Gry bijatyki · stick, leverless, notacja

Tester fight sticków

Pokazuje każde wejście z arcade sticka lub hitboxa w notacji numpad, z liczbą klatek i wykonanymi ruchami.

Naciśnij cokolwiek na swoim fightsticku, kontrolerze leverless lub padzie — albo użyj klawiatury: WASD lub strzałek oraz U I O P / J K L ; dla ośmiu przycisków.
LP MP HP P×3 LK MK HK K×3 5
Notacja numpad, patrząc w prawo: 7 8 9 · 4 5 6 · 1 2 3
Historia wejść

    Najnowsze na górze. Liczba po prawej oznacza, przez ile klatek (1/60 s) przytrzymano dany sygnał.

    Rozpoznane ruchy
    • Spróbuj ćwierćobrotu w przód: dół, dół-przód, przód — 236.

    Kontroler typu leverless? Sprawdź tryb SOCD

    Kontroler typu leverless może nacisnąć lewo i prawo jednocześnie; jego oprogramowanie decyduje, co zostanie wysłane. Turnieje wymagają, aby lewo + prawo = neutral, a góra + dół = góra. Wykonaj każdy test na kontrolerze, którego używasz do gry.

    Lewo + prawo
    1. Przytrzymaj lewo.
    2. Trzymaj dalej i naciśnij też prawo.
    3. Gdy oba są wciśnięte, naciśnij dowolny przycisk ataku.
    Góra + dół
    1. Przytrzymaj dół.
    2. Trzymaj dalej i naciśnij też góra.
    3. Gdy oba są wciśnięte, naciśnij dowolny przycisk ataku.

    Joystick nie może nacisnąć dwóch przeciwnych kierunków, więc na arcade sticku te testy tylko potwierdzają, że tak się nie dzieje. W przypadku klawiatur, test snap tap sprawdza to samo klawisz po klawiszu.

    Słowa na tej stronie
    SOCD (Snap Tap)

    Jednoczesne przeciwstawne kierunki główne: co robi klawiatura, gdy trzymasz dwa przeciwne klawisze, takie jak A i D. Tryb „ostatnie wejście wygrywa” zwalnia starszy klawisze za Ciebie, co jest podstawą sprzedaży Snap Tap i podobnych trybów.

    Szybkie odpowiedzi przed testem

    Czym jest notacja numpad?

    Kierunki jako klawisze klawiatury numerycznej, patrząc w prawo: 6 to przód, 4 tył, 2 dół, 5 neutralny. Ćwierćkole w przód to 236, a dragon punch 623; po nich następuje przycisk, jak w 236P.

    Czym jest SOCD w hitbox?

    Simultaneous opposite cardinal directions: lewo i prawo lub góra i dół wciśnięte jednocześnie. Drążek nie może tego zrobić, kontroler leverless tak, więc jego firmware decyduje o wyniku — a turnieje wymagają, aby lewo + prawo = neutralny.

    Dane klatek dla ciosów?

    Laboratorium Tekken 8 na tej stronie wymienia startup i punishery każdego ciosu; ta strona pokazuje, ile klatek zajmują twoje własne wejścia.

    Otwórz laboratorium Tekken 8 →

    Co naprawdę mierzy ten wynik

    Arcade stick zgłasza swój drążek jako d-pad lub lewą gałkę, a przyciski jako przyciski kontrolera; kontroler leverless robi to samo, mając przycisk dla każdego kierunku. Strona odczytuje oba typy lub klawiaturę w każdej klatce i zapisuje to, co widzi, w sposób typowy dla bijatyk: kierunek w notacji numpad, a przyciski zgodnie z nazwami w grze, wraz z liczbą klatek (sześćdziesiątych części sekundy), przez które każde wejście było przytrzymane. Rozpoznaje wspólne ruchy — ćwierć- i półkola, dragon punch, podwójny dół — i zlicza klatki, które każdy z nich zajął od pierwszego do ostatniego kroku. Dla kontrolerów leverless dwa testy sprawdzają, co firmware wysyła, gdy przeciwne kierunki są wciśnięte razem.

