Laboratorio cuffie · audio surround e 3D

Test audio surround 7.1

Riproduce ogni altoparlante di un layout 5.1 o 7.1 per verificare ogni canale, poi testa la tua capacità di sentire da dove provengono i passi.

Il tuo output audio Non avviato Premi Avvia audio. La pagina legge quanti canali ha realmente il tuo output, il che determina cosa può testare.
Canali
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Frequenza di campionamento
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Ritardo output
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Inizia con il volume delle cuffie basso: i suoni del test sono rumore rosa e passi a un livello costante.

Posizionato da
Layout altoparlanti

Il browser posiziona ogni altoparlante con il proprio rendering 3D (HRTF) su normali cuffie stereo. Mostra a cosa mira il surround virtuale; non è il surround del tuo dispositivo.

Anteriore Dietro
In riproduzione Ancora niente

Segna cosa hai sentito

  1. FLAnteriore sinistro
  2. FCCentrale anteriore
  3. FRAnteriore destro
  4. SRLaterale destro
  5. BRPosteriore destro
  6. BLPosteriore sinistro
  7. SLLaterale sinistro
  8. LFESubwoofer (LFE)

Riproduci un altoparlante, poi segnalo. La diagnosi si compone man mano.

Attiva il surround virtuale in Windows

Windows 11: Impostazioni, Sistema, Audio, scegli le tue cuffie, poi Audio spaziale e Windows Sonic for Headphones (o Dolby Atmos o DTS se la loro app è installata). Windows 10: tasto destro sull'icona dell'altoparlante nella barra delle applicazioni, poi Audio spaziale. Ricarica questa pagina dopo: l'output riporterà 8 canali e "Canali del tuo dispositivo" si attiverà.

Un gioco con il proprio audio 3D

Un HRTF in-game trasforma già l'audio del gioco in 3D per due orecchie. Un virtualizzatore di sistema applicato sopra lo elabora una seconda volta, il che solitamente confonde la direzione. Usa l'uno o l'altro:

GiocoImpostazioneCon le cuffie
Counter-Strike 2 Steam Audio, sempre attivo Lascia l'audio spaziale di Windows spento: il gioco renderizza già il 3D per le cuffie.
VALORANT Abilita HRTF Attivalo e lascia l'audio spaziale di Windows spento.
Fortnite Cuffie 3D Attivalo e lascia l'audio spaziale di Windows spento.
Overwatch 2 Audio spaziale: Dolby Atmos for Headphones Usa l'opzione del gioco o l'audio spaziale di Windows, non entrambi.

Nomi delle impostazioni verificati il 5 ottobre 2026. Un gioco senza un'opzione 3D propria guadagna di più da Windows Sonic, Dolby Atmos o DTS con l'output impostato su 7.1 o surround.

Prossimi controlli

L'altra metà della chat vocale e il resto del setup: il tuo microfono, i tasti di un controller e quanto tempo impiega l'intera catena a reagire.

Parole su questa pagina
HRTF

Head-related transfer function: come la tua testa e le tue orecchie modificano un suono a seconda della provenienza. Il software ne applica una all'audio stereo normale per far sembrare che i suoni provengano da intorno a te; una generica non è calibrata sulle tue orecchie.

Surround virtuale

Software (Windows Sonic, Dolby Atmos per cuffie, DTS Headphone:X o l'app di un headset) che prende 7.1 canali e li unisce in due orecchie con un HRTF. I giochi vedono un dispositivo 7.1; le tue cuffie mantengono comunque un driver per orecchio.

Risposte rapide prima del test

Un browser riproduce un vero 7.1?

Sì, quando l'output dispone dei canali. Un headset 7.1, un ricevitore AV o Windows Sonic, Dolby Atmos o DTS sulle cuffie presentano otto canali e la pagina invia ogni suono di test a uno di essi. In modalità stereo normale utilizza invece l'audio 3D del browser e lo segnala.

Il 7.1 virtuale è migliore per i passi?

Esegui il test della direzione in entrambe le modalità. La pagina memorizza ogni punteggio, così puoi vedere se il tuo virtualizzatore posiziona i passi meglio dell'HRTF standard del browser, per le tue orecchie, non in media.

Perché i suoni da dietro sembrano provenire da avanti?

Confusione fronte/retro. Un HRTF preimpostato non può usare la forma delle tue orecchie, e fronte e retro differiscono solo in quei dettagli. Tutti la riscontrano; il test della direzione conta la tua.

Dovrei usare Windows Sonic con un HRTF in-game?

No. Giochi come CS2, VALORANT e Fortnite convertono già il loro suono in 3D per le cuffie; un virtualizzatore aggiuntivo lo elabora due volte. Usa l'uno o l'altro.

Che cosa misura davvero il risultato

La pagina rileva quanti canali ha realmente il tuo output audio. Con sei o otto (un headset surround, un ricevitore o un virtualizzatore per cuffie che Windows presenta come dispositivo 7.1) riproduce rumore rosa o passi su ciascun canale a turno, nell'ordine utilizzato da Windows; con due, posiziona gli stessi altoparlanti tramite l'HRTF del browser. Tu contrassegni ogni altoparlante come corretto, errato o silenzioso e la pagina individua il problema: sinistra e destra invertite, canali posteriori silenziosi, lati e retro scambiati, centro o subwoofer mancanti. Il test della direzione riproduce i passi da dodici direzioni, una in ogni spicchio di 30° del cerchio, e misura la distanza dei tuoi clic, la frequenza con cui sinistra e destra si invertono e quanto spesso lo fanno fronte e retro.

