Game maths · CS2 e giochi Source

Calcolatore di risoluzione stretched

Mostra di quanto una risoluzione stretched allarga l'immagine e calcola il m_yaw per bilanciare la mira orizzontale.

Calcolatore risoluzione stretchedUnità mostrate · formule esposte · locale

Risoluzione stretched e il m_yaw per compensarla

Risoluzione monitor
Risoluzione gioco
Allungamento orizzontale× 1.333
Corrispondenza m_yaw0.0165

Per CS2 e altri giochi Source, dove il valore predefinito di m_yaw è 0.022. In CS2 il campo visivo orizzontale scende da circa 106° in 16:9 a 90° in 4:3, quindi vedi meno ai lati. VALORANT non ha m_yaw e gestisce il 4:3 in modo diverso; questa non è un'impostazione per VALORANT.

Gli input sono validi. Risultato ricalcolato localmente.
Parole su questa pagina
cm/360

Quanto muovi fisicamente il mouse per fare un giro completo nel gioco. È l'unico numero che rimane coerente tra i giochi, motivo per cui le conversioni sono ancorate ad esso.

Che cosa misura davvero il risultato

Un'immagine 4:3 allungata su un monitor 16:9 viene resa più larga del rapporto tra i due aspect ratio (1,333); di conseguenza, un movimento del mouse in orizzontale sposta l'immagine molto più velocemente rispetto a uno in verticale. Dividere il valore predefinito di m_yaw pari a 0,022 per lo stesso fattore bilancia i due assi.

Limite della misurazione: Questa è la geometria dello stretch, non un consiglio a giocare in stretched. Il campo visivo, la modalità di scaling del gioco e l'impostazione di scaling della GPU determinano ciò che vedi realmente.

Come interpretare il risultato

Fattore di stretch

Di quanto vengono allungati gli elementi. 1,333 significa che i modelli e la distanza del mirino da un bersaglio sono più larghi di un terzo rispetto a un'immagine nativa.

Corrispondenza m_yaw

Un valore inferiore a 0,022 rallenta la rotazione orizzontale per farla coincidere con quella verticale sull'immagine stretched. Non modifica la sensibilità verticale e cambia i tuoi cm/360.

Risultati inattesi: cosa controllare

L'immagine ha le bande nere

Allora non è stretched: la GPU o il gioco sono impostati per mantenere l'aspect ratio. Imposta lo scaling a schermo intero nel pannello di controllo della scheda video e seleziona l'opzione stretched nel gioco.

Domande frequenti

Quale m_yaw dovrei usare per il 4:3 stretched?

Su un monitor 16:9, il valore 0,022 ÷ 1,333 = 0,0165 rende identica la percezione del movimento orizzontale e verticale. Molti giocatori mantengono 0,022 e si adattano; entrambe le scelte sono valide.

La risoluzione stretched ingrandisce i modelli?

Più larghi, non più grandi: su 16:9 appaiono circa un terzo più larghi, mentre il campo visivo orizzontale in CS2 scende da circa 106° a 90°.

Funziona anche per VALORANT?

No. VALORANT non ha m_yaw e gestisce il 4:3 in modo diverso; questo calcolatore è pensato per CS2 e altri giochi basati sul motore Source.