Che cosa misura davvero il risultato
Ogni round prova due impostazioni attorno a quella attuale — una cm/360 più veloce e una più lenta — sugli stessi sei bersagli, ruotando esattamente di quella distanza per giro completo ai tuoi DPI. Tieni quella che ti è sembrata più controllata e il divario si dimezza: sei round riducono un intervallo del ±40% a circa il ±1%.
Limite della misurazione: La scelta è tua e vale quanto la tua concentrazione. La scena è un compito di flick, non il tuo gioco: i giochi basati sul tracking, un campo visivo diverso o un tappetino differente possono cambiare il risultato. La pagina mostra i tuoi colpi e tempi accanto a ogni scelta senza mai sostituirsi a te.
Come interpretare il risultato
Perché i cm/360
La distanza sulla scrivania per un giro completo è l'unico numero che significa la stessa cosa in ogni gioco. Il finder la restringe e poi la converte.
I numeri accanto a ogni scelta
Il tempo mediano per colpire e i clic mancati dai tuoi sei bersagli. Pendono da una parte o dall'altra; quando sono vicini, decide la tua sensazione.
Risultati inattesi: cosa controllare
Il mouse non si blocca
Clicca prima sulla scena. Alcuni browser e viste incorporate rifiutano il blocco del puntatore; la scena continua a muoversi, ma la rotazione è esatta solo con il mouse bloccato.
Ogni round sembra uguale
Scegli "Nessuna differenza evidente" — il finder mantiene il tuo valore attuale e restringe comunque l'intervallo. Verso la fine le due impostazioni differiscono di pochi punti percentuali.
Domande frequenti
È il metodo PSA?
Usa la stessa idea del dimezzamento: confronta un valore più veloce e uno più lento, tieni quello migliore e dimezza il divario. La differenza è che il test qui si esegue a cm/360 esatti anziché in un menu di gioco.
Da quale gioco dovrei iniziare?
Quello a cui giochi di più, con la sensibilità che usi adesso. Il finder parte da quei cm/360 ed effettua una ricerca nei dintorni.
Funziona con un controller?
No. Misura la mira del mouse, dove si applicano i cm/360. La sensibilità del controller ha le sue curve per ogni gioco.