Symulator lotu · drążek, przepustnica, pedały

Test HOTAS

Odczytuje drążek lotniczego, przepustnicę i pedały steru kierunku naraz oraz sprawdza każdą oś, hat switch i każdy przycisk.

Podłącz drążek, przepustnicę lub pedały i poruszaj każdym z nich — przeglądarki pokazują urządzenie na stronie dopiero po jego użyciu.

Nic jeszcze nie podłączono?

Podłącz każde urządzenie przez USB, otwórz tę stronę w Chrome, Edge lub Firefox, a następnie porusz drążkiem lub naciśnij przycisk na każdym z nich. Windows może je również wyświetlić w sekcji „Skonfiguruj kontrolery gier USB”, jeśli urządzenie się nie pojawia.

Słowa na tej stronie
Oś

Jeden kierunek ruchu gałki, raportowany od -1 do 1. Każda gałka ma dwie: lewo/prawo oraz góra/dół.

Martwa strefa

Niewielki obszar wokół środka gałki, który gra ignoruje, dzięki czemu spoczywająca gałka nie porusza kamerą. Zbyt mała przepuszcza dryf, a zbyt duża sprawia, że powolne celowanie znika.

Szybkie odpowiedzi przed testem

Dlaczego mój drążek się nie wyświetla?

Przeglądarki przekazują urządzenie stronie dopiero po jego użyciu. Porusz drążkiem lub naciśnij przycisk, gdy strona jest otwarta; każde urządzenie na biurku pojawi się jako osobna karta.

Ile martwej strefy potrzebuję?

Tyle, ile ukrywa offset w spoczynku i drgania. Test mierzy oba parametry dla każdej osi centrującej, gdy puszczasz drążek, i podaje najmniejszą martwą strefę, która je pokrywa.

Czy mój HOTAS ma 8 bitów, czy 16 bitów?

Przesuń oś powoli od krawędzi do krawędzi i odczytaj jej rozdzielczość. Przeglądarka skaluje każdą oś do tego samego zakresu, ale kroki między wartościami zdradzają rzeczywistą liczbę.

Co naprawdę mierzy ten wynik

Stanowisko lotnicze składa się z kilku urządzeń USB — drążka, przepustnicy, pedałów — a przeglądarka wyświetla każde z nich z jego osiami i przyciskami, ale bez nazw. Test nazywa urządzenie na podstawie jego identyfikatorów USB, przypisuje każdej osi rolę na podstawie jej położenia w spoczynku (oś drążka centruje się, przepustnica spoczywa na jednym końcu, hat spoczywa poza zakresem), a następnie mierzy ją podczas lotu: jak daleko sięga, gdzie się zatrzymuje, gdy ją puszczasz, jak mocno wędruje w spoczynku, jak drobne ma kroki i czy skacze. Śledzi również drążek, podświetla osiem kierunków hat switcha i zlicza każde naciśnięcie przycisku, wykrywając odbijający przełącznik.

Granica pomiaru: Przeglądarka widzi osie po przejściu przez własny firmware i sterownik urządzenia: krzywe programowe lub martwe strefy ustawione w aplikacji producenta są już zastosowane, a sterownik wygładzający sygnał ukrywa jego rzeczywistą rozdzielczość, w którym to przypadku test wyświetla „co najmniej”. Przeglądarki wyświetlają tylko tyle osi i przycisków na urządzenie, ile obsługują, więc kilka bardzo dużych przepustnic pokazuje tutaj mniej przycisków niż w oprogramowaniu producenta. Force feedback nie jest testowany.

Jak interpretować wynik

Zasięg

Jak daleko przemieszcza się oś. Oś centrująca powinna dochodzić do obu końców; przepustnica lub pedał powinny przemieszczać się od końca do końca. Wynik poniżej 95% oznacza, że część zakresu została utracona — należy przeprowadzić kalibrację.

