Lab cuffie · ritardo audio

Test latenza audio

Misura quanto tardi ti arriva il suono: toccando a ritmo e seguendo un flash, o tramite il loop di un clic con il microfono.

Il tuo output audio Non avviato Usa le cuffie o gli altoparlanti da misurare, a un volume confortevole. Cuffie wireless: collegale prima, poi premi Avvia audio.
Stima del browser
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Frequenza di campionamento
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Venti clic a un ritmo costante di 100 al minuto. I primi quattro servono per contare; tocca sui successivi sedici — sul pad o con la barra spaziatrice — come faresti in un rhythm game. Guarda solo il tuo dito: il pad resta scuro di proposito.

I tuoi tocchi attorno al ritmo

Cosa abbiamo misurato

Suono, toccando a ritmo
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Immagine, toccando al flash
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Il suono dopo l'immagine
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Andata e ritorno, loopback del microfono
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  • Esegui un test: il risultato apparirà qui.

Perché toccare due volte

Nessuno preme esattamente a tempo: la maggior parte delle persone anticipa o ritarda leggermente su un ritmo costante, e ognuno ha la sua costanza. Un singolo test di pressione mescola questa abitudine nel risultato. Premere a un lampo porta con sé la stessa abitudine senza alcun suono, quindi sottraendo i due valori rimane solo il ritardo con cui il suono arriva rispetto all'immagine: il numero che conta per la sincronizzazione labiale e per sentire uno sparo quando lo vedi.

Prossimi controlli

Le stesse cuffie, altre domande.

Parole su questa pagina
Latenza audio

Il tempo che passa da quando un programma emette un suono a quando arriva alle tue orecchie: l'audio buffer, la connessione (pochi millisecondi via cavo, da 100 a 300 ms con il normale Bluetooth) e le cuffie.

Risposte rapide prima del test

Quanto ritardo aggiungono le cuffie Bluetooth?

Di solito da 100 a 300 ms con i codec standard, da 40 a 80 ms con quelli a bassa latenza; cuffie cablate e USB da pochi a 30 ms. Il loopback misura le tue.

Perché un video rimane sincronizzato mentre un gioco no?

I lettori video conoscono il ritardo e trattengono l'immagine per sincronizzarla. Un gioco non può aspettare: senti lo sparo dopo averlo visto.

Cosa devo impostare come offset nel mio rhythm game?

La mediana del test dei battiti è ciò che misura una schermata di calibrazione. Inseriscila nell'audio offset del gioco; alcuni giochi la contano come negativa.

Perché premere anche a un lampo?

Chiunque preme leggermente in anticipo o in ritardo su un ritmo costante. Il test del lampo presenta la stessa abitudine senza l'audio, quindi la differenza mostra quanto il suono arrivi dopo l'immagine.

Che cosa misura davvero il risultato

Il test dei battiti pianifica venti clic sul clock audio; dopo un conteggio di quattro clic premi su ognuno, e ogni tocco viene registrato sullo stesso clock, quindi (tocco − clic) comprende l'intero percorso dal rendering del clic al tuo orecchio, oltre alla tua abitudine di tempismo e al ritardo di input. Il test del lampo fa lo stesso con i lampi disegnati sui fotogrammi dell'animazione, che include il percorso del display più la stessa abitudine. La loro differenza indica quanto il suono ti raggiunge dopo l'immagine, valutato rispetto alle soglie di trasmissione (ITU-R BT.1359: notato oltre 45 ms in anticipo o 125 ms in ritardo). Il loopback riproduce cinque clic mentre un AudioWorklet registra il microfono dall'esatto fotogramma in cui inizia ogni clic, e la correlazione incrociata individua il clic al livello di campione: output più ritardo di input, senza alcuna componente umana. La stima del browser del proprio ritardo di output è mostrata a fianco.

Limite della misurazione: I test di pressione misurano te oltre all'hardware; sedici tocchi forniscono una mediana entro pochi millisecondi per la maggior parte delle persone, ma una sessione distratta si disperde molto: ripetila. Il loopback include il ritardo del microfono stesso, di solito da 5 a 20 ms sui microfoni integrati. Windows spesso riporta solo il buffer come stima del browser, e non il collegamento Bluetooth: ecco perché esistono queste misurazioni.

Come interpretare il risultato

Suono, toccando a ritmo

Il percorso del suono unito alla tua abitudine di tempismo: il numero che un rhythm game calibra. Con le cuffie cablate la maggior parte delle persone rientra entro 50 ms dal clic.

Il suono dopo l'immagine

Battito meno lampo. Fino a 125 ms in ritardo e 45 ms in anticipo passano inosservati; oltre 185 ms in ritardo risultano chiaramente fuori sincrono.

Andata e ritorno, loopback del microfono

Ritardo di output più input, misurato al campione. Sotto i 45 ms è cablato; da 45 a 90 ms è un collegamento wireless a bassa latenza; da 100 a 250 ms è il normale Bluetooth.

Risultati inattesi: cosa controllare

Il loopback indica che non è stato sentito

Alza il volume, tieni il microfono attaccato all'altoparlante o metti il padiglione auricolare sopra di esso e disattiva la soppressione del rumore nel software delle cuffie, che potrebbe tagliare i brevi clic.

I miei tocchi sono troppo sparsi

Tocca con un dito su una superficie rigida o sulla barra spaziatrice, guarda altrove rispetto allo schermo nel test a tempo e ripeti; la mediana di una sessione tranquilla è il valore da considerare.

Il ritardo Bluetooth è molto alto

Assicurati che le cuffie non stiano usando il profilo vivavoce (un microfono in uso vi passa automaticamente), tieni il computer a pochi metri di distanza e aggiorna i driver Bluetooth; per i giochi, un cavo o un dongle da 2.4 GHz risolve il problema.

Domande frequenti

Come posso testare la latenza audio?

Premi Avvia audio, segui a tempo venti clic e poi venti lampi. La pagina mostra il ritardo del suono, il ritardo dell'immagine e la differenza tra i due; il loopback del microfono fornisce un valore privo di tempistiche umane.

Come posso testare la latenza delle cuffie Bluetooth?

Collegatele, avvia il loopback del microfono tenendo un padiglione auricolare sopra il microfono e confronta con un paio cablato: la differenza è ciò che il collegamento Bluetooth aggiunge.

200 ms di ritardo audio sono tanti?

Per musica e video no, i lettori lo nascondono. Nei giochi sì: senti passi e spari un quinto di secondo dopo che sono avvenuti. Usa un cavo o un dongle a bassa latenza per giocare in modo competitivo.

Qual è una buona latenza audio per il gaming?

Meno di 45 ms dal clic all'orecchio passa inosservato; le cuffie cablate e USB si trovano lì. Il wireless a bassa latenza raggiunge i 40-80 ms.

È la stessa cosa dell'input lag?

No. L'input lag va dalla tua mano allo schermo; questo va dal computer alle tue orecchie. Il test della latenza di input misura l'altro.