Matematica della mira · campo visivo

Convertitore FOV

Fornisce il valore FOV che mostra la stessa visuale in un altro gioco, per il formato del tuo schermo.

Impostazione FOV
Orizzontale, misurato su 16:9 · fisso in questo gioco
Il tuo schermo
o la tua risoluzione
La tua visuale Counter-Strike 2 Visibile solo nella tua visuale Visibile solo nell'altro gioco
Sul tuo schermo 103.0° × 70.5° larghezza × altezza

Ogni gioco qui mantiene la sua visuale verticale e allarga i lati su uno schermo più ampio, quindi l'angolo verticale è l'unico numero che indica la stessa visuale ovunque. Ogni valore qui sotto fornisce il tuo angolo verticale nell'unità specifica di quel gioco.

GiocoImposta FOV aCosa misuraLa tua visuale lì
Counter-Strike 2 90 Orizzontale su 4:3 Fisso in questo gioco
Apex Legends 87 Orizzontale su 4:3 Stessa visuale
Call of Duty: Black Ops 6 & Warzone 103 Orizzontale su 16:9 Stessa visuale
Overwatch 2 103 Orizzontale su 16:9 Stessa visuale
PUBG: Battlegrounds 103 Orizzontale su 16:9 Stessa visuale
Battlefield 6 103 Orizzontale su 16:9 Stessa visuale
Rainbow Six Siege X 71 Verticale Stessa visuale
Escape from Tarkov 71 Verticale Stessa visuale
Rust 71 Verticale Stessa visuale
The Finals 71 Verticale Stessa visuale
Minecraft: Java Edition 71 Verticale Stessa visuale

Verificato il 5 ottobre 2026 con le impostazioni di ogni gioco e PC Gaming Wiki. Apex Legends conta il cursore con i propri step: 110 nel menu equivale a 108.5° su 4:3. VALORANT mostra un'immagine 16:9 anche su ultrawide, con barre nere.

Perché lo stesso numero sembra diverso

Un “FOV 90” in Rainbow Six Siege è 90° dall'alto al basso; in Counter-Strike 2 è 90° da lato a lato su un vecchio schermo 4:3; in Call of Duty è da lato a lato su 16:9. Su un monitor 16:9, questi tre valori sono circa 121°, 106° e 90° di ampiezza. Copiare il numero tra i giochi non copia la visuale.

Prossimi strumenti

Per avere la stessa sensazione tra i giochi servono la stessa visuale e la stessa sensibilità.

Parole su questa pagina
Campo visivo (FOV)

L'ampiezza dell'angolo mostrato dal gioco. Il FOV orizzontale si misura da lato a lato, quello verticale dall'alto in basso; la stessa inquadratura restituisce due numeri diversi e ogni gioco ne richiede uno.

Risposte rapide prima del test

Perché lo stesso numero di FOV sembra diverso?

I giochi lo misurano in modo diverso: Rainbow Six Siege conta l'angolo verticale, Counter-Strike 2 e Apex Legends l'angolo orizzontale su uno schermo 4:3, Call of Duty e Overwatch 2 l'angolo orizzontale su 16:9. Un FOV 90 in Siege, CS2 e Call of Duty è ampio circa 121°, 106° e 90° su un monitor 16:9.

A quanto corrisponde Overwatch 103 in Apex Legends?

Circa 87. Il 103 di Overwatch è ampio 103° su 16:9; il menu di Apex richiede 87 per la stessa visuale, perché il suo cursore conta gli angoli 4:3 con i propri step.

FOV orizzontale o verticale?

Entrambi descrivono la stessa visuale. Su uno schermo 16:9, una visuale orizzontale di 103° equivale a 70.5° verticali; il convertitore mostra entrambi per il tuo schermo.

Un ultrawide cambia il numero?

Non il numero: ogni gioco qui mantiene la sua visuale verticale e mostra di più ai lati. La tabella ricalcola l'ampiezza orizzontale per il tuo schermo; solo VALORANT aggiunge barre nere.