    Granica pomiaru: Przeglądarka odczytuje kontrolery raz na wyświetloną klatkę, więc wejście krótsze niż klatka może zostać pominięte, a zliczenia klatek są dokładne do jednej klatki przy 60 Hz (dokładniej na szybszym wyświetlaczu). Tolerancja ruchów różni się między grami; strona zlicza klatki, zamiast oceniać, czy dana gra zaakceptowałaby ruch. Odczytuje wynik czyszczenia SOCD, a nie przyciski pod spodem, co jest dokładnie tym, co widzi gra.

    Jak interpretować wynik

    Przytrzymane klatki

    Jak długo każde wejście było aktywne. Tapnięcie przez jedną lub dwie klatki to szybkie naciśnięcie; ładowanie ciosu postaci typu charge wymaga długiego rzędu 4.

    Klatki ruchu

    Liczba klatek, jaką zajmują ruchy od pierwszego do ostatniego kroku. Czyste ćwierćkole zajmuje 3–6 klatek; wolne może wypaść poza okno gry.

    Lewo + prawo

    Neutral to reguła turniejowa. Zasada ostatniego wejścia przyspiesza ruch i jest zakazana na większości wydarzeń; surowe wyjście pozostawia grę samą sobie.

    Góra + dół

    Góra wygrywa to powszechna zasada; niektóre zestawy zasad dopuszczają neutral. Dół wygrywa jest niedozwolone.

    Nieoczekiwane wyniki — co sprawdzić

    Drążek nic nie robi, ale przyciski działają

    Drążek jest w trybie, który strona odczytuje inaczej — w trybie lewej lub prawej gałki. Przełącz go na tryb d-pad (DP) na drążku lub wypróbuj tryb lewej gałki; strona odczytuje zarówno d-pad, jak i lewą gałkę.

    Kierunek zacina się lub dubluje

    Spójrz na historię: kierunek, który pojawia się i znika na jedną klatkę między dwoma innymi, to odbijający mikroprzełącznik lub zużyta bramka. Czyszczenie lub wymiana przełącznika rozwiązuje problem.

    Mój kontroler bezdrążkowy pokazuje oba kierunki naraz

    Czyszczenie SOCD jest wyłączone. Większość kontrolerów bezdrążkowych ustawia je za pomocą przycisku przytrzymanego podczas podłączania; sprawdź kombinację trybów swojego modelu i wybierz neutral dla lewej i prawej.

    Częste pytania

    Jak przetestować drążek lotniczy online?

    Podłącz go, otwórz tę stronę i naciśnij cokolwiek. Każdy przycisk zapala się na narysowanym panelu, a historia pokazuje każdy kierunek w notacji numpad wraz z liczbą klatek, przez które był przytrzymany.

    Jak sprawdzić SOCD hitboxa?

    Uruchom test lewej i prawej: przytrzymaj lewo, dodaj prawo, a następnie naciśnij przycisk ataku, gdy oba są przytrzymane. Strona odczytuje to, co wypluł kontroler — neutral, wygrywa ostatnie wejście, wygrywa pierwsze wejście lub oba — i mówi, czy spełnia to regułę turniejową.

    Co oznacza 236P?

    Dół, dół-przód, przód, a potem cios — ćwierćkole w przód, zapisane w notacji numpad, gdy gracz jest zwrócony w prawo.

    Czy mogę przetestować kontroler leverless w trybie klawiatury?

    Tak. Użyj klawiszy WASD lub strzałek do kierunków oraz U I O P / J K L ; do ośmiu przycisków; strona odczytuje klawiatury w ten sam sposób.

    Czy kontroler z drążkiem czy leverless jest szybszy?

    Kierunki w leverless to przyciski, więc zmiana kierunku to naciśnięcie, a nie wychylenie drążka; zgodnie z neutralną zasadą SOCD żaden nie zyskuje niesprawiedliwej przewagi. Liczba klatek pozwala porównać własne ruchy na obu urządzeniach.