Matematyka celowania · pole widzenia

Konwerter FOV

Podaje wartość FOV, która zapewnia ten sam widok w innej grze, dla twoich proporcji ekranu.

Ustawienie FOV
Poziome, mierzone na 16:9 · stałe w tej grze
Twój ekran
lub twoja rozdzielczość
Twój widok Counter-Strike 2 Widoczne tylko w twoim widoku Widoczne tylko w drugiej grze
Na twoim ekranie 103.0° × 70.5° szerokość × wysokość

Każda gra tutaj zachowuje swój pionowy widok i poszerza boki na szerszym ekranie, więc kąt pionowy jest jedyną wartością, która oznacza ten sam widok wszędzie. Każda poniższa wartość podaje twój kąt pionowy w jednostkach danej gry.

GraUstaw FOV naCo to mierzyTwój widok tam
Counter-Strike 2 90 Poziome na 4:3 Stałe w tej grze
Apex Legends 87 Poziome na 4:3 Ten sam widok
Call of Duty: Black Ops 6 & Warzone 103 Poziome w 16:9 Ten sam widok
Overwatch 2 103 Poziome w 16:9 Ten sam widok
PUBG: Battlegrounds 103 Poziome w 16:9 Ten sam widok
Battlefield 6 103 Poziome w 16:9 Ten sam widok
Rainbow Six Siege X 71 Pionowo Ten sam widok
Escape from Tarkov 71 Pionowo Ten sam widok
Rust 71 Pionowo Ten sam widok
The Finals 71 Pionowo Ten sam widok
Minecraft: Java Edition 71 Pionowo Ten sam widok

Sprawdzono 5 października 2026 r. z ustawieniami każdej gry oraz bazą PC Gaming Wiki. Apex Legends liczy swój suwak we własnych krokach: 110 w menu to 108.5° w 4:3. VALORANT pokazuje obraz 16:9 nawet na monitorze ultrawide, z czarnymi pasami.

Dlaczego ta sama liczba wygląda inaczej

„FOV 90” w Rainbow Six Siege to 90° od góry do dołu; w Counter-Strike 2 to 90° od boku do boku na starym ekranie 4:3; w Call of Duty to boki w 16:9. Na monitorze 16:9 te trzy wartości to w przybliżeniu 121°, 106° i 90° szerokości. Kopiowanie liczby między grami nie kopiuje widoku.

Kolejne narzędzia

Ta sama płynność i odczucie między grami wymagają tego samego widoku i tej samej czułości.

Słowa na tej stronie
Pole widzenia (FOV)

Jak szeroki kąt pokazuje gra. Poziome FOV mierzy się od boku do boku, pionowe FOV od góry do dołu; ten sam widok daje dwie różne liczby, a każda gra wymaga jednej z nich.

Szybkie odpowiedzi przed testem

Dlaczego ta sama liczba FOV wygląda inaczej?

Gry mierzą to inaczej: Rainbow Six Siege liczy kąt pionowy, Counter-Strike 2 i Apex Legends kąt poziomy na ekranie 4:3, a Call of Duty i Overwatch 2 kąt poziomy w 16:9. FOV 90 w Siege, CS2 i Call of Duty to około 121°, 106° i 90° szerokości na monitorze 16:9.

Czym jest Overwatch 103 w Apex Legends?

Około 87. Wartość 103 w Overwatch ma 103° szerokości w 16:9; menu Apex wymaga 87 dla tego samego widoku, ponieważ jego suwak liczy kąty 4:3 we własnych krokach.

FOV poziomy czy pionowy?

Oba opisują ten sam widok. Na ekranie 16:9 widok poziomy 103° to 70.5° w pionie; konwerter pokazuje oba dla Twojego ekranu.

Czy monitor ultrawide zmienia tę liczbę?

Nie zmienia liczby: każda gra tutaj zachowuje widok pionowy i pokazuje więcej po bokach. Tabela przelicza szerokość poziomą dla Twojego ekranu; sam VALORANT dodaje zamiast tego czarne pasy.

