Picchiaduro · stick, leverless, notazione

Test fight stick

Mostra ogni input di arcade stick o hitbox in notazione numpad, con i frame mantenuti e le motion eseguite.

Premi qualsiasi tasto sul tuo fight stick, controller leverless o pad, oppure usa la tastiera: WASD o le frecce, e U I O P / J K L ; per gli otto pulsanti.
LP MP HP P×3 LK MK HK K×3 5
Notazione numpad, orientato a destra: 7 8 9 · 4 5 6 · 1 2 3
Cronologia input

    I più recenti in alto. Il numero a destra indica quanti frame (1/60 s) è stato tenuto premuto ciascun input.

    Movimenti riconosciuti
    • Prova un quarto di cerchio in avanti: giù, giù-avanti, avanti — 236.

    Controller leverless? Controlla la modalità SOCD

    Un controller leverless può premere sinistra e destra contemporaneamente; il firmware decide cosa viene inviato. I tornei richiedono sinistra + destra = neutro, e su + giù = su. Esegui ogni test con il controller che usi abitualmente.

    Sinistra + destra
    1. Tieni premuto sinistra.
    2. Continuando a tenerlo premuto, premi anche destra.
    3. Con entrambi premuti, premi un tasto d'attacco qualsiasi.
    Su + giù
    1. Tieni premuto giù.
    2. Continuando a tenerlo premuto, premi anche su.
    3. Con entrambi premuti, premi un tasto d'attacco qualsiasi.

    Una leva non può premere due direzioni opposte, quindi su un arcade stick questi controlli mostrano solo che non accade mai. Per le tastiere, il test snap tap verifica la stessa cosa tasto per tasto.

    Parole su questa pagina
    SOCD (Snap Tap)

    Direzioni cardinali opposte simultanee: cosa fa una tastiera quando due tasti opposti, come A e D, vengono premuti insieme. "Last input wins" rilascia il tasto precedente per te, ed è ciò su cui si basano Snap Tap e modalità simili.

    Risposte rapide prima del test

    Cos'è la notazione numpad?

    Le direzioni come i tasti di un tastierino numerico, visto guardando a destra: 6 è avanti, 4 indietro, 2 giù, 5 neutro. Un quarto di cerchio in avanti è 236 e un dragon punch 623; segue un tasto, come in 236P.

    Cos'è l'SOCD su un hitbox?

    Direzioni cardinali opposte simultanee: sinistra e destra, o su e giù, tenute premute insieme. Una leva non può farlo, un controller leverless sì, quindi il suo firmware decide il risultato, e i tornei richiedono sinistra + destra = neutro.

    Dati dei frame per le mosse?

    Il lab di Tekken 8 su questo sito elenca l'avvio e i punisher di ogni mossa; questa pagina mostra quanti frame richiedono i tuoi input.

    Apri il lab di Tekken 8 →

    Che cosa misura davvero il risultato

    Un arcade stick segnala la sua leva come d-pad o stick sinistro e i suoi tasti come quelli di un controller; un controller leverless fa lo stesso con un tasto per ogni direzione. La pagina legge entrambi, o la tastiera, a ogni frame, e scrive ciò che vede nello stile dei picchiaduro: la direzione in notazione numpad e i tasti con i nomi del gioco, indicando quanti frame (sessantesimi di secondo) ciascun input è rimasto premuto. Riconosce i movimenti condivisi (quarti e mezzi cerchi, dragon punch, doppio giù) e conta i frame impiegati da ciascuno dal primo all'ultimo passaggio. Per i controller leverless, due controlli guidati leggono cosa restituisce il firmware quando vengono tenute premute direzioni opposte.

    Limite della misurazione: Il browser legge i controller una volta per frame visualizzato, quindi un input più breve di un frame può essere perso e il conteggio dei frame è accurato a un frame a 60 Hz (più preciso su uno schermo più veloce). La tolleranza dei movimenti differisce tra i giochi; la pagina conta i frame anziché giudicare se un gioco specifico accetterebbe il movimento. Legge il risultato della pulizia SOCD, non i tasti sottostanti, che è esattamente ciò che vede un gioco.

    Come interpretare il risultato

    Frame di tenuta

    Quanto tempo è durato ciascun input. Un tocco di uno o due frame è una pressione rapida; la carica indietro di un personaggio da carica richiede una lunga sequenza di 4.

    Frame del movimento

    Quanti frame ha impiegato un movimento dal primo all'ultimo passaggio. Un quarto di cerchio pulito richiede 3–6 frame; uno lento può uscire dalla finestra del gioco.

    Sinistra + destra

    Il neutro è la regola dei tornei. L'ultimo input vince rende alcuni movimenti più rapidi ed è vietato nella maggior parte degli eventi; l'output grezzo lascia che sia il gioco a indovinare.

    Su + giù

    La vittoria del su è la regola comune; alcune serie di regole consentono il neutro. La vittoria del giù non è consentita.

    Risultati inattesi: cosa controllare

    La leva non fa nulla ma i tasti funzionano

    Lo stick si trova in una modalità che la pagina legge diversamente: modalità stick sinistro o stick destro. Passa alla modalità d-pad (DP) sullo stick, oppure prova la modalità stick sinistro; la pagina legge sia il d-pad che lo stick sinistro.

    Una direzione si blocca o si duplica

    Osserva la cronologia: una direzione che appare e svanisce per un frame tra altre due è un microinterruttore che rimbalza o un gate usurato. Pulire o sostituire l'interruttore risolve il problema.

    Il mio controller leverless mostra entrambe le direzioni contemporaneamente

    La sua pulizia SOCD è disattivata. La maggior parte dei controller leverless la imposta tenendo premuto un tasto mentre lo si collega; cerca la combinazione di modalità del tuo modello e scegli neutro per sinistra + destra.

    Domande frequenti

    Come posso testare il mio fight stick online?

    Collegalo, apri questa pagina e premi qualsiasi cosa. Ogni tasto si illumina sul pannello disegnato e la cronologia mostra ogni direzione in notazione numpad con i frame in cui è rimasta premuta.

    Come controllo l'SOCD della mia hitbox?

    Esegui il controllo sinistra + destra: tieni premuto sinistra, aggiungi destra, quindi premi un tasto d'attacco mentre entrambi sono premuti. La pagina legge cosa ha restituito il controller (neutro, l'ultimo input vince, il primo input vince o entrambi) e indica se rispetta la regola del torneo.

    Cosa significa 236P?

    Giù, giù-avanti, avanti, poi pugno: un quarto di cerchio in avanti, scritto in notazione numpad con il giocatore rivolto a destra.

    Posso testare un controller leverless in modalità tastiera?

    Sì. Usa WASD o le frecce per le direzioni e U I O P / J K L ; per gli otto pulsanti; la pagina legge la tastiera nello stesso modo.

    È più veloce un controller con leva o leverless?

    Le direzioni di un leverless sono pulsanti, quindi un cambio di direzione è una pressione e non lo spostamento di una leva; con la regola SOCD di neutralizzazione nessuno ottiene un input sleale. Il conteggio dei frame qui ti permette di confrontare i tuoi movimenti su entrambi.