Risposte rapide prima del test
Questo è un visualizzatore di deadzone?
Sì. Il grafico in tempo reale disegna ogni campione dello stick rispetto al cerchio della deadzone corrente, così puoi vedere il drift, la nuvola di riposo e quanto input lento un valore ignorerebbe prima di cambiare qualsiasi cosa nel gioco.
Quali giochi possono usare il risultato?
Qualsiasi gioco con un cursore per la deadzone radiale, da Rocket League e Fortnite ad Apex Legends e Call of Duty. Converti la percentuale nella scala del gioco, poi prova con una mira lenta prima di abbassarla ulteriormente.
E se lo stick si muove da solo?
Esegui prima il test dello stick drift di cinque secondi. Una nuvola a riposo che si trova lontana dal centro richiede un margine maggiore o una riparazione hardware, non una deadzone più piccola.
Apri il test dello stick drift →Che cosa misura davvero il risultato
Il tuner registra lo stick selezionato mentre non viene toccato, calcola la distribuzione radiale del centro e utilizza il 95° percentile più un margine visibile come raccomandazione iniziale. Il grafico in tempo reale mostra quindi quale movimento rientrerebbe nella deadzone proposta.
Limite della misurazione: I giochi usano forme, scale ed elaborazioni della risposta diverse per la deadzone. La raccomandazione è un punto di partenza radiale osservato nel browser, non un valore da copiare ciecamente in ogni gioco.
Come interpretare il risultato
Valore minimo osservato
Il 95° percentile descrive dove è rimasta la maggior parte dei campioni a riposo. È più stabile rispetto all'uso di un singolo massimo accidentale.
Margine di sicurezza
Il margine visibile tiene conto di piccole variazioni tra i campioni. Un margine maggiore può nascondere più drift ma ritarda anche l'input intenzionale.
Inizio consigliato
Considera la raccomandazione come il primo valore in-game da testare, poi traducilo nella scala e nella forma di deadzone del gioco.
Risultati inattesi: cosa controllare
La raccomandazione cambia dopo il movimento
Alcuni meccanismi tornano a un centro diverso a seconda della direzione. Esegui due campioni dopo esserti avvicinato al centro da direzioni opposte e usa il risultato più ripetibile.
La mira lenta sembra poco reattiva
Il valore proposto è troppo grande per il gioco o la sua scala differisce. Abbassalo a piccoli passi verificando che il movimento a riposo non ritorni.
Domande frequenti
Posso copiare questa percentuale direttamente in qualsiasi gioco?
No. Prima conferma se il gioco utilizza la stessa scala radiale 0–100, una deadzone assiale o un altro modello di risposta.
Perché usare il 95° percentile invece del massimo?
Un valore massimo può essere influenzato da un singolo urto. Il percentile rappresenta meglio il margine superiore del tipico comportamento a riposo.
Posso salvare il risultato?
Sì. Puoi memorizzare un profilo di dispositivo con nome localmente in questo browser ed esportarlo come JSON.