Laboratorium słuchawek · opóźnienie dźwięku

Test opóźnienia dźwięku

Mierzy, jak bardzo spóźnia się dźwięk: poprzez stukanie do rytmu i błysku lub zapętlenie kliknięcia przez mikrofon.

Twoje wyjście dźwięku Nie rozpoczęto Użyj słuchawek lub głośników, które chcesz zmierzyć, przy wygodnej głośności. Słuchawki bezprzewodowe najpierw połącz, a potem naciśnij Rozpocznij dźwięk.
Szacunek przeglądarki
—
Częstotliwość próbkowania
—

Dwadzieścia kliknięć w stałym tempie 100 na minutę. Pierwsze cztery to odliczanie; stukaj w każde z kolejnych szesnastu — na panelu lub spacją — tak jak w grze rytmicznej. Patrz tylko na swój palec: panel celowo pozostaje ciemny.

Twoje stuknięcia wokół rytmu

Co zmierzyliśmy

Dźwięk, stukanie do rytmu
—
Obraz, stukanie do błysku
—
Dźwięk po obrazie
—
Czas w obie strony, pętla mikrofonu
—
  • Uruchom test, a jego wynik pojawi się tutaj.

Dlaczego stukać dwa razy

Nikt nie klika dokładnie w rytm: większość osób trafia nieco za wcześnie przy stałym tempie, niektór pojedyncze kliknięcie miesza ten nawyk z wynikiem. Stukanie do błysku niesie ze sobą ten sam nawyk bez dźwięku w tle, więc odjęcie obu wartości pozostawia tylko opóźnienie dźwięku względem obrazu — wartość kluczową dla synchronizacji wideo i słyszenia strzału w momencie jego zobaczenia.

Kolejne testy

Te same słuchawki, inne pytania.

Słowa na tej stronie
Opóźnienie dźwięku

Czas od wygenerowania dźwięku przez program do dotarcia do uszu: bufor audio, połączenie (kilka milisekund po kablu, od 100 do 300 ms przez zwykły Bluetooth) oraz słuchawki.

Szybkie odpowiedzi przed testem

Jakie opóźnienie dodają słuchawki Bluetooth?

Zazwyczaj od 100 do 300 ms przy standardowych kodekach, od 40 do 80 ms przy kodekach o niskim opóźnieniu; słuchawki przewodowe i na USB od kilku do 30 ms. Pętla mierzy Twój sprzęt.

Dlaczego wideo pozostaje zsynchronizowane, a gra nie?

Odtwarzacze wideo znają opóźnienie i wstrzymują obraz, aby go dopasować. Gra nie może czekać: słyszysz strzał po tym, jak go zobaczysz.

Co ustawić jako przesunięcie w grze rytmicznej?

Mediana testu rytmu to wartość, którą mierzy ekran kalibracji. Wprowadź ją w opóźnieniu audio gry; niektóre gry traktują ją jako wartość ujemną.

Dlaczego warto też stukać do błysku?

Każdy stuka nieco za wcześnie lub za późno do stałego rytmu. Test z błyskiem niesie ten sam nawyk bez dźwięku, więc różnica to czas, o jaki dźwięk dociera później niż obraz.

Co naprawdę mierzy ten wynik

Test rytmu planuje dwadzieścia kliknięć na zegarze audio; po odliczeniu czterech kliknięć stukasz w każde z nich, a każde uderzenie trafia na ten sam zegar, więc (kliknięcie − uderzenie) obejmuje całą ścieżkę od wyrenderowania kliknięcia do Twojego ucha, plus Twój nawyk wyczucia czasu i opóźnienie wejścia. Test z błyskiem robi to samo z błyskami rysowanymi na klatkach animacji, uwzględniając ścieżkę wyświetlania oraz ten sam nawyk. Ich różnica to opóźnienie docierania dźwięku względem obrazu, oceniane według progów nadawczych (ITU-R BT.1359: zauważalne powyżej 45 ms za wcześnie lub 125 ms za późno). Pętla odtwarza pięć kliknięć, podczas gdy AudioWorklet nagrywa mikrofon z dokładnej klatki rozpoczęcia każdego kliknięcia, a korelacja wzajemna dopasowuje kliknięcie do sampla: opóźnienie wyjścia plus wejścia, bez udziału człowieka. Szacowane przez przeglądarkę opóźnienie wyjścia jest wyświetlane obok.

