App StoreArena brawler · Aggiornato 11 settembre 2026
Il colpo parte quando il tuo pollice lascia il vetro
Quasi tutti gli altri sparatutto sparano alla pressione. Brawl Stars spara al rilascio, quindi la mira non si trova nel punto in cui hai trascinato, ma nel punto in cui il tuo pollice si stava muovendo nell'ultimo istante di contatto. Un pollice che scivola via invece di sollevarsi invia il colpo da qualche parte in cui non hai mai mirato, e nulla sullo schermo te lo dice mai. Ecco quell'angolo, sul tuo pollice.
Premi all'interno del pad, trascina verso il bersaglio come faresti per allineare un tiro lungo e rilascia. La pagina registra la direzione in cui stavi puntando poco prima del sollevamento e la direzione nell'istante in cui il tuo pollice ha lasciato lo schermo, riportando l'angolo tra di esse. Qualsiasi valore superiore a circa 8° rappresenta un colpo che arriva in un punto in cui non hai mirato.
Questo richiede un touchscreenUn mouse si solleva in modo perfettamente dritto ogni volta, quindi su desktop questo test misura una mano con cui non giochi. Funziona comunque, trascina e rilascia con il puntatore se vuoi vedere la meccanica, ma il numero ha senso solo sullo smartphone su cui giochi davvero.
Premi, trascina verso il bersaglio e rilascia.
Puntato su—
Ha lasciato il vetro a—
Drift—
Trascina per mirare, poi rilascia
Premi all'interno del pad, trascina verso il bersaglio come faresti per allineare un tiro lungo e lascia andare. Brawl Stars spara al rilascio, quindi la pagina osserva cosa fa il tuo pollice durante il sollevamento.
Colpi—
Drift mediano—
Peggiore—
Fuori bersaglio—
Rispetto all'ultima volta
—
Cosa viene misurato e cosa viene modellatoIl percorso del pollice viene misurato, non il gioco. Questa pagina non conosce la soglia di tocco di Supercell e non finge di conoscerla: i valori in millimetri sono il reale movimento del pollice, convertito dai pixel dello schermo con il riferimento standard, che è approssimato ma vicino alla realtà su qualsiasi pannello. Ciò che è esatto è l'angolo, perché non dipende affatto dal pannello.
02 / Banco di tap
Un tocco che scivola è non è più un tocco
Toccare il pulsante di attacco genera un colpo rapido e con mira automatica. Trascinare genera un colpo mirato da te. Il problema è lo spazio in mezzo: un tocco che percorre pochi millimetri smette di essere assistito dall'auto-mira e diventa un colpo manuale puntato ovunque sia scivolato il tuo pollice. Questa è la vera spiegazione dietro a "il gioco ha ignorato la mia mira", ed è colpa del tuo pollice.
Tocca qui, normalmente, come faresti in combattimento.
Tocca il pad un paio di volte
Tocca come faresti durante uno scontro, senza troppa attenzione. La pagina misura la distanza effettiva percorsa da ciascuno dei tuoi tocchi sullo schermo.
Perché 4 millimetriPerché è più o meno il punto in cui finisce un tocco deliberato e inizia un piccolo trascinamento per la maggior parte delle mani, e perché Supercell non ha pubblicato il proprio dato. Il numero da ricavare da questo test non è la soglia, ma il tuo movimento: se i tuoi tocchi coprono regolarmente diversi millimetri, vengono interpretati come colpi mirati da qualche parte, e questo vale indipendentemente dal confine esatto.
03 / Le impostazioni che cambiano le tue mani
La dimensione del pulsante è una scambio, non una preferenza
Letto dalla voce verificata dietro
/controls/brawl-stars/. La maggior parte delle guide consiglia di ingrandire il pulsante di attacco. Più grande è meglio per toccare e peggio per rilasciare, poiché un pulsante più grande offre più spazio in cui il tuo pollice può rotolare mentre si solleva, ovvero la deviazione che il test sopra ha appena misurato.
Attack button sizeRegolabile
Il compromesso che nessuno nomina: un pulsante più grande è più facile da colpire per i tocchi rapidi e offre al pollice più spazio per rotolare durante il rilascio, che è esattamente ciò che fa uscire fuori traiettoria un colpo mirato. Un pulsante più piccolo è l'esatto opposto sotto entrambi i punti di vista.
Joystick typeFisso / mobile
Fixed mantiene lo stick di movimento in un unico posto; floating lo posiziona ovunque il tuo pollice tocchi lo schermo. Floating è adatto a un telefono che tieni in modo diverso a ogni sessione; fixed si adatta alla memoria muscolare.
Button layoutSettings › Controls
Attacco, super e gadget possono essere spostati e ridimensionati singolarmente. La loro posizione conta soprattutto per i due che vengono usati sotto pressione — super e gadget — perché un pulsante che devi cercare è un pulsante che premi in ritardo.
Tap to fireTocco contro trascinamento
Un tocco è un colpo rapido con mira automatica; un'azione di trascinamento e rilascio è un colpo mirato da te. Sono due input differenti sullo stesso pulsante, motivo per cui un tocco che scivola di pochi millimetri produce qualcosa che non avevi chiesto.
