Che cosa misura davvero il risultato
VALORANT disegna il mirino in pixel dello schermo senza mai ridimensionarlo. Dall'aggiornamento del 23 settembre 2026, anche CS2 memorizza il mirino in pixel insieme alla risoluzione impostata. Quindi, lunghezza, spessore e offset della linea interna di un mirino VALORANT corrispondono a lunghezza, spessore e gap in CS2 alla stessa risoluzione, e scalano in base al rapporto tra le altezze se i giochi girano a risoluzioni diverse.
Limite della misurazione: CS2 ha un set di bracci, un'opacità, un contorno di un pixel e un punto grande quanto lo spessore della linea. Le linee esterne di VALORANT, il contorno più spesso e il punto di dimensioni personalizzate non possono essere portati su CS2, mentre i cerchi, lo stile a T e la dispersione dinamica di CS2 non hanno equivalenti in VALORANT. Ognuno di questi è elencato nel risultato. I due giochi possono centrare diversamente una linea di larghezza dispari, quindi controlla il gap nel poligono.
Come interpretare il risultato
Perché i numeri ora coincidono
Entrambi i giochi misurano il mirino in pixel sullo schermo. Prima del 23 settembre, CS2 usava una scala legata a 1/480 dell'altezza dello schermo, rendendo ogni conversione un'approssimazione; ora una lunghezza 4 in VALORANT è una lunghezza 4 in CS2 alla stessa risoluzione.
Perché la risoluzione conta
VALORANT mantiene i pixel quando cambi risoluzione, quindi lo stesso codice appare più piccolo su uno schermo più alto. CS2 ridimensiona in base all'altezza impostata. Se giochi a VALORANT a 1080 e a CS2 a 1440, ogni lunghezza viene moltiplicata per 1.333 per mantenere le stesse dimensioni.
Linee interne ed esterne
La maggior parte dei mirini VALORANT disattiva le linee esterne. Quando entrambe sono attive, CS2 usa le linee interne, perché sono quelle che indicano dove miri.
Risultati inattesi: cosa controllare
VALORANT dice che il profilo non può essere importato
Copia l'intero codice che inizia con 0;P. Il convertitore scrive solo i valori che differiscono da quelli predefiniti, esattamente come fa il gioco.
Il mirino di CS2 si muove quando sparo
Le tue linee interne di VALORANT avevano il firing error attivo, quindi lo stile CS2 è Dynamic Cross. Scegli Static Cross nel menu, oppure disattiva il firing error in VALORANT e converti di nuovo.
Sembra spostato di un pixel
I giochi arrotondano uno spessore della linea dispari su un lato diverso del pixel centrale. Cambia il gap di uno.
Domande frequenti
Posso usare il mio mirino di VALORANT in CS2?
Sì. Incolla il codice di VALORANT e importa il codice di CS2 che ti viene fornito, oppure incolla i comandi della console. Lunghezza, spessore, gap, colore, opacità, contorno e punto centrale vengono trasferiti; le linee esterne no, perché CS2 ha solo un set di bracci.
Qual è l'equivalente in CS2 dell'offset di VALORANT?
Il gap, cl_crosshair_gap. Entrambi indicano i pixel dal centro all'inizio della linea, alla stessa risoluzione.
Posso trasformare un mirino di CS2 in un codice di VALORANT?
Sì, incolla il codice di CS2. I vecchi codici precedenti all'aggiornamento del 23 settembre vengono prima convertiti nel nuovo mirino a pixel. Cerchi, stile a T e spread dinamico non hanno un equivalente in VALORANT e vengono elencati.
Il codice viene inviato da qualche parte?
No. La lettura e la scrittura di entrambi i codici avvengono nella pagina.