Granica pomiaru: Testy stukania mierzą zarówno Ciebie, jak i sprzęt; szesnaście stuknięć daje medianę mieszczącą się w granicach kilku milisekund dla większości ludzi, ale rozproszona próba daje szeroki rozstrzał — powtórz ją. Pętla uwzględnia własne opóźnienie mikrofonu, zazwyczaj od 5 do 20 ms dla wbudowanych mikrofonów. Windows często zgłasza jako szacunek przeglądarki tylko swój bufor, a nie łącze Bluetooth, dlatego istnieją te pomiary.

Jak interpretować wynik

Dźwięk, stukanie do rytmu

Twoja ścieżka dźwiękowa plus nawyk rytmiczny: wartość kalibrowana przez grę rytmiczną. Ze słuchawkami przewodowymi większość ludzi trafia w przedziale 50 ms od kliknięcia.

Dźwięk po obrazie

Rytm minus błyski. Opóźnienie do 125 ms i wyprzedzenie do 45 ms pozostają niezauważone; powyżej 185 ms opóźnienia rozjazd jest wyraźnie widoczny.

Czas w obie strony, pętla mikrofonu

Opóźnienie wyjścia plus wejścia, zmierzone co do sampla. Poniżej 45 ms to połączenie przewodowe; od 45 do 90 ms to niskolatencyjne połączenie bezprzewodowe; od 100 do 250 ms to zwykły Bluetooth.

Nieoczekiwane wyniki — co sprawdzić

Pętla zwrotna zgłasza brak dźwięku

Zwiększ głośność, przyłóż mikrofon bezpośrednio do głośnika lub załóż na niego muszlę słuchawki i wyłącz tłumienie szumów w oprogramowaniu zestawu słuchawkowego, które może wycinać krótkie kliknięcia.

Moje stuknięcia są bardzo rozbieżne

Stukaj jednym palcem w twardą powierzchnię lub spację, odwróć wzrok od ekranu w teście rytmu i powtórz; mediana spokojnej próby to wynik, który warto zachować.

Opóźnienie Bluetooth jest bardzo wysokie

Upewnij się, że słuchawki nie używają profilu hands-free (użycie mikrofonu przełącza na niego), trzymaj komputer w odległości kilku metrów i zaktualizuj sterownik Bluetooth; w grach kabel lub dongle 2.4 GHz usuwa ten problem.

Częste pytania

Jak przetestować opóźnienie dźwięku?

Naciśnij Rozpocznij dźwięk, stukaj w rytm dwudziestu kliknięć, a następnie dwudziestu błysków. Strona pokazuje opóźnienie dźwięku, obrazu oraz przerwę między nimi; pętla zwrotna mikrofonu podaje wynik bez udziału ludzkiego czasu reakcji.

Jak przetestować opóźnienie słuchawek Bluetooth?

Podłącz je, uruchom pętlę zwrotną mikrofonu z muszlą słuchawkową przyłożoną do mikrofonu i porównaj z parą przewodową: różnica to narzut wprowadzony przez połączenie Bluetooth.

Czy 200 ms opóźnienia dźwięku to dużo?

W muzyce i wideo nie — odtwarzacze to ukrywają. W grach tak: słyszysz kroki i strzały jedną piątą sekundy po tym, jak się wydarzą. Do gry rywalizacyjnej użyj kabla lub dongla o niskim opóźnieniu.

Jakie opóźnienie dźwięku jest dobre do grania?

Poniżej 45 ms od kliknięcia do ucha pozostaje niezauważalne; tam właśnie plasują się słuchawki przewodowe i USB. Bezprzewodowe o niskim opóźnieniu osiągają od 40 do 80 ms.

Czy to to samo co input lag?

Nie. Input lag występuje od Twojej ręki do ekranu; to jest od komputera do uszu. Test opóźnienia wejścia mierzi tę drugą wielkość.