Input Lab · campione di centro di cinque secondi

Test dello stick drift

Misura lo scostamento al centro, l’escursione massima e la stabilità di entrambe le levette con una prova ripetibile.

Analizzatore della stabilità del centro Gamepad API · sessione locale
Collega un controller, quindi premi un pulsante qualsiasi.
In attesa di un controller. Alcuni browser rilevano un gamepad solo dopo la pressione di un pulsante.

Stick sinistro

X 0.000Y 0.000

Stick destro

X 0.000Y 0.000

Pulsanti e trigger

B0B1B2B3B4B5B6B7B8B9B10B11B12B13B14B15B16B17B18B19
Media sinistra
Massimo sinistro
Media destra
Massimo destro
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Parole su questa pagina
Stick drift

Il controller segnala movimento mentre non stai toccando lo stick. Uno stick usurato o mal calibrato non torna mai esattamente a zero.

Deadzone

Una piccola area attorno al centro dello stick che il gioco ignora, in modo che uno stick a riposo non muova la telecamera. Se è troppo piccola, il drift si fa sentire; se è troppo grande, la mira lenta scompare.

Asse

Una direzione del movimento dello stick, riportata da -1 a 1. Ogni stick ne ha due: sinistra/destra e su/giù.

Che cosa misura davvero il risultato

Il test registra entrambi gli assi dello stick mentre il controller riposa intoccato. Riassume la distanza media dal centro, la distanza massima osservata e la variazione anziché trattare un singolo fotogramma rumoroso come una diagnosi.

Limite della misurazione: Il risultato riflette lo stato attuale di browser, connessione, driver e controller. Le deadzone integrate nei giochi possono nascondere il drift durante il gioco, mentre le utilità di calibrazione possono modificare i valori ricevuti dal browser.

Come interpretare il risultato

Sotto il 3%

Il centro osservato è stabile in questo campione. Esegui nuovamente il test se riscontri ancora movimenti in un gioco con una deadzone molto piccola.

3–8%

È stato osservato un offset minore. Una modesta deadzone software potrebbe assorbirlo, ma verifica se la direzione è stabile.

Sopra l'8%

È più probabile che l'offset influenzi i giochi con deadzone ridotta. Confermarlo con un secondo campione e una connessione cablata o alternativa.

Risultati inattesi: cosa controllare

Il risultato cambia a ogni esecuzione

Interferenze wireless, un cavo in movimento, parti meccaniche usurate o l'appoggio di un dito sullo stick possono creare un campione instabile.

Il gioco si muove ma il test è centrato

Il gioco potrebbe utilizzare un altro input, un livello di calibrazione diverso o impostazioni come il giroscopio. Confronta la deadzone in-game e il profilo del controller.

Domande frequenti

Quale percentuale di drift è accettabile?

Non esiste una soglia universale. I giochi competitivi con deadzone piccolissime rivelano offset minori rispetto ai giochi con deadzone integrate più ampie.

Dovrei impostare la mia deadzone sulla lettura massima?

Non automaticamente. Inizia leggermente al di sopra di un offset centrale ripetibile, quindi conferma che il movimento intenzionale lento venga comunque registrato.

Il test muove o fa vibrare il controller?

No. Il campione di centro legge solo gli assi esposti mentre il controller è a riposo.