Che cosa misura davvero il risultato
Il test registra entrambi gli assi dello stick mentre il controller riposa intoccato. Riassume la distanza media dal centro, la distanza massima osservata e la variazione anziché trattare un singolo fotogramma rumoroso come una diagnosi.
Limite della misurazione: Il risultato riflette lo stato attuale di browser, connessione, driver e controller. Le deadzone integrate nei giochi possono nascondere il drift durante il gioco, mentre le utilità di calibrazione possono modificare i valori ricevuti dal browser.
Come interpretare il risultato
Sotto il 3%
Il centro osservato è stabile in questo campione. Esegui nuovamente il test se riscontri ancora movimenti in un gioco con una deadzone molto piccola.
3–8%
È stato osservato un offset minore. Una modesta deadzone software potrebbe assorbirlo, ma verifica se la direzione è stabile.
Sopra l'8%
È più probabile che l'offset influenzi i giochi con deadzone ridotta. Confermarlo con un secondo campione e una connessione cablata o alternativa.
Risultati inattesi: cosa controllare
Il risultato cambia a ogni esecuzione
Interferenze wireless, un cavo in movimento, parti meccaniche usurate o l'appoggio di un dito sullo stick possono creare un campione instabile.
Il gioco si muove ma il test è centrato
Il gioco potrebbe utilizzare un altro input, un livello di calibrazione diverso o impostazioni come il giroscopio. Confronta la deadzone in-game e il profilo del controller.
Domande frequenti
Quale percentuale di drift è accettabile?
Non esiste una soglia universale. I giochi competitivi con deadzone piccolissime rivelano offset minori rispetto ai giochi con deadzone integrate più ampie.
Dovrei impostare la mia deadzone sulla lettura massima?
Non automaticamente. Inizia leggermente al di sopra di un offset centrale ripetibile, quindi conferma che il movimento intenzionale lento venga comunque registrato.
Il test muove o fa vibrare il controller?
No. Il campione di centro legge solo gli assi esposti mentre il controller è a riposo.