Risposte rapide prima del test
Perché lo stesso numero di FOV sembra diverso?
I giochi lo misurano in modo diverso: Rainbow Six Siege conta l'angolo verticale, Counter-Strike 2 e Apex Legends l'angolo orizzontale su uno schermo 4:3, Call of Duty e Overwatch 2 l'angolo orizzontale su 16:9. Un FOV 90 in Siege, CS2 e Call of Duty è ampio circa 121°, 106° e 90° su un monitor 16:9.
A quanto corrisponde Overwatch 103 in Apex Legends?
Circa 87. Il 103 di Overwatch è ampio 103° su 16:9; il menu di Apex richiede 87 per la stessa visuale, perché il suo cursore conta gli angoli 4:3 con i propri step.
FOV orizzontale o verticale?
Entrambi descrivono la stessa visuale. Su uno schermo 16:9, una visuale orizzontale di 103° equivale a 70.5° verticali; il convertitore mostra entrambi per il tuo schermo.
Un ultrawide cambia il numero?
Non il numero: ogni gioco qui mantiene la sua visuale verticale e mostra di più ai lati. La tabella ricalcola l'ampiezza orizzontale per il tuo schermo; solo VALORANT aggiunge barre nere.
Che cosa misura davvero il risultato
Il valore del menu di ogni gioco viene convertito nell'angolo verticale impostato: invariato per i giochi che contano verticalmente, e 2 × atan(tan(h ÷ 2) ÷ reference aspect) per i giochi che contano orizzontalmente su un riferimento 4:3 o 16:9. Apex Legends mappa prima il valore del menu sul suo angolo reale (110 è 108.5° su 4:3). Ogni gioco elencato è Hor+, mantenendo la visuale verticale su qualsiasi schermo, così che un angolo significhi la stessa visuale ovunque. Viene poi scritto nell'unità di misura di ogni altro gioco, arrotondato al cursore e limitato al suo range, e l'ampiezza orizzontale viene calcolata per la forma del tuo schermo.
Limite della misurazione: Le definizioni sono state verificate il 5 ottobre 2026 con le impostazioni di ogni gioco e PC Gaming Wiki; un aggiornamento del gioco può cambiare un cursore. Alcuni giochi aggiungono i propri effetti sopra il FOV (effetti di scatto, zoom specifico per arma, moltiplicatori ADS) che il valore base non copre. VALORANT e Counter-Strike 2 hanno una visuale fissa, quindi possono solo essere presi come riferimento, non cambiati.
Come interpretare il risultato
Stessa visuale
Il cursore del gioco raggiunge la tua visuale: inserisci il numero e vedrai esattamente ciò che vedi ora, entro una frazione di grado.
Alla fine del cursore
Il gioco non può essere così ampio o stretto come la tua visuale. La nota indica quanti gradi perdi o guadagni al limite del cursore.
Fisso in questo gioco
VALORANT e Counter-Strike 2 non ti permettono di cambiare la visuale. La nota mostra quanto è distante dalla tua, così puoi impostare gli altri giochi per adattarli a essa.
Risultati inattesi: cosa controllare
La visuale sembra ancora diversa
Controlla le opzioni in-game che cambiano la visuale oltre al FOV: effetti FOV durante lo scatto, FOV ADS in Call of Duty, ridimensionamento zoom arma. Adattali separatamente o disattivali.
Il mio gioco non è nell'elenco
Scopri se il FOV è verticale o orizzontale e su quale formato schermo (di solito è indicato nel tooltip delle impostazioni del gioco o su PC Gaming Wiki), poi seleziona un gioco in elenco che usa lo stesso metodo.
La mira sembra più veloce o più lenta dopo aver cambiato FOV
Il FOV cambia quanto si sposta l'immagine per grado. Mantieni lo stesso cm/360 nel convertitore di sensibilità e aspettati un breve periodo di adattamento.
Domande frequenti
Come converto il FOV tra i giochi?
Seleziona il gioco e il valore FOV, scegli il formato schermo e leggi i valori degli altri giochi nella tabella. Ognuno fornisce lo stesso angolo verticale, che in un gioco Hor+ significa la stessa visuale su qualsiasi schermo.
A quanto corrisponde il FOV 110 di Apex in Call of Duty?
Circa 123 su 16:9: il 110 di Apex è 108.5° su 4:3, che equivale a 123.3° in orizzontale su 16:9. Lo slider di Call of Duty arriva a 120, quindi il valore più vicino è 120, circa 3° più stretto.
A quanto corrisponde il FOV di VALORANT in altri giochi?
VALORANT è fisso a 103° su 16:9. Corrisponde a 103 in Overwatch 2 e Call of Duty, circa 87 in Apex Legends e 71 in Rainbow Six Siege, che calcola l'angolo verticale di 70.5°.
Come converto il FOV orizzontale in verticale?
Verticale = 2 × atan(tan(orizzontale ÷ 2) ÷ aspect ratio). Su 16:9, 90° orizzontale è 58.7° verticale e 103° orizzontale è 70.5°. Il convertitore mostra entrambi per il tuo schermo.
Quale FOV dovrei usare su un ultrawide?
Lo stesso numero usato su 16:9 nei giochi Hor+: la visuale verticale rimane invariata e la larghezza extra viene mostrata ai lati. Il convertitore mostra quanto diventa ampia su 21:9 o 32:9.
A quanto corrisponde il FOV 90 di Rainbow Six Siege in altri giochi?
Siege calcola in verticale, quindi 90 equivale a 121.3° in orizzontale su 16:9: circa 108 in Apex Legends e appena oltre il 120 di Call of Duty, la sua impostazione più ampia.