Szybkie odpowiedzi przed testem
Czym jest notacja numpad?
Kierunki jako klawisze klawiatury numerycznej, patrząc w prawo: 6 to przód, 4 tył, 2 dół, 5 neutralny. Ćwierćkole w przód to 236, a dragon punch 623; po nich następuje przycisk, jak w 236P.
Czym jest SOCD w hitbox?
Simultaneous opposite cardinal directions: lewo i prawo lub góra i dół wciśnięte jednocześnie. Drążek nie może tego zrobić, kontroler leverless tak, więc jego firmware decyduje o wyniku — a turnieje wymagają, aby lewo + prawo = neutralny.
Dane klatek dla ciosów?
Laboratorium Tekken 8 na tej stronie wymienia startup i punishery każdego ciosu; ta strona pokazuje, ile klatek zajmują twoje własne wejścia.
Otwórz laboratorium Tekken 8 →Co naprawdę mierzy ten wynik
Arcade stick zgłasza swój drążek jako d-pad lub lewą gałkę, a przyciski jako przyciski kontrolera; kontroler leverless robi to samo, mając przycisk dla każdego kierunku. Strona odczytuje oba typy lub klawiaturę w każdej klatce i zapisuje to, co widzi, w sposób typowy dla bijatyk: kierunek w notacji numpad, a przyciski zgodnie z nazwami w grze, wraz z liczbą klatek (sześćdziesiątych części sekundy), przez które każde wejście było przytrzymane. Rozpoznaje wspólne ruchy — ćwierć- i półkola, dragon punch, podwójny dół — i zlicza klatki, które każdy z nich zajął od pierwszego do ostatniego kroku. Dla kontrolerów leverless dwa testy sprawdzają, co firmware wysyła, gdy przeciwne kierunki są wciśnięte razem.
Granica pomiaru: Przeglądarka odczytuje kontrolery raz na wyświetloną klatkę, więc wejście krótsze niż klatka może zostać pominięte, a zliczenia klatek są dokładne do jednej klatki przy 60 Hz (dokładniej na szybszym wyświetlaczu). Tolerancja ruchów różni się między grami; strona zlicza klatki, zamiast oceniać, czy dana gra zaakceptowałaby ruch. Odczytuje wynik czyszczenia SOCD, a nie przyciski pod spodem, co jest dokładnie tym, co widzi gra.
Jak interpretować wynik
Przytrzymane klatki
Jak długo każde wejście było aktywne. Tapnięcie przez jedną lub dwie klatki to szybkie naciśnięcie; ładowanie ciosu postaci typu charge wymaga długiego rzędu 4.
Klatki ruchu
Liczba klatek, jaką zajmują ruchy od pierwszego do ostatniego kroku. Czyste ćwierćkole zajmuje 3–6 klatek; wolne może wypaść poza okno gry.
Lewo + prawo
Neutral to reguła turniejowa. Zasada ostatniego wejścia przyspiesza ruch i jest zakazana na większości wydarzeń; surowe wyjście pozostawia grę samą sobie.
Góra + dół
Góra wygrywa to powszechna zasada; niektóre zestawy zasad dopuszczają neutral. Dół wygrywa jest niedozwolone.
Nieoczekiwane wyniki — co sprawdzić
Drążek nic nie robi, ale przyciski działają
Drążek jest w trybie, który strona odczytuje inaczej — w trybie lewej lub prawej gałki. Przełącz go na tryb d-pad (DP) na drążku lub wypróbuj tryb lewej gałki; strona odczytuje zarówno d-pad, jak i lewą gałkę.
Kierunek zacina się lub dubluje
Spójrz na historię: kierunek, który pojawia się i znika na jedną klatkę między dwoma innymi, to odbijający mikroprzełącznik lub zużyta bramka. Czyszczenie lub wymiana przełącznika rozwiązuje problem.
Mój kontroler bezdrążkowy pokazuje oba kierunki naraz
Czyszczenie SOCD jest wyłączone. Większość kontrolerów bezdrążkowych ustawia je za pomocą przycisku przytrzymanego podczas podłączania; sprawdź kombinację trybów swojego modelu i wybierz neutral dla lewej i prawej.
Częste pytania
Jak przetestować drążek lotniczy online?
Podłącz go, otwórz tę stronę i naciśnij cokolwiek. Każdy przycisk zapala się na narysowanym panelu, a historia pokazuje każdy kierunek w notacji numpad wraz z liczbą klatek, przez które był przytrzymany.
Jak sprawdzić SOCD hitboxa?
Uruchom test lewej i prawej: przytrzymaj lewo, dodaj prawo, a następnie naciśnij przycisk ataku, gdy oba są przytrzymane. Strona odczytuje to, co wypluł kontroler — neutral, wygrywa ostatnie wejście, wygrywa pierwsze wejście lub oba — i mówi, czy spełnia to regułę turniejową.
Co oznacza 236P?
Dół, dół-przód, przód, a potem cios — ćwierćkole w przód, zapisane w notacji numpad, gdy gracz jest zwrócony w prawo.
Czy mogę przetestować kontroler leverless w trybie klawiatury?
Tak. Użyj klawiszy WASD lub strzałek do kierunków oraz U I O P / J K L ; do ośmiu przycisków; strona odczytuje klawiatury w ten sam sposób.
Czy kontroler z drążkiem czy leverless jest szybszy?
Kierunki w leverless to przyciski, więc zmiana kierunku to naciśnięcie, a nie wychylenie drążka; zgodnie z neutralną zasadą SOCD żaden nie zyskuje niesprawiedliwej przewagi. Liczba klatek pozwala porównać własne ruchy na obu urządzeniach.