—
To jest kontroler. Do niego są przeznaczone tester padów oraz test dryfu gałki .
To wygląda jak kierownica wyścigowa. tester kierownicy odczytuje jej obrót i pedały.
Odczytuje drążek lotniczego, przepustnicę i pedały steru kierunku naraz oraz sprawdza każdą oś, hat switch i każdy przycisk.
Podłącz każde urządzenie przez USB, otwórz tę stronę w Chrome, Edge lub Firefox, a następnie porusz drążkiem lub naciśnij przycisk na każdym z nich. Windows może je również wyświetlić w sekcji „Skonfiguruj kontrolery gier USB”, jeśli urządzenie się nie pojawia.
To jest kontroler. Do niego są przeznaczone tester padów oraz test dryfu gałki .
To wygląda jak kierownica wyścigowa. tester kierownicy odczytuje jej obrót i pedały.
Jeden kierunek ruchu gałki, raportowany od -1 do 1. Każda gałka ma dwie: lewo/prawo oraz góra/dół.
Niewielki obszar wokół środka gałki, który gra ignoruje, dzięki czemu spoczywająca gałka nie porusza kamerą. Zbyt mała przepuszcza dryf, a zbyt duża sprawia, że powolne celowanie znika.
Przeglądarki przekazują urządzenie stronie dopiero po jego użyciu. Porusz drążkiem lub naciśnij przycisk, gdy strona jest otwarta; każde urządzenie na biurku pojawi się jako osobna karta.
Tyle, ile ukrywa offset w spoczynku i drgania. Test mierzy oba parametry dla każdej osi centrującej, gdy puszczasz drążek, i podaje najmniejszą martwą strefę, która je pokrywa.
Przesuń oś powoli od krawędzi do krawędzi i odczytaj jej rozdzielczość. Przeglądarka skaluje każdą oś do tego samego zakresu, ale kroki między wartościami zdradzają rzeczywistą liczbę.
Stanowisko lotnicze składa się z kilku urządzeń USB — drążka, przepustnicy, pedałów — a przeglądarka wyświetla każde z nich z jego osiami i przyciskami, ale bez nazw. Test nazywa urządzenie na podstawie jego identyfikatorów USB, przypisuje każdej osi rolę na podstawie jej położenia w spoczynku (oś drążka centruje się, przepustnica spoczywa na jednym końcu, hat spoczywa poza zakresem), a następnie mierzy ją podczas lotu: jak daleko sięga, gdzie się zatrzymuje, gdy ją puszczasz, jak mocno wędruje w spoczynku, jak drobne ma kroki i czy skacze. Śledzi również drążek, podświetla osiem kierunków hat switcha i zlicza każde naciśnięcie przycisku, wykrywając odbijający przełącznik.
Granica pomiaru: Przeglądarka widzi osie po przejściu przez własny firmware i sterownik urządzenia: krzywe programowe lub martwe strefy ustawione w aplikacji producenta są już zastosowane, a sterownik wygładzający sygnał ukrywa jego rzeczywistą rozdzielczość, w którym to przypadku test wyświetla „co najmniej”. Przeglądarki wyświetlają tylko tyle osi i przycisków na urządzenie, ile obsługują, więc kilka bardzo dużych przepustnic pokazuje tutaj mniej przycisków niż w oprogramowaniu producenta. Force feedback nie jest testowany.
Jak daleko przemieszcza się oś. Oś centrująca powinna dochodzić do obu końców; przepustnica lub pedał powinny przemieszczać się od końca do końca. Wynik poniżej 95% oznacza, że część zakresu została utracona — należy przeprowadzić kalibrację.
Gdzie zatrzymuje się oś drążka, gdy go puszczasz. Kilka dziesiątych części procenta to norma; kilka procent odchyłki od środka oznacza, że samolot znosi, chyba że ukryje to martwa strefa.
Jak mocno oś wędruje, gdy nikt jej nie dotyka. Czujniki efektu Halla ledwo się poruszają; zużyty potencjometr może wędrować o procent lub więcej, co gra odczytuje jako nerwowe zachowanie samolotu.