Limite della misurazione: Un browser non può ascoltare le tue cuffie: il controllo si basa su ciò che indichi tu. Il conteggio dei canali è quello segnalato dal sistema, non il numero di driver nelle cuffie (un headset "7.1" con due driver è comunque uno stereo con elaborazione). Il sistema 3D del browser usa una testa generica, quindi non è calibrato sulle tue orecchie, e il punteggio della direzione dipende tanto dall'attenzione quanto dalla configurazione; confronta test eseguiti nello stesso modo.

Come interpretare il risultato

7.1 — otto canali

Un vero output surround: un headset o un ricevitore 7.1, oppure Windows Sonic, Dolby Atmos o DTS che ne presentano uno. Ogni altoparlante riproduce sul proprio canale, quindi il controllo testa esattamente il surround usato dai tuoi giochi.

Stereo — due canali

Cuffie o altoparlanti normali senza virtualizzatore attivo. La pagina posiziona gli altoparlanti con l'audio 3D del browser; per testare il tuo surround virtuale, attivalo in Windows e ricarica.

Errore mediano

Quanto si discostava il tuo clic tipico. Sotto i 20° è preciso, sotto i 35° è ciò che la maggior parte dei giocatori ottiene con un buon HRTF; i clic casuali si fermano vicino a 90°.

Inversioni fronte/retro

Round in cui hai posizionato i passi sul lato speculare, davanti invece che dietro o viceversa. Due o tre su dodici sono comuni con un HRTF generico; di più significa che la tua configurazione offre scarsi indizi fronte/retro.

Sinistra e destra corretti

Quante volte hai scelto il lato corretto. Qualsiasi valore inferiore al 100% indica canali invertiti, un'impostazione mono o un padiglione auricolare silenzioso: esegui il controllo dei canali.

Risultati inattesi: cosa controllare

Dice due canali con Windows Sonic attivo

Ricarica la pagina dopo aver attivato l'audio spaziale: l'output viene letto all'avvio del suono. Verifica anche che "Attiva l'audio surround virtuale 7.1" sia spuntato nelle impostazioni dell'audio spaziale e che il dispositivo di riproduzione corretto sia quello predefinito.

Ogni altoparlante suona allo stesso modo

L'audio mono è attivo (Accessibilità di Windows, Audio; o impostazioni di accessibilità del telefono) oppure l'headset è un mono auricolare. Disattiva il mono e premi di nuovo Avvia audio.

Gli altoparlanti posteriori sono silenziosi

Windows li invia ma il dispositivo li ignora. Sugli altoparlanti controlla i cavi posteriori e l'ingresso del ricevitore; su un headset USB attiva il suo surround virtuale nell'app dedicata; con gli altoparlanti, esegui Configura nelle impostazioni audio di Windows e scegli 7.1 o 5.1.

Nessun suono

Premi Avvia audio: i browser non riproducono nulla finché non fai clic. Controlla poi il cursore del volume della pagina, il volume di sistema e che la scheda del browser non sia silenziata.

Domande frequenti

Come posso testare l'audio surround 7.1?

Apri questa pagina con l'headset o gli altoparlanti collegati, premi Avvia audio, quindi Riproduci tutti in sequenza. Con un output 7.1 ciascuno degli otto canali viene riprodotto dalla sua posizione; contrassegna quelli che suonano in modo errato e la pagina ti dirà cosa correggere.

Come posso testare l'audio surround 5.1?

Scegli la disposizione 5.1 e riproduci ogni altoparlante: anteriore sinistro, centrale anteriore, anteriore destro, surround destro, surround sinistro e il subwoofer. Con un’uscita a sei canali ognuno suona sul proprio canale.

Le mie cuffie hanno davvero il 7.1?

La maggior parte delle cuffie "7.1" ha un solo driver per orecchio e crea il surround via software. La pagina mostra ciò che riporta il sistema: otto canali quando il software delle cuffie o Windows presenta il 7.1, due quando non lo fa.

Ho bisogno di Windows Sonic per giocare?

Solo per i giochi che non hanno un loro audio 3D. Con un HRTF integrato nel gioco (CS2, VALORANT, Fortnite, l'opzione Dolby Atmos di Overwatch 2), lascia disattivato l'audio spaziale di Windows. Per gli altri giochi, il test di direzione ti mostra se è utile.

Questo è un test audio 3D?

Sì. Il test di direzione dei passi è un test audio 3D: passi da dodici direzioni intorno alla testa, valutati in base allo scostamento e alla frequenza con cui si scambiano fronte e retro o sinistra e destra.

Posso testare l'audio spaziale su un telefono?

Sì, con le cuffie: l'audio 3D del browser funziona sui telefoni. Le uscite del telefono sono stereo, quindi la modalità dei canali del dispositivo è una funzione per computer.

La pagina registra qualcosa?

No. I suoni vengono generati nella pagina e nulla viene registrato o caricato. Il tuo ultimo punteggio di direzione per modalità viene conservato solo in questo browser, per il confronto.