefono. Controlla le quattro cose che determinano la sensazione di una partita: quanto velocemente lo schermo rileva il tuo dito, se il display è a 60, 90 o 120 Hz, se il telefono rallenta dopo un minuto di carico e quanto è distante la tua connessione dai server di gioco. Ciascun gioco riceve un verdetto chiaro.
Perché il mio telefono va a scatti dopo dieci minuti?
Calore. I telefoni riducono la velocità per rimanere freschi, quindi un gioco che inizia a 60 fps può scendere a 40 dopo pochi minuti. Il test del calore mostra quanto cala il tuo telefono così puoi scegliere impostazioni che rimangano fluide.
Il mio ping dipende dal telefono o da internet?
La fase di rete cronometra la tua connessione verso regioni cloud vicine e lontane. Valori alti ovunque indicano il tuo Wi-Fi o i dati mobili; una buona regione vicina con un cattivo ping in-game indica che il gioco ha scelto un server lontano.
Approfondisci con il touch lab →Che cosa misura davvero il risultato
Fase di tocco: timestamp di ogni campione di tocco fornito dal browser durante uno swipe di cinque secondi, riportato come frequenza ed etichettato quando il browser lo limita al frame rate. Fase di display: fotogrammi renderizzati in tre secondi, agganciati a 60, 90, 120 o 144 Hz. Fase di calore: un carico WebGL di un minuto con il frame rate registrato ogni cinque secondi; il calo dalle prime finestre alle ultime è il valore di throttling. Fase di rete: cinque richieste cronometrate a ciascuna delle dieci regioni cloud, usando la mediana delle ultime quattro; la regione più vicina imposta il punteggio di rete. Il punteggio pesa il tocco per 25, il display per 20, le prestazioni costanti per 30 e la rete per 25, e ogni verdetto di gioco confronta i tuoi numeri con ciò di cui quel gioco ha bisogno.
Limite della misurazione: Safari e alcuni browser Android segnalano un solo tocco per fotogramma, cosa che viene indicata e valutata con tolleranza. Il test del calore è un carico di lavoro del browser, più leggero di un gioco reale su alcuni telefoni e più pesante su altri. La fase di rete raggiunge le regioni cloud in cui i server di gioco sono solitamente ospitati, non i server del gioco stesso, quindi il ping in-game può variare. Il risparmio energetico, un caricabatterie, una custodia spessa o una stanza calda cambiano il risultato, ed è esattamente il motivo per cui il test dovrebbe essere eseguito nel modo in cui giochi.
Come interpretare il risultato
Punteggio 85+
Tutto ciò che un gioco mobile competitivo richiede: tocco rapido, display ad alto refresh, assenza di throttling e bassa latenza.
Punteggio 65–84
Buono per la maggior parte dei giochi; un'area lo limita, di solito un display a 60 Hz o un rallentamento da telefono caldo. I suggerimenti dicono quale.
Sotto 65
Giocabile per titoli casual. Aspettati una mira imprecisa, stutter dopo il riscaldamento o colpi in ritardo nei giochi competitivi; il verdetto per gioco mostra quali funzionano ancora.
Risultati inattesi: cosa controllare
La fase di swipe non inizia
Tocca all'interno del riquadro con un dito, non con un pennino o un mouse. Su un browser desktop la fase di tocco viene saltata e il punteggio è parziale.
Il test del calore termina in anticipo
Si ferma se la pagina va in background. Tieni lo schermo acceso e la pagina in primo piano per tutto il minuto.
Alcune regioni indicano nessuna risposta
Un firewall, una VPN o un blocco dei contenuti possono fermare le richieste di temporizzazione. La regione più vicina che risponde imposta comunque il punteggio.
Domande frequenti
Questo testa il mio gioco effettivo?
No. Misura il telefono e la connessione su cui girerà il gioco. I giochi differiscono per quanto mettono sotto sforzo il telefono, ed è per questo che i verdetto usano soglie per singolo gioco invece di un numero unico.
Danneggerà il mio telefono?
No. Il test del calore è un normale carico di lavoro grafico, simile a un minuto di gameplay, e si ferma dopo sessanta secondi o quando lo salti.
Viene caricato qualcosa?
No. Il risultato rimane sul telefono a meno che tu non lo salvi sul passaporto, condivida una scheda o decida di contribuire con il riepilogo in modo anonimo al registro dell'hardware.
Quale frequenza serve ai giochi?
BGMI, PUBG Mobile e CODM danno il meglio con un touch sampling rate di 180 Hz o più, un display a 90 Hz e un telefono che mantiene 55 fps quando è caldo. Free Fire e Mobile Legends sono più leggeri e si preoccupano principalmente del ping.
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Test della frequenza di campionamento del touch
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12 TelefonoLaboratorio touchscreen e giroscopio
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19Test di input lag
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