Come si usa: Controller Check
Collega il controller e premi un pulsante qualsiasi affinché il browser lo rilevi.
Avvia il test e non toccare nessuno dei due stick per cinque secondi.
Fai compiere a entrambi gli stick due giri completi lungo tutto il bordo, per dieci secondi.
Premi ogni pulsante e tira completamente entrambi i grilletti, poi leggi il verdetto e la deadzone consigliata.
Risposte rapide prima del test
Cos'è un buon drift a riposo?
Sotto il 3% è centrato. Il 3–8% richiede una deadzone pari o superiore al valore consigliato. Sopra l'8% lo stick è usurato; una deadzone lo maschera ma riduce la tua gamma di mira.
Cosa mostra il test del cerchio?
Se lo stick raggiunge il bordo in ogni direzione. Una copertura inferiore al 75% o un bordo inferiore all'85% significano virate lente in una direzione che nessuna deadzone può correggere.
Perché c'è scritto "almeno" per la frequenza di aggiornamento?
Perché un browser passa lo stato del gamepad a una pagina una volta per fotogramma visualizzato. Il conteggio non può mai superare la frequenza di aggiornamento, quindi al limite la risposta onesta è un minimo. Un numero inferiore alla frequenza di aggiornamento è reale: lì il pad è il più lento dei due.
Quale deadzone devo impostare?
Il valore consigliato è la deadzone più piccola che nasconde la posizione di riposo misurata con un margine dell'1%. Immettila come deadzone minima nei giochi che ne offrono una.
Che cosa misura davvero il risultato
Quattro passaggi a tempo letti tramite la Gamepad API: cinque secondi di entrambi gli stick a riposo per drift e jitter, dieci secondi di rotazione a cerchio completo per copertura, raggio del bordo ed errore di circolarità, e una sequenza di pulsanti che registra ogni pulsante e l'intera corsa di entrambi i grilletti. La frequenza di aggiornamento è il numero di report distinti del controller visti dal browser al secondo, riportato accanto alla frequenza di aggiornamento del display che la delimita.
Limite della misurazione: Il browser vede gli assi dopo il sistema operativo e qualsiasi deadzone del driver. Un gioco può applicare la propria deadzone in aggiunta. La frequenza di aggiornamento ha un limite massimo rigido pari alla frequenza di aggiornamento del display: la pagina legge il pad una volta per fotogramma, quindi un pad cablato a 1000 Hz e uno a 200 Hz vengono entrambi letti alla frequenza di aggiornamento e lo strumento dice "almeno" anziché nominare una cifra. Solo una lettura inferiore a quel limite rappresenta il limite del pad stesso. Il test non può distinguere un modulo dello stick usurato da uno sporco; misura solo ciò che il pad segnala.
Come interpretare il risultato
Rest drift
Distanza media e massima dal centro senza alcun input. La deadzone consigliata è basata sul massimo.
Copertura del cerchio
Quota di 24 direzioni in cui lo stick ha raggiunto almeno il 75% della corsa completa, più il raggio del bordo al 95 percentile. Una bassa copertura su un lato è un problema di raggio fisico.
Pulsanti e grilletti
Ogni pulsante registrato, quelli non registrati e il valore del grilletto più alto visto. Una corsa del grilletto inferiore al 95% significa che il grilletto non raggiunge mai la trazione completa.
Risultati inattesi: cosa controllare
Il pad non viene rilevato
Premi prima un pulsante; i browser nascondono un controller finché non viene utilizzato. Chiudi i giochi o gli strumenti che mantengono il pad e prova un cavo se il Bluetooth rimane silenzioso.
Il risultato del cerchio è basso ma lo stick sembra a posto
Gira lentamente e tieni lo stick premuto contro il bordo. Una rotazione veloce salta le direzioni; il test richiede almeno due giri completi.
Il drift cambia tra un test e l'altro
La temperatura e il modo in cui il pad poggia sulla scrivania contano. Esegui il test due volte; usa il massimo più alto per la deadzone.
Domande frequenti
Funziona con un controller DualSense o Switch Pro?
Sì. Qualsiasi pad esposto dal browser funziona; il conteggio dei pulsanti e la mappatura seguono ciò che segnala il browser.
Viene caricato qualcosa?
No. I campioni rimangono nella scheda. Il salvataggio nel Device Passport mantiene il riepilogo in questo browser; la scheda dei risultati viene generata localmente.
Perché la pagina menziona un gioco?
L'apertura del test da un hub di lancio o da una pagina dei comandi aggiunge quel gioco al verdetto indicando dove inserire la deadzone; il test in sé è lo stesso per ogni gioco.