Steam
Bijatyka · Zaktualizowano 18 September 2026

Jedna klatka to 16.67 milisekundy. Czy Twoje dłonie potrafią w nią trafić?

Electric Wind God Fist nie ma okna czasowego. Ma klatkę: atak musi zarejestrować się w tej samej co kierunek, a przy 60 klatkach na sekundę daje to 16.67 ms szerokości. To odstęp między dwoma Twoimi własnymi wejściami — czyli dokładnie to, co przeglądarka potrafi zmierzyć. Nie powie Ci, czy Tekken przyznał Ci ten cios. Może podać Ci liczbę, która o tym decyduje.

01 / Panel just-frame

Dwie kończyny, jedna klatka

Wykonaj wejście tak, jak zrobiłbyś to dla electrica: kierunek i atak jako jeden ruch, a nie jako dwa naciśnięcia. Użyj pada lub klawiatury — gracze w Tekkena używają obu, a pomiar jest taki sam w obu przypadkach. Strona mierzy czas odstępu między nimi i porównuje go z pojedynczą klatką.

Kierunek Down-forward Right arrow, or the d-pad
+
Atak Right punch (2) Klawisz K lub Trójkąt / Y

Kliknij tutaj, a następnie naciśnij kierunek i atak jednocześnie.

Kontroler: niewykryty
01 klatka23
Wykonaj wejście

Naciśnij kierunek i atak tak, jak zrobiłbyś to dla electrica — jako jeden ruch, a nie dwa naciśnięcia. Strona mierzy odstęp między nimi i porównuje go z pojedynczą klatką.

Próby
Mediana odstępu
Rozrzut
Wylądowałby
Dlaczego procent, a nie klatkaPonieważ przerwa krótsza niż jedna klatka nie jest gwarancją. Jeśli twoje pierwsze wejście trafi późno w obrębie swojej klatki, wejście 6 ms później wpada w kolejną i electric nie zadziała – bez winy z twojej strony w kwestii wyczucia czasu. Uśredniając dla każdego miejsca, w którym pierwsze wejście mogłoby się znaleźć, przerwa wynoszącag milisekund pozostaje w tej samej klatce przez około (1 − g/16.67) of the time, and that is the number this page reports. A tool that printed a green tick the game might disagree with would be worse than one that printed nothing.
02 / Rzecz, której nikt nie rysuje

Każda lista ciosów zakłada, że już to wiesz

Notacja w Tekken zapisuje kierunki jako cyfry z klawiatury numerycznej, a ataki jako cztery kończyny. Każdy poradnik z tego korzysta i prawie żaden tego nie wyjaśnia, dlatego nowy gracz, który czytaf,n,d,d/f+2 poddaje się przed wykonaniem pierwszego ruchu. Oto wyjaśnienie.

7 góra-tył 8 góra 9 góra-przód
4 tył 5 neutralny 6 przód
1 dół-tył 2 dół 3 dół-przód

Twarz zwrócona w prawo. Odwróć to lustrzanie, gdy zmieniasz stronę — co jest drugą rzeczą, o której nikt nie wspomina.

Left punch (1) Square X
Right punch (2) Triangle Y
Left kick (3) Cross A
Right kick (4) Circle B
Both punches (1+2) Square + Triangle X + Y
Both kicks (3+4) Cross + Circle A + B
Hopkick Up-forward + Circle Up-forward + B
Crouching launcher Down-forward + Triangle Down-forward + Y
While-standing kick Kółko podczas wstawania z kucania B as you rise from crouch

Cyfry nie są przypadkowe: 1 i 2 to lewa i prawa ręka, 3 i 4 to lewa i prawa noga. Gdy to przyswoisz, ruch zapisany jako1,2przestaje być kodem, a staje się opisem tego, co robi postać.

The electric, decoded
f przód n powrót do neutralnego d dół d/f + 2 w tej samej klatce

Cztery kroki, z których tylko ostatni jest trudny. Pierwsze trzy to układ, którego Twoja dłoń uczy się w jedno popołudnie. Czwarty to 16.67 ms, które mierzy powyższy test.

03 / Dwa schematy sterowania

Ten, który możesz zmienić w trakcie meczu

Odczytane ze zweryfikowanego wpisu w /controls/tekken-8/. Tekken 8 oferuje uproszczony system obok pełnego i w przeciwieństwie do każdej innej bijatyki pozwala przełączać się między nimi w dowolnym momencie — co sprawia, że jest to kółko wspomagające, które zdejmiesz w każdej sytuacji z osobna, a nie tryb, do którego się przywiązujesz.

Arcade Style Domyślne

Pełna lista ciosów wprowadzana jako kierunki oraz cztery przyciski kończyn. Każdy cios w grze jest dostępny.

Special Style Toggle on L1 / LB

Sprowadza komba i ciosy specjalne do pojedynczych przycisków. Mniej wejść, krótsza lista ciosów i możliwość przełączania w dowolnym momencie – także w trakcie meczu, na co nie pozwala żadna inna bijatyka.

Button assignment Settings › Controller

Przyciski naramienne można ustawić jako dowolną kombinację wielu przycisków. Ustawienie ramienia na 1+2 zmienia wejście z dwóch przycisków w jeden.

Controller vibration Włączone / wyłączone

Warto wyłączyć: wibracje podczas wejścia just-frame to szum, przez który musi przebić się Twój kciuk.

Heat znosi wymaganie just frame

Gdy gracz jest w stanie Heat, wymagania just frame zostają usunięte w zamian za część paska Heat. To przyznanie się przez Tekken 8 na głos, jak trudne one są — a to oznacza, że różnica, którą mierzy test, decyduje o Twojej grze w neutralu, a nie o całej grze.

