AimCurve · eDPI, cm/360 e ridimensionamento DPI

eDPI Calculator

Calcola l'eDPI per qualsiasi gioco supportato, scopri dove si posiziona tra le impostazioni dei pro, convertilo in cm/360 e mantieni lo stesso feeling quando cambi DPI.

Calcolatore eDPI · cm/360 · Ridimensionatore DPIModelli AimCurve · cluster pro etichettati · solo locali
eDPIScala specifica per gioco

DPI × sensibilità. Confrontalo solo all'interno dello stesso gioco; il valore cm/360 sottostante è ciò che sopravvive a un cambio di gioco.

Distanza fisicacm per 360° di rotazione
Inches / 360Stessa rotazione in pollici
Counts / 360Conteggi del sensore per un giro completo
Gradi / conteggioRotazione per conteggio del sensore

Dove si posizionano i pro

Cluster compilato dalla community

Scegli un gioco con un cluster compilato per vedere dove si posiziona il tuo eDPI.

La stessa sensazione fisica in altri giochi

GiocoSensibilitàeDPI lìModello
Counter-Strike 2
VALORANT
Apex Legends
Overwatch 2
Fortnite
Call of Duty (MW3 / Warzone / BO6)
Gli input sono validi. Tutto viene calcolato in questo browser; l'URL contiene i tuoi valori così puoi condividerli.
Parole su questa pagina
eDPI

DPI moltiplicati per la tua sensibilità in-game. Permette a due giocatori di confrontare le impostazioni nello stesso gioco, ma non ha senso tra giochi diversi perché ciascuno scala la sensibilità in modo differente.

DPI (CPI)

Quanti passaggi il tuo mouse rileva per pollice di movimento sul tappetino. DPI più alti significano che il cursore si sposta di più per lo stesso movimento della mano. Il numero sulla scatola spesso si discosta del qualche percentuale da quello reale.

cm/360

Quanto muovi fisicamente il mouse per fare un giro completo nel gioco. È l'unico numero che rimane coerente tra i giochi, motivo per cui le conversioni sono ancorate ad esso.

Risposte rapide prima del test

Cos'è l'eDPI?

L'eDPI è il DPI del mouse moltiplicato per la sensibilità in-game: 800 DPI × 0.35 = 280 eDPI. Serve a confrontare i giocatori all'interno dello stesso gioco, poiché ogni gioco applica la propria costante angolare a quel numero.

Il mio eDPI di VALORANT è normale?

Le impostazioni dei pro pubblicate si raggruppano indicativamente tra 200 e 350 eDPI. Il calcolatore evidenzia il tuo valore su quel cluster e lo converte in cm/360, che è il numero che descrive effettivamente quanta strada fa la tua mano.

Come converto da 400 DPI a 1600 DPI?

Moltiplica la sensibilità per i vecchi DPI e dividila per i nuovi: 2.0 a 400 DPI diventa 0.5 a 1600 DPI. La scheda di cambio DPI lo fa in modo esatto e mostra che eDPI e cm/360 rimangono identici.

Controlla prima i tuoi reali DPI →

Che cosa misura davvero il risultato

Il calcolatore moltiplica i DPI per la sensibilità per ottenere l'eDPI, applica la costante angolare documentata del gioco selezionato per convertirla in gradi per count e deriva cm/360, pollici per giro e count per giro. Sei giochi includono un gruppo di impostazioni professionali compilato dalla community, in modo che il tuo valore si collochi sotto, dentro o sopra il range. La scheda di modifica dei DPI riscala la sensibilità in modo inverso per preservare il feel fisico, e la scheda cm/360 calcola la sensibilità che produce una distanza sul tappetino scelta.

Limite della misurazione: L'eDPI confronta solo giocatori dello stesso gioco; i cluster dei pro sono compilati da impostazioni pubblicate, non misurati da noi, e descrivono dove si posiziona la maggior parte dei pro anziché cosa dovresti usare. I DPI reali del sensore possono differire dall'etichetta, e FOV, aspect ratio, accelerazione e moltiplicatori ADS continuano a cambiare il modo in cui un'impostazione restituisce il feel.

Come interpretare il risultato

eDPI

Un numero di confronto specifico per gioco. 280 eDPI in VALORANT e 880 eDPI in CS2 sono la stessa sensibilità fisica; le scale differiscono, non i giocatori.

cm/360

Distanza sul tappetino per un giro completo. Sotto i 20 cm è sensibilità alta, 20–35 cm media, 35–55 cm bassa, sopra i 55 cm molta bassa. È l'unico numero che puoi portare tra giochi diversi.

Posizione nel cluster dei pro

All'interno della fascia significa che la maggior parte dei professionisti gioca vicino alla tua impostazione. All'esterno non è sbagliato; tappetini grandi, aim di braccio e ruoli spingono i singoli pro molto lontano dal cluster.

Risultati inattesi: cosa controllare

Il mio gioco non ha un cluster pro

I cluster sono compilati solo per i giochi con abbastanza impostazioni professionali pubblicate su un'unica scala di sensibilità. La fascia cm/360 classifica comunque l'impostazione dal punto di vista fisico.

I numeri di Fortnite sembrano minuscoli

L'eDPI di Fortnite utilizza la percentuale dell'asse X come numero semplice: 800 DPI × 7% è scritto come 56, non 5600. Inserisci 7 per il 7%.

Il valore riscalato non entra nel menu

Alcuni menu arrotondano a due decimali o limitano il range. Cambia i DPI in passi più piccoli o accetta il valore più vicino e rimisura un giro di 360°.

Domande frequenti

Che eDPI usano i pro di VALORANT?

La maggior parte delle impostazioni pro pubblicate si trova tra 200 e 350 eDPI, circa 0.3 a 800 DPI o 0.6 a 400 DPI, che equivale a circa 40–55 cm per un giro di 360°.

Un eDPI più alto è migliore per mirare?

No. Un eDPI più basso favorisce i micro-aggiustamenti e un tracciamento stabile con più movimento del braccio; un eDPI più alto favorisce i giri veloci con meno spazio sulla scrivania. Il cluster mostra su cosa si sono stabilizzati i pro, non una regola.

Cambiare i DPI modifica il mio eDPI?

Solo se mantieni la stessa sensibilità in-game. Riscala la sensibilità con la scheda di modifica dei DPI e eDPI, cm/360 e feel rimarranno identici.

Posso confrontare l'eDPI tra VALORANT e CS2?

Non direttamente. VALORANT usa uno yaw di 0.07 e CS2 di 0.022, quindi moltiplica l'eDPI di VALORANT per circa 3.18 per raggiungere la scala di CS2, oppure usa il convertitore di sensibilità che lo fa con le costanti documentate.

Questo sostituisce un test dei DPI?

No. Si fida dei DPI che inserisci. Se l'etichetta di un mouse è sballata di qualche percentuale, misurala con il DPI analyzer e usa il valore osservato qui.