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Questo è un controller. Il gamepad tester e il test stick drift sono fatti apposta.
Sembra un volante da corsa. Il test volante legge la sua rotazione e i pedali.
Legge flight stick, manetta e pedaliera contemporaneamente e controlla ogni asse, l'hat switch e ogni pulsante.
Collega ogni dispositivo via USB, apri questa pagina su Chrome, Edge o Firefox, quindi muovi uno stick o premi un tasto su ciascuno. Windows può anche elencarli sotto “Configura controller di gioco USB” se un dispositivo non appare.
Questo è un controller. Il gamepad tester e il test stick drift sono fatti apposta.
Sembra un volante da corsa. Il test volante legge la sua rotazione e i pedali.
Una direzione del movimento dello stick, riportata da -1 a 1. Ogni stick ne ha due: sinistra/destra e su/giù.
Una piccola area attorno al centro dello stick che il gioco ignora, in modo che uno stick a riposo non muova la telecamera. Se è troppo piccola, il drift si fa sentire; se è troppo grande, la mira lenta scompare.
I browser assegnano un dispositivo a una pagina solo dopo che è stato utilizzato. Muovi lo stick o premi un tasto con la pagina aperta; ogni dispositivo sulla scrivania apparirà come una scheda dedicata.
Quanta basta per nascondere il valore a riposo e il jitter. Il test misura entrambi per ogni asse di centratura quando lasci la presa, e indica la deadzone più piccola che li copre.
Muovi un asse lentamente da un estremo all'altro e leggi la sua risoluzione. Il browser scala ogni asse sullo stesso range, ma i passaggi tra i valori rivelano il conteggio reale.
Una postazione di volo è composta da diversi dispositivi USB (lo stick, la manetta, i pedaliera) e il browser elenca ciascuno con i suoi assi e tasti senza però mostrarne i nomi. Il test riconosce il dispositivo tramite gli ID USB, assegna un ruolo a ogni asse in base a dove riposa (l'asse di uno stick si azzera al centro, una manetta si posiziona a un'estremità, un hat switch si parcheggia fuori dal range) e lo misura mentre lo muovi: quanta strada fa, dove si ferma quando lasci la presa, quanto oscilla a riposo, quanto sono fini i suoi incrementi e se fa scatti. Traccia anche lo stick, illumina le otto direzioni dell'hat switch e conta ogni pressione di tasto, intercettando gli interruttori che rimbalzano.
Limite della misurazione: Il browser vede gli assi dopo il firmware e il driver del dispositivo: le curve software o le deadzone impostate nell'app del produttore sono già applicate, e un driver che attenua il segnale ne nasconde la vera risoluzione, nel qual caso il test dice “almeno”. I browser mostrano solo il numero di assi e pulsanti supportati per dispositivo, quindi alcune manette molto grandi mostrano meno pulsanti qui rispetto al software del produttore. Il force feedback non viene testato.
Quanto viaggia un asse. Un asse con centratura dovrebbe raggiungere entrambe le estremità; una manetta o un pedale dovrebbero muoversi da un capo all'altro. Sotto il 95% significa che parte del range è persa: ricalibra.
Dove si ferma l'asse di uno stick quando lo lasci andare. Qualche decimo di percentuale è normale; una deviazione dal centro di diversi punti percentuali significa che il velivolo devia a meno che una deadzone non lo nasconda.
Quanto oscilla un asse a riposo. I sensori ad effetto Hall si muovono appena; un potenziometro usurato può oscillare dell'1% o più, cosa che il gioco interpreta come un velivolo nervoso.
Quanti passaggi ha un asse, espressi in bit. 10 bit sono 1.024 passaggi, 16 bit sono 65.536; più passaggi significano un controllo più fine vicino al centro.
Un valore che salta e torna subito indietro indica un sensore sporco o usurato. Un tasto che si attiva due volte in pochi millisecondi è un interruttore usurato.
Alcune manette e basi HOTAS vengono identificate come dispositivi separati per la base e l'impugnatura; è normale. Se uno manca, controlla “Configura i controller di gioco USB” in Windows e prova un'altra porta USB, preferibilmente non su hub.
Alcuni throttle hanno un fermo al centro o un range diviso. Il test riconosce l'asse da dove riposa; la corsa e la portata che misura restano comunque corrette.
Pulisci o sostituisci il potenziometro se il produttore lo consente, oppure imposta una deadzone della misura suggerita dal test nel gioco o nel software del produttore. Gli aggiornamenti con effetto Hall eliminano il tremolio per sempre.
I browser limitano gli assi e i pulsanti che mostrano per un singolo dispositivo. Il software del produttore può testare il resto o mappare i pulsanti extra su un secondo dispositivo virtuale.
Apri questa pagina in Chrome, Edge o Firefox, muovi lo stick, il throttle e i pedali finché ciascuno non compare, quindi sposta ogni asse da un'estremità all'altra, spingi l'hat e premi ogni pulsante. Ogni dispositivo riceve il proprio report.
Sì. Il test lo legge come qualsiasi altro dispositivo di volo: gli assi dello stick, la torsione, il throttle sulla base e il bilanciere, l'hat e ogni pulsante, identificandolo tramite i suoi ID USB.
Muovi lo stick, poi lascialo andare e tieni le mani lontane per un secondo. Il valore di riposo di ciascun asse indica quanto si discosta dal centro; il test segnala qualsiasi valore superiore al 3% e suggerisce una deadzone.
Sì. I pedali sono un dispositivo USB indipendente; il test legge l'asse del timone e i due freni a punta di piedi verificando che ciascuno compia l'intera corsa.
La calibrazione indica a Windows le reali estremità e il centro di ciascun asse. Se qui un asse raggiunge solo una parte della sua corsa, ricalibrare in “Configura controller gioco USB” o nel software del produttore di solito la ripristina.
Passa a un test più mirato senza perdere il contesto della misura.
Gira il volante e premi i pedali: un controllo guidato riconosce ogni asse, misura centro, rotazione reale, risoluzione, corsa dei pedali e picchi, e suggerisce cosa modificare.
02Controlla pulsanti, grilletti e assi in tempo reale, senza installare software né inviare i dati del controller.
03Misura lo scostamento al centro, l’escursione massima e la stabilità di entrambe le levette con una prova ripetibile.
04 DesktopLeggi i report HID grezzi di un DualSense o DualShock 4: centri delle stick al byte, percentuale di drift, bias del giroscopio, report rate, batteria e touchpad, in sola lettura tramite WebHID.
Rispondo solo da questo sito: i 28 test per browser, la libreria dei controlli per 46 giochi, i convertitori di sensibilità e i due giochi. Posso dirti quale pagina aprire, come funziona uno strumento e cosa significa il suo risultato.
Non farò supposizioni. Se qualcosa non è presente sul sito, lo dirò.
Le risposte provengono dalle pagine di questo sito.