Ile kroków ma oś, pokazane w bitach. 10 bitów to 1024 kroki, 16 bitów to 65536; więcej kroków oznacza dokładniejszą kontrolę w pobliżu środka.
Wartość, która skacze i wraca bezpośrednio, to brudny lub zużyty czujnik. Przycisk rejestrowany dwukrotnie w ciągu kilku milisekund to zużyty przełącznik.
Niektóre przepustnice i bazy HOTAS wykrywane są jako osobne urządzenia dla bazy i uchwytu; to normalne. Jeśli brakuje jednego, sprawdź w systemie Windows „Skonfiguruj kontrolery gier USB” i wypróbuj inny port USB, najlepiej bez huba.
Niektóre przepustnice mają zapadkę środkową lub zgłaszają podzielony zakres. Test nazywa oś na podstawie miejsca jej spoczynku; zmierzony zasięg i przemieszczenie nadal są prawidłowe.
Wyczyść lub wymień potencjometr, jeśli producent na to pozwala, lub ustaw martwą strefę o rozmiarze sugerowanym przez test w grze albo w oprogramowaniu producenta. Modernizacja do efektu Halla usuwa drgania na dobre.
Przeglądarki ograniczają liczbę osi i przycisków wyświetlanych dla jednego urządzenia. Oprogramowanie producenta może przetestować resztę lub przypisać dodatkowe przyciski do drugiego, wirtualnego urządzenia.
Otwórz tę stronę w przeglądarce Chrome, Edge lub Firefox, poruszaj drążkiem, przepustnicą i pedałami, aby każdy z nich się pojawił, a następnie przesuwaj każdą oś od krawędzi do krawędzi, naciśnij hat i wciśnij każdy przycisk. Każde urządzenie otrzymuje własny raport.
Tak. Test odczytuje go jak każde inne urządzenie lotnicze: osie drążka, oś obrotu, przepustnicę na bazie oraz kołyskę, hat switch i każdy przycisk, a także nadaje mu nazwę na podstawie jego identyfikatorów USB.
Poruszaj drążkiem, a następnie puść go i nie dotykaj przez sekundę. Wartość spoczynku każdej osi określa, jak daleko od środka się zatrzymuje; test oznaczy wszystko powyżej 3% i zasugeruje martwą strefę.
Tak. Pedały są osobnym urządzeniem USB; test odczytuje oś steru kierunku oraz oba hamulce nożne i sprawdza, czy każdy z nich przemieszcza się od końca do końca.
Kalibracja informuje system Windows o rzeczywistych końcach i środku każdej osi. Jeśli oś dociera tutaj tylko do części swojego zakresu, ponowna kalibracja w sekcji „Skonfiguruj kontrolery gier USB” lub w oprogramowaniu producenta zazwyczaj przywraca pełny stan.
Przejdź do węższego testu, nie tracąc kontekstu pomiaru.
Obróć kierownicę i naciśnij pedały: test rozpoznaje każdą oś, mierzy środek, rzeczywisty kąt obrotu, rozdzielczość, zakres pedałów i skoki, a następnie podpowiada, co zmienić.
02Sprawdź przyciski, spusty i osie na żywo, bez instalowania oprogramowania i bez wysyłania danych pada.
03Zmierz odchylenie od środka, maksymalny zasięg i stabilność obu gałek w powtarzalnym teście.
04 KomputerOdczytuj surowe raporty HID z DualSense lub DualShock 4: środki drążków co do bajtu, procent dryfu, błąd żyroskopu, polling rate, bateria i touchpad, tylko do odczytu przez WebHID.
Odpowiadam wyłącznie na podstawie tej strony – 28 testów przeglądarkowych, biblioteki sterowania dla 46 gier, konwerterów czułości oraz dwóch gier. Mogę podpowiedzieć, którą stronę otworzyć, jak działa dane narzędzie i co oznacza jego wynik.
Nie zgaduję. Jeśli czegoś nie ma na stronie, powiem o tym.
Odpowiedzi pochodzą ze stron tej witryny.