Co naprawdę mierzy ten wynik

Wartość w menu każdej gry jest przekształcana na ustawiany przez nią kąt pionowy: bez zmian dla gier liczących pionowo oraz 2 × atan(tan(h ÷ 2) ÷ proporcje referencyjne) dla gier liczących poziomo na odniesieniu 4:3 lub 16:9. Apex Legends najpierw mapuje wartość z menu na swój rzeczywisty kąt (110 to 108.5° w 4:3). Każda wymieniona gra działa w systemie Hor+, zachowując widok pionowy na każdym ekranie, dzięki czemu jeden kąt oznacza wszędzie to samo. Następnie wartość jest zapisywana w jednostce każdej innej gry, zaokrąglana do suwaka i mieszcząca się w jego zakresie, a szerokość pozioma jest obliczana dla kształtu Twojego ekranu.

Granica pomiaru: Definicje sprawdzono 5 października 2026 r. z ustawieniami każdej gry oraz bazą PC Gaming Wiki; aktualizacja gry może zmienić suwak. Niektóre gry dodają własne efekty nałożone na FOV — poszerzenie podczas sprintu, zoom dla konkretnej broni, mnożniki ADS — których wartość bazowa nie uwzględnia. VALORANT i Counter-Strike 2 mają stały widok, więc można je jedynie dopasować, a nie zmienić.

Jak interpretować wynik

Ten sam widok

Suwak w grze osiąga Twój widok: wpisz liczbę, a zobaczysz dokładnie to, co widzisz teraz, z dokładnością do ułamka stopnia.

Na końcu suwaka

Gra nie może być tak szeroka lub wąska jak Twój widok. Notatka informuje, ile stopni tracisz lub zyskujesz przy limicie suwaka.

Stałe w tej grze

VALORANT i Counter-Strike 2 nie pozwalają zmienić widoku. Notatka pokazuje, jak bardzo różni się od Twojego, dzięki czemu możesz ustawić inne gry tak, aby go pasowały.

Nieoczekiwane wyniki — co sprawdzić

Widok nadal wydaje się inny

Sprawdź opcje w grze, które zmieniają widok ponad FOV: efekty FOV podczas sprintu, FOV ADS w Call of Duty, skalowanie zoomu broni. Dopasuj je osobno lub je wyłącz.

Mojej gry nie ma na liście

Sprawdź, czy pole widzenia (FOV) jest pionowe czy poziome i dla jakiego formatu ekranu (zazwyczaj informuje o tym podpowiedź w ustawieniach gry lub PC Gaming Wiki), a następnie wybierz z listy grę, która liczy je w ten sam sposób.

Celowanie wydaje się szybsze lub wolniejsze po zmianie FOV

FOV wpływa na to, jak daleko przesuwa się obraz na stopień. Zachowaj tę samą wartość cm/360 w konwerterze czułości i przygotuj się na krótką chwilę przyzwyczajenia.

Częste pytania

Jak skonwertować FOV między grami?

Wybierz swoją grę i jej wartość FOV, wybierz format ekranu i odczytaj wartości dla innych gier w tabeli. Każda z nich zapewnia ten sam kąt pionowy, co w grach typu Hor+ oznacza taki sam widok na każdym ekranie.

Ile wynosi FOV 110 z Apex w Call of Duty?

Około 123 przy 16:9: Wartość 110 w Apex to 108,5° przy 4:3, co daje 123,3° szerokości przy 16:9. Suwak w Call of Duty dochodzi do 120, więc najbliższa wartość to 120, o około 3° węższa.

Jakie jest FOV z Valorant w innych grach?

W VALORANT wartość jest zablokowana na 103° przy 16:9. Odpowiada to 103 w Overwatch 2 i Call of Duty, około 87 w Apex Legends oraz 71 w Rainbow Six Siege, które bierze pod uwagę kąt pionowy 70,5°.

Jak przekonwertować poziome FOV na pionowe?

Pionowe = 2 × atan(tan(poziome ÷ 2) ÷ proporcje ekranu). Przy 16:9 kąt poziomy 90° daje 58,7° w pionie, a kąt poziomy 103° daje 70,5°. Konwerter pokazuje oba dla Twojego ekranu.

Jakiego FOV używać na monitorze ultrawide?

Tego samego co przy 16:9 w grach Hor+: widok pionowy pozostaje bez zmian, a dodatkowa szerokość pojawia się po bokach. Konwerter pokazuje, jak szeroki staje się obraz przy 21:9 lub 32:9.

Jakie jest FOV 90 z Rainbow Six Siege w innych grach?

Siege liczy w pionie, więc 90 daje 121,3° szerokości przy 16:9: około 108 w Apex Legends i nieco ponad 120 w Call of Duty, czyli jego najszersze ustawienie.