Szybkie odpowiedzi przed testem
Jakie opóźnienie dodają słuchawki Bluetooth?
Zazwyczaj od 100 do 300 ms przy standardowych kodekach, od 40 do 80 ms przy kodekach o niskim opóźnieniu; słuchawki przewodowe i na USB od kilku do 30 ms. Pętla mierzy Twój sprzęt.
Dlaczego wideo pozostaje zsynchronizowane, a gra nie?
Odtwarzacze wideo znają opóźnienie i wstrzymują obraz, aby go dopasować. Gra nie może czekać: słyszysz strzał po tym, jak go zobaczysz.
Co ustawić jako przesunięcie w grze rytmicznej?
Mediana testu rytmu to wartość, którą mierzy ekran kalibracji. Wprowadź ją w opóźnieniu audio gry; niektóre gry traktują ją jako wartość ujemną.
Dlaczego warto też stukać do błysku?
Każdy stuka nieco za wcześnie lub za późno do stałego rytmu. Test z błyskiem niesie ten sam nawyk bez dźwięku, więc różnica to czas, o jaki dźwięk dociera później niż obraz.
Co naprawdę mierzy ten wynik
Test rytmu planuje dwadzieścia kliknięć na zegarze audio; po odliczeniu czterech kliknięć stukasz w każde z nich, a każde uderzenie trafia na ten sam zegar, więc (kliknięcie − uderzenie) obejmuje całą ścieżkę od wyrenderowania kliknięcia do Twojego ucha, plus Twój nawyk wyczucia czasu i opóźnienie wejścia. Test z błyskiem robi to samo z błyskami rysowanymi na klatkach animacji, uwzględniając ścieżkę wyświetlania oraz ten sam nawyk. Ich różnica to opóźnienie docierania dźwięku względem obrazu, oceniane według progów nadawczych (ITU-R BT.1359: zauważalne powyżej 45 ms za wcześnie lub 125 ms za późno). Pętla odtwarza pięć kliknięć, podczas gdy AudioWorklet nagrywa mikrofon z dokładnej klatki rozpoczęcia każdego kliknięcia, a korelacja wzajemna dopasowuje kliknięcie do sampla: opóźnienie wyjścia plus wejścia, bez udziału człowieka. Szacowane przez przeglądarkę opóźnienie wyjścia jest wyświetlane obok.
Granica pomiaru: Testy stukania mierzą zarówno Ciebie, jak i sprzęt; szesnaście stuknięć daje medianę mieszczącą się w granicach kilku milisekund dla większości ludzi, ale rozproszona próba daje szeroki rozstrzał — powtórz ją. Pętla uwzględnia własne opóźnienie mikrofonu, zazwyczaj od 5 do 20 ms dla wbudowanych mikrofonów. Windows często zgłasza jako szacunek przeglądarki tylko swój bufor, a nie łącze Bluetooth, dlatego istnieją te pomiary.
Jak interpretować wynik
Dźwięk, stukanie do rytmu
Twoja ścieżka dźwiękowa plus nawyk rytmiczny: wartość kalibrowana przez grę rytmiczną. Ze słuchawkami przewodowymi większość ludzi trafia w przedziale 50 ms od kliknięcia.
Dźwięk po obrazie
Rytm minus błyski. Opóźnienie do 125 ms i wyprzedzenie do 45 ms pozostają niezauważone; powyżej 185 ms opóźnienia rozjazd jest wyraźnie widoczny.
Czas w obie strony, pętla mikrofonu
Opóźnienie wyjścia plus wejścia, zmierzone co do sampla. Poniżej 45 ms to połączenie przewodowe; od 45 do 90 ms to niskolatencyjne połączenie bezprzewodowe; od 100 do 250 ms to zwykły Bluetooth.
Nieoczekiwane wyniki — co sprawdzić
Pętla zwrotna zgłasza brak dźwięku
Zwiększ głośność, przyłóż mikrofon bezpośrednio do głośnika lub załóż na niego muszlę słuchawki i wyłącz tłumienie szumów w oprogramowaniu zestawu słuchawkowego, które może wycinać krótkie kliknięcia.
Moje stuknięcia są bardzo rozbieżne
Stukaj jednym palcem w twardą powierzchnię lub spację, odwróć wzrok od ekranu w teście rytmu i powtórz; mediana spokojnej próby to wynik, który warto zachować.
Opóźnienie Bluetooth jest bardzo wysokie
Upewnij się, że słuchawki nie używają profilu hands-free (użycie mikrofonu przełącza na niego), trzymaj komputer w odległości kilku metrów i zaktualizuj sterownik Bluetooth; w grach kabel lub dongle 2.4 GHz usuwa ten problem.
Częste pytania
Jak przetestować opóźnienie dźwięku?
Naciśnij Rozpocznij dźwięk, stukaj w rytm dwudziestu kliknięć, a następnie dwudziestu błysków. Strona pokazuje opóźnienie dźwięku, obrazu oraz przerwę między nimi; pętla zwrotna mikrofonu podaje wynik bez udziału ludzkiego czasu reakcji.
Jak przetestować opóźnienie słuchawek Bluetooth?
Podłącz je, uruchom pętlę zwrotną mikrofonu z muszlą słuchawkową przyłożoną do mikrofonu i porównaj z parą przewodową: różnica to narzut wprowadzony przez połączenie Bluetooth.
Czy 200 ms opóźnienia dźwięku to dużo?
W muzyce i wideo nie — odtwarzacze to ukrywają. W grach tak: słyszysz kroki i strzały jedną piątą sekundy po tym, jak się wydarzą. Do gry rywalizacyjnej użyj kabla lub dongla o niskim opóźnieniu.
Jakie opóźnienie dźwięku jest dobre do grania?
Poniżej 45 ms od kliknięcia do ucha pozostaje niezauważalne; tam właśnie plasują się słuchawki przewodowe i USB. Bezprzewodowe o niskim opóźnieniu osiągają od 40 do 80 ms.
Czy to to samo co input lag?
Nie. Input lag występuje od Twojej ręki do ekranu; to jest od komputera do uszu. Test opóźnienia wejścia mierzi tę drugą wielkość.