Che cosa misura davvero il risultato

Il valore del menu di ogni gioco viene convertito nell'angolo verticale impostato: invariato per i giochi che contano verticalmente, e 2 × atan(tan(h ÷ 2) ÷ reference aspect) per i giochi che contano orizzontalmente su un riferimento 4:3 o 16:9. Apex Legends mappa prima il valore del menu sul suo angolo reale (110 è 108.5° su 4:3). Ogni gioco elencato è Hor+, mantenendo la visuale verticale su qualsiasi schermo, così che un angolo significhi la stessa visuale ovunque. Viene poi scritto nell'unità di misura di ogni altro gioco, arrotondato al cursore e limitato al suo range, e l'ampiezza orizzontale viene calcolata per la forma del tuo schermo.

Limite della misurazione: Le definizioni sono state verificate il 5 ottobre 2026 con le impostazioni di ogni gioco e PC Gaming Wiki; un aggiornamento del gioco può cambiare un cursore. Alcuni giochi aggiungono i propri effetti sopra il FOV (effetti di scatto, zoom specifico per arma, moltiplicatori ADS) che il valore base non copre. VALORANT e Counter-Strike 2 hanno una visuale fissa, quindi possono solo essere presi come riferimento, non cambiati.

Come interpretare il risultato

Stessa visuale

Il cursore del gioco raggiunge la tua visuale: inserisci il numero e vedrai esattamente ciò che vedi ora, entro una frazione di grado.

Alla fine del cursore

Il gioco non può essere così ampio o stretto come la tua visuale. La nota indica quanti gradi perdi o guadagni al limite del cursore.

Fisso in questo gioco

VALORANT e Counter-Strike 2 non ti permettono di cambiare la visuale. La nota mostra quanto è distante dalla tua, così puoi impostare gli altri giochi per adattarli a essa.

Risultati inattesi: cosa controllare

La visuale sembra ancora diversa

Controlla le opzioni in-game che cambiano la visuale oltre al FOV: effetti FOV durante lo scatto, FOV ADS in Call of Duty, ridimensionamento zoom arma. Adattali separatamente o disattivali.

Il mio gioco non è nell'elenco

Scopri se il FOV è verticale o orizzontale e su quale formato schermo (di solito è indicato nel tooltip delle impostazioni del gioco o su PC Gaming Wiki), poi seleziona un gioco in elenco che usa lo stesso metodo.

La mira sembra più veloce o più lenta dopo aver cambiato FOV

Il FOV cambia quanto si sposta l'immagine per grado. Mantieni lo stesso cm/360 nel convertitore di sensibilità e aspettati un breve periodo di adattamento.

Domande frequenti

Come converto il FOV tra i giochi?

Seleziona il gioco e il valore FOV, scegli il formato schermo e leggi i valori degli altri giochi nella tabella. Ognuno fornisce lo stesso angolo verticale, che in un gioco Hor+ significa la stessa visuale su qualsiasi schermo.

A quanto corrisponde il FOV 110 di Apex in Call of Duty?

Circa 123 su 16:9: il 110 di Apex è 108.5° su 4:3, che equivale a 123.3° in orizzontale su 16:9. Lo slider di Call of Duty arriva a 120, quindi il valore più vicino è 120, circa 3° più stretto.

A quanto corrisponde il FOV di VALORANT in altri giochi?

VALORANT è fisso a 103° su 16:9. Corrisponde a 103 in Overwatch 2 e Call of Duty, circa 87 in Apex Legends e 71 in Rainbow Six Siege, che calcola l'angolo verticale di 70.5°.

Come converto il FOV orizzontale in verticale?

Verticale = 2 × atan(tan(orizzontale ÷ 2) ÷ aspect ratio). Su 16:9, 90° orizzontale è 58.7° verticale e 103° orizzontale è 70.5°. Il convertitore mostra entrambi per il tuo schermo.

Quale FOV dovrei usare su un ultrawide?

Lo stesso numero usato su 16:9 nei giochi Hor+: la visuale verticale rimane invariata e la larghezza extra viene mostrata ai lati. Il convertitore mostra quanto diventa ampia su 21:9 o 32:9.

A quanto corrisponde il FOV 90 di Rainbow Six Siege in altri giochi?

Siege calcola in verticale, quindi 90 equivale a 121.3° in orizzontale su 16:9: circa 108 in Apex Legends e appena oltre il 120 di Call of Duty, la sua impostazione più ampia.