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Picchiaduro · Aggiornato il 18 September 2026

Un frame è 16.67 millisecondi. Le tue mani riescono a colpirlo?

L'Electric Wind God Fist non ha una finestra di tempismo. Ha un frame: l'attacco deve registrarsi sullo stesso frame della direzione, e a 60 frame al secondo questo dura 16.67 ms. Questa è la distanza tra due dei tuoi stessi input, che è l'unica cosa che un browser può misurare con precisione. Non può dirti se Tekken ti ha assegnato la mossa. Può dirti il numero che lo decide.

01 / Banco just-frame

Due arti, un frame

Esegui l'input come faresti per un electric: la direzione e l'attacco come un unico movimento, non come due pressioni. Usa un pad o la tastiera: i giocatori di Tekken usano entrambi e la misurazione è la stessa in entrambi i casi. La pagina misura il tempo tra i due e lo confronta con un singolo frame.

Direzione Down-forward Right arrow, or the d-pad
+
Attacco Right punch (2) Il tasto K, o Triangolo / Y

Clicca qui, poi premi la direzione e l'attacco insieme.

Controller: non rilevato
01 frame23
Esegui l'input

Premi la direzione e l'attacco come faresti per un electric: come un unico movimento, non come due pressioni. La pagina misura il tempo tra i due e lo confronta con un singolo frame.

Tentativi
Intervallo mediano
Spread
Atterrerebbe
Perché una percentuale e non un tickPerché un intervallo inferiore a un frame non è una garanzia. Se il tuo primo input arriva in ritardo all'interno del proprio frame, un input 6 ms dopo cade in quello successivo e l'electric non parte, senza alcuna colpa da parte tua. Calcolando la media su ogni punto in cui il primo input potrebbe cadere, un intervallo dig millisecondi rimane sullo stesso frame per circa (1 − g/16.67) of the time, and that is the number this page reports. A tool that printed a green tick the game might disagree with would be worse than one that printed nothing.
02 / La cosa che nessuno disegna

Ogni lista mosse presuppone che tu lo sai già

La notazione di Tekken indica le direzioni come numeri di un tastierino numerico e gli attacchi come i quattro arti. Ogni guida la usa e quasi nessuna la spiega, ed è per questo che un nuovo giocatore che leggef,n,d,d/f+2 rinuncia prima della prima mossa. Eccola qui.

7 su-indietro 8 su 9 su-avanti
4 indietro 5 neutro 6 avanti
1 giù-indietro 2 giù 3 giù-avanti

Rivolto a destra. Specchiala quando cambi lato, che è l'altra cosa che nessuno menziona.

Left punch (1) Square X
Right punch (2) Triangle Y
Left kick (3) Cross A
Right kick (4) Circle B
Both punches (1+2) Square + Triangle X + Y
Both kicks (3+4) Cross + Circle A + B
Hopkick Up-forward + Circle Up-forward + B
Crouching launcher Down-forward + Triangle Down-forward + Y
While-standing kick Cerchio mentre ti rialzi da accovacciato B as you rise from crouch

I numeri non sono casuali: 1 e 2 sono la mano sinistra e destra, 3 e 4 il piede sinistro e destro. Una volta capito questo, una mossa scritta come1,2smette di essere un codice e diventa la descrizione di ciò che fa il personaggio.

The electric, decoded
f avanti n ritorno al neutro d giù d/f + 2 nello stesso frame

Quattro passaggi, e solo l'ultimo è difficile. I primi tre formano una posizione che la tua mano impara in un pomeriggio. Il quarto sono i 16,67 ms misurati dal test qui sopra.

03 / Due schemi di controllo

Quello che puoi modificare in-match

Letto dalla voce verificata dietro /controls/tekken-8/. Tekken 8 include uno schema semplificato insieme a quello completo e, a differenza di qualsiasi altro picchiaduro, ti permette di passare dall'uno all'altro in qualsiasi momento, rendendolo una ruota di supporto che rimuovi una situazione alla volta anziché una modalità a cui vincolarti.

Arcade Style Predefinito

La lista mosse completa, inserita come direzioni più i quattro pulsanti degli arti. Ogni mossa nel gioco è raggiungibile.

Special Style Toggle on L1 / LB

Condensa combo e mosse speciali su singoli pulsanti. Meno input, una lista mosse più piccola e attivabile in qualsiasi momento, anche a match in corso, cosa che nessun altro picchiaduro permette.

Button assignment Settings › Controller

I pulsanti dorsali possono essere impostati su qualsiasi combinazione di più pulsanti. Un tasto dorsale impostato su 1+2 trasforma un input a due pulsanti in uno solo.

Controller vibration Acceso / spento

Conviene disattivare: la vibrazione durante un just-frame input è un disturbo che il tuo pollice deve filtrare.

Heat rimuove il just frame

Mentre un giocatore è in Heat, i requisiti dei just frame vengono rimossi in cambio di una parte della barra Heat. Questo è Tekken 8 che riconosce apertamente quanto siano difficili e significa che il divario misurato dal test decide il tuo neutral game, non l'intera partita.

