Szybkie odpowiedzi przed testem
Dlaczego ta sama liczba FOV wygląda inaczej?
Gry mierzą to inaczej: Rainbow Six Siege liczy kąt pionowy, Counter-Strike 2 i Apex Legends kąt poziomy na ekranie 4:3, a Call of Duty i Overwatch 2 kąt poziomy w 16:9. FOV 90 w Siege, CS2 i Call of Duty to około 121°, 106° i 90° szerokości na monitorze 16:9.
Czym jest Overwatch 103 w Apex Legends?
Około 87. Wartość 103 w Overwatch ma 103° szerokości w 16:9; menu Apex wymaga 87 dla tego samego widoku, ponieważ jego suwak liczy kąty 4:3 we własnych krokach.
FOV poziomy czy pionowy?
Oba opisują ten sam widok. Na ekranie 16:9 widok poziomy 103° to 70.5° w pionie; konwerter pokazuje oba dla Twojego ekranu.
Czy monitor ultrawide zmienia tę liczbę?
Nie zmienia liczby: każda gra tutaj zachowuje widok pionowy i pokazuje więcej po bokach. Tabela przelicza szerokość poziomą dla Twojego ekranu; sam VALORANT dodaje zamiast tego czarne pasy.
Co naprawdę mierzy ten wynik
Wartość w menu każdej gry jest przekształcana na ustawiany przez nią kąt pionowy: bez zmian dla gier liczących pionowo oraz 2 × atan(tan(h ÷ 2) ÷ proporcje referencyjne) dla gier liczących poziomo na odniesieniu 4:3 lub 16:9. Apex Legends najpierw mapuje wartość z menu na swój rzeczywisty kąt (110 to 108.5° w 4:3). Każda wymieniona gra działa w systemie Hor+, zachowując widok pionowy na każdym ekranie, dzięki czemu jeden kąt oznacza wszędzie to samo. Następnie wartość jest zapisywana w jednostce każdej innej gry, zaokrąglana do suwaka i mieszcząca się w jego zakresie, a szerokość pozioma jest obliczana dla kształtu Twojego ekranu.
Granica pomiaru: Definicje sprawdzono 5 października 2026 r. z ustawieniami każdej gry oraz bazą PC Gaming Wiki; aktualizacja gry może zmienić suwak. Niektóre gry dodają własne efekty nałożone na FOV — poszerzenie podczas sprintu, zoom dla konkretnej broni, mnożniki ADS — których wartość bazowa nie uwzględnia. VALORANT i Counter-Strike 2 mają stały widok, więc można je jedynie dopasować, a nie zmienić.
Jak interpretować wynik
Ten sam widok
Suwak w grze osiąga Twój widok: wpisz liczbę, a zobaczysz dokładnie to, co widzisz teraz, z dokładnością do ułamka stopnia.
Na końcu suwaka
Gra nie może być tak szeroka lub wąska jak Twój widok. Notatka informuje, ile stopni tracisz lub zyskujesz przy limicie suwaka.
Stałe w tej grze
VALORANT i Counter-Strike 2 nie pozwalają zmienić widoku. Notatka pokazuje, jak bardzo różni się od Twojego, dzięki czemu możesz ustawić inne gry tak, aby go pasowały.
Nieoczekiwane wyniki — co sprawdzić
Widok nadal wydaje się inny
Sprawdź opcje w grze, które zmieniają widok ponad FOV: efekty FOV podczas sprintu, FOV ADS w Call of Duty, skalowanie zoomu broni. Dopasuj je osobno lub je wyłącz.
Mojej gry nie ma na liście
Sprawdź, czy pole widzenia (FOV) jest pionowe czy poziome i dla jakiego formatu ekranu (zazwyczaj informuje o tym podpowiedź w ustawieniach gry lub PC Gaming Wiki), a następnie wybierz z listy grę, która liczy je w ten sam sposób.
Celowanie wydaje się szybsze lub wolniejsze po zmianie FOV
FOV wpływa na to, jak daleko przesuwa się obraz na stopień. Zachowaj tę samą wartość cm/360 w konwerterze czułości i przygotuj się na krótką chwilę przyzwyczajenia.
Częste pytania
Jak skonwertować FOV między grami?
Wybierz swoją grę i jej wartość FOV, wybierz format ekranu i odczytaj wartości dla innych gier w tabeli. Każda z nich zapewnia ten sam kąt pionowy, co w grach typu Hor+ oznacza taki sam widok na każdym ekranie.
Ile wynosi FOV 110 z Apex w Call of Duty?
Około 123 przy 16:9: Wartość 110 w Apex to 108,5° przy 4:3, co daje 123,3° szerokości przy 16:9. Suwak w Call of Duty dochodzi do 120, więc najbliższa wartość to 120, o około 3° węższa.
Jakie jest FOV z Valorant w innych grach?
W VALORANT wartość jest zablokowana na 103° przy 16:9. Odpowiada to 103 w Overwatch 2 i Call of Duty, około 87 w Apex Legends oraz 71 w Rainbow Six Siege, które bierze pod uwagę kąt pionowy 70,5°.
Jak przekonwertować poziome FOV na pionowe?
Pionowe = 2 × atan(tan(poziome ÷ 2) ÷ proporcje ekranu). Przy 16:9 kąt poziomy 90° daje 58,7° w pionie, a kąt poziomy 103° daje 70,5°. Konwerter pokazuje oba dla Twojego ekranu.
Jakiego FOV używać na monitorze ultrawide?
Tego samego co przy 16:9 w grach Hor+: widok pionowy pozostaje bez zmian, a dodatkowa szerokość pojawia się po bokach. Konwerter pokazuje, jak szeroki staje się obraz przy 21:9 lub 32:9.
Jakie jest FOV 90 z Rainbow Six Siege w innych grach?
Siege liczy w pionie, więc 90 daje 121,3° szerokości przy 16:9: około 108 w Apex Legends i nieco ponad 120 w Call of Duty, czyli jego najszersze ustawienie.