Dlaczego istnieją kontrolery bez drążków

Na padzie kierunek wymaga przetoczenia kciuka, a atak osobnego palca, więc dwa różne ruchy muszą zakończyć się w tym samym czasie. Na kontrolerze bez drążków każde wejście to osobny przycisk pod osobnym palcem. Test nie przejmuje się tym, czego używasz — mierzy wynik, a gracz na padzie, któremu się to uda, wykonał to naprawdę.

Najpierw sprawdź sprzęt

Krzyżak, który rejestruje podwójne kliknięcie, lub przycisk twarzy z wolnym punktem aktywacji zepsują just frame, zanim Twoje wyczucie czasu będzie miało szansę zadziałać. Warto to wyeliminować na starcie, a poniższe narzędzia do kontrolerów robią to w dwie minuty.

04 / Odpowiedzi

Konkretne odpowiedzi

Dlaczego nie mogę wykonać Electric Wind God Fist?+

Ponieważ Twoje dwa wejścia prawie na pewno nie trafiają w ten sam moment. Electric nie ma okna czasowego — atak musi zarejestrować się w tej samej klatce co kierunek dół-przód, a przy 60 klatkach na sekundę ta klatka trwa 16.7 milisekundy. To nie jest szybkość reakcji i dla większości ludzi to nie wina kontrolera; to koordynacja między jednym kciukiem a jednym palcem, którą można zmierzyć. Test na tej stronie mierzy czas między Twoimi dwoma wejściami i pokazuje, ile z nich trafiłoby w tę samą klatkę.

Czym jest just frame w Tekken 8?+

Ruch, w którym wejście musi pojawić się w jednej, dokładnie określonej klatce, a nie wewnątrz okna czasowego. Tekken ma całą ich kategorię, a Electric Wind God Fist jest tym najsłynniejszym. W Tekken 8 ten wymóg jest zniesiony, gdy gracz jest w stanie Heat, w zamian za część paska Heat — co jest przyznaniem się gry na głos, jak bardzo są trudne.

Jakie są cztery przyciski w Tekken?+

Cztery kończyny. 1 to lewy cios, 2 to prawy cios, 3 to lewe kopnięcie, 4 to prawe kopnięcie, a na padzie PlayStation są one przypisane do Kwadratu, Trójkąta, Krzyżyka i Kółka w tej kolejności; na Xboxie to X, Y, A i B. Gdy to przyswoisz, ruch zapisany jako 1,2 przestaje być kodem, a staje się opisem tego, co robi postać.

Jak czytać notację Tekken?+

Kierunki są oznaczone cyframi z klawiatury numerycznej przy założeniu, że postać patrzy w prawo: 1 to dół-tył, 2 to dół, 3 to dół-przód, 4 to tył, 5 to neutral, 6 to przód, od 7 do 9 to górny rząd. Ataki to cztery numery kończyn. Więc f,n,d,d/f+2 oznacza przód, powrót do neutralu, dół, potem dół-przód i prawy cios razem — a ostatni przecinek to just frame. Ta strona rysuje klawiaturę numeryczną, czego prawie żadna lista ciosów nie zadaje sobie trudu robić.

Jakie są domyślne sterowanie w Tekken 8?+

Kwadrat, Trójkąt, Krzyżyk i Kółko dla czterech kończyn, R1 dla Heat Burst, R2 dla Rage Art oraz L1 do przełączania Special Style. Kierunki to drążek lub krzyżak. Każdy przycisk ataku i każdy skrót na obudowie można przypisać ponownie w Ustawienia › Kontroler, a pełna zweryfikowana lista znajduje się na /controls/tekken-8/.

Czym jest Special Style w Tekken 8?+

Uproszczony system pod klawiszem L1, który umieszcza comba i ciosy specjalne pod pojedynczymi przyciskami zamiast kierunków i przycisków kończyn. W przeciwieństwie do jakiegokolwiek trybu w innej bijatyce można go włączyć w dowolnym momencie, również w trakcie meczu — więc działa jak kółko wspomagające, które zdejmujesz w danej sytuacji, a nie coś, do czego się przywiązujesz na ekranie wyboru postaci.

Czy w Tekken 8 lepiej grać na padzie, sticku czy kontrolerze leverless?+

W przypadku just frame ma znaczenie to, czy kierunek i atak mogą być wykonane niezależnie. Na padzie kierunek wymaga przetoczenia kciuka, podczas gdy osobny palec wciska przycisk, więc dwa różne ruchy muszą zakończyć się w tym samym czasie; na kontrolerze bez drążków każde wejście to osobny przycisk pod osobnym palcem. Dlatego te kontrolery są do tego popularne. Test tutaj mierzy wynik zamiast kłócić się o sprzęt, a gracz na padzie, któremu się to uda, wykonał to naprawdę.

Czy ta strona odczytuje moje ustawienia Tekken?+

Nie. Żadna przeglądarka nie widzi gry i ta strona nigdy nie twierdzi, że Tekken zaliczyłby Ci ten ruch. Mierzy jedną rzecz dokładnie — odstęp między Twoimi dwoma wejściami — i informuje, jak prawdopodobne jest, że odstęp tej wielkości przypadnie na pojedynczą klatkę.

NieoficjalnaKeymap Labs nie jest powiązane, wspierane ani sponsorowane przez Bandai Namco. Tekken jest znakiem towarowym Bandai Namco Entertainment. Domyślne bindy i schematy sterowania są odczytywane z ustawień gry i opatrzone datą powyżej. Nie znajdziesz tu danych postaci ani klatek poszczególnych ciosów – mierzymy odstęp między Twoimi własnymi wciśnięciami, który jest taki sam niezależnie od wybranej postaci.