Perché esistono le tastiere leverless

Su un pad la direzione richiede un movimento del pollice e l'attacco richiede un dito separato, quindi due movimenti differenti devono concludersi insieme. Su una tastiera leverless ogni input è un pulsante indipendente sotto il proprio dito. Al test non importa quale usi: misura il risultato, e un giocatore da pad che lo esegue lo ha fatto veramente.

Controlla prima l'hardware

Un d-pad con doppi tocchi o un pulsante frontale con attuazione lenta rovineranno un just frame prima che il tuo tempismo abbia una possibilità. Vale la pena escluderlo una volta, e gli strumenti per controller qui sotto lo fanno in due minuti.

04 / Risposte

Risposte dirette

Perché non riesco a fare l'Electric Wind God Fist?+

Perché i tuoi due input quasi certamente non arrivano insieme. L'electric non ha una finestra di tempismo: l'attacco deve registrarsi nello stesso fotogramma della direzione giù-avanti, e a 60 fotogrammi al secondo quel fotogramma è ampio 16,7 millisecondi. Non è velocità di reazione e per la maggior parte delle persone non è il controller; è la coordinazione tra un pollice e un dito, ed è misurabile. Il test in questa pagina misura il tempo tra i tuoi due input e mostra quanti di essi sarebbero atterrati sullo stesso fotogramma.

Cos'è un just frame in Tekken 8?+

Una mossa in cui un input deve avvenire su un fotogramma esatto anziché all'interno di una finestra. Tekken ne ha un'intera categoria, e l'Electric Wind God Fist è la più famosa. In Tekken 8 il requisito viene rimosso mentre un giocatore è in Heat, in cambio di una parte della barra Heat, il che rappresenta il gioco che riconosce apertamente quanto siano difficili.

Quali sono i quattro tasti di Tekken?+

I quattro arti. 1 è pugno sinistro, 2 è pugno destro, 3 è calcio sinistro, 4 è calcio destro, e su un pad PlayStation si trovano su Quadrato, Triangolo, X e Cerchio in quest'ordine; su Xbox corrispondono a X, Y, A e B. Una volta capito questo, una mossa scritta come 1,2 smette di essere un codice e diventa la descrizione di ciò che fa il personaggio.

Come si legge la notazione di Tekken?+

Le direzioni sono numerate da un tastierino con il personaggio rivolto a destra: 1 è giù-indietro, 2 è giù, 3 è giù-avanti, 4 è indietro, 5 è neutro, 6 è avanti, da 7 a 9 sono la riga superiore. Gli attacchi sono i numeri dei quattro arti. Quindi f,n,d,d/f+2 significa avanti, ritorno al neutro, giù, poi giù-avanti e pugno destro insieme, e l'ultima virgola è il just frame. Questa pagina disegna il tastierino, cosa che quasi nessun elenco di mosse si preoccupa di fare.

Quali sono i controlli predefiniti di Tekken 8?+

Quadrato, Triangolo, X e Cerchio per i quattro arti, R1 per Heat Burst, R2 per Rage Art e L1 per attivare lo Special Style. Le direzioni utilizzano la stick o il d-pad. Ogni pulsante di attacco e ogni scorciatoia superiore è rimappabile in Settings › Controller, e l'elenco completo verificato si trova su /controls/tekken-8/.

Cos'è lo Special Style in Tekken 8?+

Uno schema semplificato su L1 che assegna combo e mosse speciali a singoli pulsanti anziché a direzioni più pulsanti degli arti. A differenza di una modalità in qualsiasi altro picchiaduro, può essere attivato in qualsiasi momento, anche a metà match, funzionando quindi come una ruota di supporto che rimuovi una situazione alla volta anziché qualcosa a cui vincolarsi nella schermata di selezione del personaggio.

Tekken 8 è meglio su pad, stick o leverless?+

Per quanto riguarda specificamente il just frame, ciò che conta è se la direzione e l'attacco possono essere eseguiti in modo indipendente. Su un pad la direzione richiede un movimento del pollice mentre un dito separato preme il pulsante, quindi due movimenti differenti devono concludersi insieme; su una tastiera leverless ogni input è un pulsante indipendente sotto il proprio dito. Ecco perché queste tastiere sono così popolari per questo scopo. Il test qui misura il risultato anziché discutere l'hardware, e un giocatore da pad che lo esegue lo ha fatto veramente.

Questa pagina legge le mie impostazioni di Tekken?+

No. Nessun browser può vedere il gioco, e questa pagina non sostiene mai che Tekken ti avrebbe concesso la mossa. Misura esattamente una cosa: il divario tra due dei tuoi input, e riporta quanto è probabile che un divario di quella dimensione cada su un singolo fotogramma.

Non ufficialeKeymap Labs non è affiliata, approvata o sponsorizzata da Bandai Namco. Tekken è un marchio di Bandai Namco Entertainment. I comandi predefiniti e gli schemi di controllo sono letti dalle impostazioni di gioco e datati sopra. Qui non compaiono dati sui personaggi o sui frame delle singole mosse: ciò che viene misurato è l'intervallo tra due tuoi input, che resta identico a prescindere dal personaggio che usi.