Spoczynek

Gdzie zatrzymuje się oś drążka, gdy go puszczasz. Kilka dziesiątych części procenta to norma; kilka procent odchyłki od środka oznacza, że samolot znosi, chyba że ukryje to martwa strefa.

Jitter

Jak mocno oś wędruje, gdy nikt jej nie dotyka. Czujniki efektu Halla ledwo się poruszają; zużyty potencjometr może wędrować o procent lub więcej, co gra odczytuje jako nerwowe zachowanie samolotu.

Rozdzielczość

Ile kroków ma oś, pokazane w bitach. 10 bitów to 1024 kroki, 16 bitów to 65536; więcej kroków oznacza dokładniejszą kontrolę w pobliżu środka.

Skoki i odbicia

Wartość, która skacze i wraca bezpośrednio, to brudny lub zużyty czujnik. Przycisk rejestrowany dwukrotnie w ciągu kilku milisekund to zużyty przełącznik.

Nieoczekiwane wyniki — co sprawdzić

Urządzenie pojawia się jako dwa lub wcale

Niektóre przepustnice i bazy HOTAS wykrywane są jako osobne urządzenia dla bazy i uchwytu; to normalne. Jeśli brakuje jednego, sprawdź w systemie Windows „Skonfiguruj kontrolery gier USB” i wypróbuj inny port USB, najlepiej bez huba.

Przepustnica jest wyświetlana jako oś, która spoczywa po środku

Niektóre przepustnice mają zapadkę środkową lub zgłaszają podzielony zakres. Test nazywa oś na podstawie miejsca jej spoczynku; zmierzony zasięg i przemieszczenie nadal są prawidłowe.

Oś drga

Wyczyść lub wymień potencjometr, jeśli producent na to pozwala, lub ustaw martwą strefę o rozmiarze sugerowanym przez test w grze albo w oprogramowaniu producenta. Modernizacja do efektu Halla usuwa drgania na dobre.

Mniej przycisków niż ma urządzenie

Przeglądarki ograniczają liczbę osi i przycisków wyświetlanych dla jednego urządzenia. Oprogramowanie producenta może przetestować resztę lub przypisać dodatkowe przyciski do drugiego, wirtualnego urządzenia.

Częste pytania

Jak przetestować mój HOTAS na PC?

Otwórz tę stronę w przeglądarce Chrome, Edge lub Firefox, poruszaj drążkiem, przepustnicą i pedałami, aby każdy z nich się pojawił, a następnie przesuwaj każdą oś od krawędzi do krawędzi, naciśnij hat i wciśnij każdy przycisk. Każde urządzenie otrzymuje własny raport.

Czy mogę przetestować Thrustmaster T.Flight HOTAS online?

Tak. Test odczytuje go jak każde inne urządzenie lotnicze: osie drążka, oś obrotu, przepustnicę na bazie oraz kołyskę, hat switch i każdy przycisk, a także nadaje mu nazwę na podstawie jego identyfikatorów USB.

Jak sprawdzić drążek lotniczy pod kątem dryfu?

Poruszaj drążkiem, a następnie puść go i nie dotykaj przez sekundę. Wartość spoczynku każdej osi określa, jak daleko od środka się zatrzymuje; test oznaczy wszystko powyżej 3% i zasugeruje martwą strefę.

Czy pedały steru kierunku działają w teście przeglądarkowym?

Tak. Pedały są osobnym urządzeniem USB; test odczytuje oś steru kierunku oraz oba hamulce nożne i sprawdza, czy każdy z nich przemieszcza się od końca do końca.

Dlaczego kalibracja systemu Windows pomaga?

Kalibracja informuje system Windows o rzeczywistych końcach i środku każdej osi. Jeśli oś dociera tutaj tylko do części swojego zakresu, ponowna kalibracja w sekcji „Skonfiguruj kontrolery gier USB” lub w oprogramowaniu producenta zazwyczaj przywraca pełny stan.