Conversione / calcoli trasparenti

Converti la sensibilità tra diversi giochi.

Mantieni la stessa mira fisica passando da un gioco all'altro, calcola l'eDPI e riadattalo per nuovi DPI, con la costante dietro ogni numero spiegata e il motivo per cui un valore matematicamente uguale non sempre sembra identico.

Converti ora · aritmetica in questa pagina

Stessa distanza, gioco diverso

Una rotazione completa richiede gli stessi centimetri di movimento del mouse in entrambi i giochi. Questo è l'intero modello, e la costante dietro di esso è stampata sotto il risultato.

Sensibilità equivalente — Inserisci una sensibilità e un DPI.

Tutti i giochi e i modelli documentati →

Solo hip-fire. Mantenere la stessa cm/360 garantisce una distanza fisica identica; non assicura che i due giochi abbiano lo stesso feeling, perché campo visivo, comportamento dello zoom, accelerazione e frame pacing non rientrano in questa formula. Nessun dato inserito lascia il tuo browser.

KEYMAP / EVERY CONVERTER

Il set completo

Lo strumento rapido qui sopra copre i 14 modelli verificati. I convertitori qui sotto includono anche quelli documentati e provenienti dalla community, ognuno etichettato in base a quanto è consolidato.

01

Convertitore di sensibilità

Converti la sensibilità da fianco tra giochi FPS compatibili, mantenendo i cm/360 e mostrando la formula.

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02

Suite calcolatrici per il gaming

Usa quattro calcolatrici trasparenti per le coordinate dei portali di Minecraft, i budget di frame-time, il ridimensionamento della deadzone e la pianificazione dei touch-target.

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03

eDPI Calculator

Calcola l'eDPI per qualsiasi gioco supportato, scopri dove si posiziona tra le impostazioni dei pro, convertilo in cm/360 e mantieni lo stesso feeling quando cambi DPI.

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04

Calcolatore portale del Nether

Converti le coordinate X e Z dell'Overworld in quelle del Nether dove dovrebbe trovarsi il portale collegato, o viceversa, usando l'arrotondamento effettivo del gioco.

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05

Calcolatore di frame time

Converti il frame rate in millisecondi per frame e scopri quanti input report del tuo polling rate rientrano in ciascuno di essi.

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06

Calcolatore di risoluzione stretched

Scopri quanto una risoluzione stretched allarga tutto sullo schermo e il valore m_yaw che rende la mira orizzontale di nuovo simile a quella verticale.

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07

Calcolatore FOV per sim racing

Ottieni il campo visivo geometricamente corretto per il tuo schermo e la tua postazione, nel formato richiesto da ogni gioco di guida, inclusi angoli per triplo schermo e rotazione del volante.

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08

Convertitore di codici mirino CS2

Trasforma un vecchio codice mirino di CS2 o vecchie impostazioni della console nel nuovo mirino a pixel, come codice importabile nel gioco o come comandi console, oppure leggi un nuovo codice per convertirlo in comandi.

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09

Convertitore mirino VALORANT ↔ CS2

Porta il tuo mirino tra VALORANT e CS2: incolla il codice di uno dei due giochi per ottenere quello dell'altro, pixel per pixel in base alle tue risoluzioni, con l'elenco di tutto ciò che non è stato possibile trasferire.

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10

Convertitore tasti da Xbox a PlayStation

Tocca un pulsante qualsiasi su un controller Xbox, PlayStation o Switch a schermo e vedi lo stesso tasto sugli altri due, per posizione o per lettera stampata, con una tabella di conversione completa.

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11

Convertitore FOV

Inserisci il tuo FOV in un gioco e ottieni il valore per avere la stessa visuale in altri undici, in base al formato del tuo schermo, con la scena disegnata per entrambi.

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12

Calcolatore area tablet osu!

Trova l'area della tavoletta che muove il cursore per centimetro tanto quanto il mouse, mappata sull'intero schermo o sul playfield, disegnata in scala sulla tavoletta.

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KEYMAP / COPPIE DI GIOCHI

Conversioni popolari

Le coppie cercate più spesso, ognuna su una pagina dedicata con una tabella dei valori usati effettivamente dai giocatori.

Perché la conversione richiede un modello definito

I valori di sensibilità non sono un'unità condivisa. Un valore di due in un motore può rappresentare un cambio angolare completamente diverso rispetto a due in un altro. I convertitori usano costanti di imbardata orizzontale documentate per preservare la distanza fisica stimata per una rotazione di 360 gradi.

Questo rende la conversione testabile, ma non promette una percezione identica. Campo visivo, animazioni, frame pacing, accelerazione, comportamento dello zoom e elaborazione dell'input specifica del gioco influenzano tutti il feeling. Il convertitore mostra quindi sia l'output che la limitazione associata.