Solleva, non far rotolare
L'unica modifica che sposta il numero. Un pollice che si solleva verticalmente dallo schermo conclude il colpo nel punto in cui stava puntando; un pollice che rotola trascina la mira con sé per gli ultimi millisecondi. Non si percepisce affatto e vale diversi gradi.
Controlla entrambi i pollici
La maggior parte dei giocatori ha prestazioni sensibilmente peggiori in una direzione rispetto all'altra a causa di come lo smartphone si appoggia tra le mani. Esegui il test mirando a sinistra e poi a destra, e confronta i tuoi due risultati anziché dare per scontato che siano uguali.
Una custodia cambia le cose
Qualsiasi cosa modifichi l'appoggio del telefono cambia il punto in cui il pollice si stacca naturalmente dal vetro. Per questo motivo il pannello qui sopra memorizza il tuo risultato con una data, in modo che ogni modifica ti permetta di fare un confronto basato sui dati e non su una sensazione.
Dove andare dopo
Questa pagina misura il tuo pollice. Queste misurano lo schermo sottostante.
Perché i miei colpi vanno nella direzione sbagliata in Brawl Stars?+
Perché il gioco spara quando rilasci, non quando premi. La mira corrisponde alla direzione in cui il pollice si stava muovendo nell'ultimo istante di contatto: di conseguenza, un pollice che scivola via dal vetro invece di sollevarsi trascina con sé il colpo. Sullo schermo non viene mostrato nulla di tutto ciò, ed è per questo che sembra che il gioco ti stia ignorando. Il test su questa pagina misura l'angolo tra il punto in cui stavi puntando e quello in cui il pollice ha effettivamente lasciato il tuo schermo.
Come si mira in Brawl Stars?+
Premi il pulsante d'attacco e trascina nella direzione in cui vuoi sparare, quindi rilascia per fare fuoco. Un semplice tocco è un input diverso: si tratta del colpo rapido con mira automatica. Entrambi usano lo stesso pulsante, ed è per questo che la distinzione conta molto più di quanto sembri.
È meglio toccare o trascinare in Brawl Stars?+
Sono strumenti differenti e non c'è uno migliore dell'altro. Toccare è veloce e sfrutta la mira automatica, l'ideale negli scontri ravvicinati. Trascinare permette di anticipare un bersaglio in movimento o infilarsi in uno spazio stretto, cosa che la mira automatica non farà. Il caso critico è la via di mezzo: un tocco che si sposta di pochi millimetri smette di essere un tocco e diventa un colpo mirato puntato dove è scivolato il pollice, e il test sui tocchi in questa pagina mostra se i tuoi stanno facendo questo.
Qual è la dimensione migliore del tasto attacco in Brawl Stars?+
C'è un compromesso reale e nessuna risposta universale, ed è per questo che la maggior parte delle guide si limita a consigliare pulsanti "più grandi". Un pulsante più grande è più facile da colpire senza guardare e offre al pollice più spazio per rotolare via durante il distacco; ed è proprio quel movimento di rotolazione a far deviare un colpo mirato. Un pulsante più piccolo riduce la rotolazione e rende i tocchi rapidi meno permissivi. Misura prima il tuo drift in fase di rilascio, poi scegli il lato del compromesso su cui perdi di meno.
Come faccio a evitare che la mira scivoli quando rilascio?+
Solleva il dito direttamente dal vetro invece di farlo rotolare via. Sembra una cosa da poco e di solito vale diversi gradi, perché gli ultimi millisecondi di contatto definiscono la mira. Se il valore non cambia dopo questa correzione, il pulsante è probabilmente troppo grande: il pollice ha più strada da coprire del necessario per staccarsi.
Quali sono le impostazioni di controllo di Brawl Stars?+
Attacco, super e gadget possono essere spostati e ridimensionati, il joystick di movimento può essere fisso o mobile, e ogni pulsante funziona sia con un tocco sia trascinando e rilasciando. L'elenco completo e verificato di ciò che ogni impostazione modifica si trova su /controls/brawl-stars/.
Questa pagina conosce la soglia di tap del gioco?+
No. Supercell non lo ha pubblicato, quindi qui nessuno sostiene di farlo. Ciò che viene misurato è la distanza effettiva percorsa dai tuoi tocchi, un dato oggettivo sul tuo pollice che rappresenta esattamente l'aspetto da correggere, indipendentemente dal limite esatto.
Questa pagina sa qualcosa sui brawler?+
No, e la scelta è voluta. Niente qui dipende da chi usi: il rilascio genera lo stesso input sia che tu impugni un fucile a pompa sia un cecchino, e questo sito non ha verificato i dati dei brawler né intende inventarli.
Non ufficialeKeymap Labs non è affiliata, approvata o sponsorizzata da Supercell. Brawl Stars è un marchio di Supercell Oy. La struttura delle impostazioni è estratta dai menu di gioco e datata qui sopra; nessun dato dei brawler compare qui, poiché ciò che viene misurato è il tuo pollice, che resta lo stesso chiunque tu scelga di giocare.
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