CS2 · codici mirino

Convertitore di codici mirino CS2

Trasforma un codice mirino CS2 precedente all'aggiornamento del 23 settembre nel nuovo mirino pixel accettato dal gioco.

Convertitore mirino CS2Vecchi codici · nuovi codici · console · locale

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Incolla un codice precedente o successivo all'aggiornamento del 23 settembre, o le vecchie impostazioni della console.

Importa il codice in Impostazioni → Mirino/Cannocchiali, oppure incolla la riga di comando nella console con il gioco in esecuzione alla risoluzione sopra indicata. La vecchia lunghezza e spessore erano misurati in 1/480 dell'altezza dello schermo e il gap era 4 + gap in pixel, quindi il risultato è la dimensione in pixel che vedevi realmente. Verificalo in una partita privata; se un braccio sembra sfalsato di un pixel, sposta quel valore di uno.

Che cosa misura davvero il risultato

Il codice di condivisione è composto da 18 byte scritti in un alfabeto di 57 lettere, con un checksum. I vecchi codici memorizzavano lunghezza, spessore e gap nella vecchia scala, dove lunghezza e spessore erano 1/480 dell'altezza dello schermo e il gap era 4 + gap in pixel. Il convertitore calcola i pixel che vedevi realmente alla tua risoluzione e li scrive come codice versione 4, quello che il gioco attuale scrive.

Limite della misurazione: Gli stili sono cambiati con l'aggiornamento. Un mirino Statico Classico diventa Croce Statica e uno dinamico diventa Croce Dinamica; il vecchio stile Legacy va selezionato nel menu, poiché il suo nuovo numero non è confermato. Lo spessore del contorno e “usa gap arma” non esistono più. Controlla il risultato in una partita privata e regola un valore di un pixel se necessario.

Come interpretare il risultato

Perché il vecchio codice ha smesso di funzionare

L'aggiornamento del 23 settembre 2026 ha spostato il mirino sui pixel e cambiato il formato del codice di condivisione. Il gioco rifiuta il vecchio formato invece di indovinare, quindi ogni codice salvato prima dell'aggiornamento fallisce l'importazione.

Perché la risoluzione conta

Una vecchia dimensione 2 era lunga 4 pixel a 1080 e 3 pixel a 768. Il nuovo mirino memorizza i pixel e la risoluzione a cui appartengono, e si riscala se cambi risoluzione in seguito.

Perché il gap può cambiare

I vecchi gap di −5 o inferiori facevano sovrapporre i bracci al centro. Il nuovo gap parte da 0, quindi quei mirini risultano chiusi anziché sovrapposti.

Risultati inattesi: cosa controllare

Il gioco dice ancora che il codice non è valido

Copia l'intero codice, CSGO- incluso. Se un codice creato qui non funziona, incolla la riga di console; imposta gli stessi valori.

Sembra un pixel più grande o più piccolo

La vecchia scala era arrotondata ai pixel interi. Su alcune risoluzioni una dimensione si trova proprio sul bordo; cambia quel valore di uno.

Domande frequenti

Perché il mio vecchio codice mirino di CS2 non funziona?

Dall'aggiornamento del 23 settembre 2026 il gioco importa solo il nuovo formato in pixel. I vecchi codici devono essere convertiti; le impostazioni che contengono sono ancora leggibili, ed è quello che fa questa pagina.

Qual è il nuovo comando per la dimensione del mirino?

cl_crosshair_length, in pixel. Lo spessore è cl_crosshair_thickness e lo spazio è cl_crosshair_gap, entrambi in pixel. Il colore è cl_crosshaircolor_r, _g, _b e _a.

Il 4:3 stretched cambia il risultato?

Usa l'altezza a cui renderizzi, ad esempio 960 per 1280 × 960. Le vecchie dimensioni erano una frazione di quell'altezza, quindi i pixel la seguono.

Il codice viene inviato da qualche parte?

No. La decodifica e la codifica avvengono nella pagina.