CS2 · kody celownika

Konwerter kodu celownika CS2

Zamienia kod celownika CS2 sprzed aktualizacji z 23 września na nowy celownik pikselowy akceptowany przez grę.

Konwerter celownika CS2Stare kody · nowe kody · konsola · lokalnie

Wypróbuj: · ·

Wklej kod sprzed lub po aktualizacji z 23 września albo stare ustawienia konsoli.

Zaimportuj kod w Ustawienia → Celownik/Lunety lub wklej linię konsoli przy uruchomionej grze w powyższej rozdzielczości. Stara długość i grubość były mierzone w 1/480 wysokości ekranu, a odstęp wynosił 4 + odstęp w pikselach, więc wynik to rozmiar w pikselach, który faktycznie widziałeś. Sprawdź to w meczu prywatnym; jeśli jedno ramię wygląda na przesunięte o piksel, skoryguj tę wartość o jeden.

Co naprawdę mierzy ten wynik

Kod udostępniania to 18 bajtów zapisanych w 57-literowym alfabecie z sumą kontrolną. Stare kody przechowywały długość, grubość i odstęp w starej skali, gdzie długość i grubość wynosiły 1/480 wysokości ekranu, a odstęp 4 + odstęp w pikselach. Konwerter oblicza piksele, które faktycznie widziałeś w swojej rozdzielczości i zapisuje je jako kod w wersji 4, czyli taki, jaki generuje obecna wersja gry.

Granica pomiaru: Style zmieniły się wraz z aktualizacją. Klasyczny statyczny celownik staje się Static Cross, a dynamiczny Dynamic Cross; stary styl Legacy pozostawiono do wyboru w menu, ponieważ jego nowy numer nie jest potwierdzony. Grubość obrysu i „use weapon gap” już nie istnieją. Sprawdź wynik w meczu prywatnym i w razie potrzeby skoryguj wartość o jeden piksel.

Jak interpretować wynik

Dlaczego stary kod przestał działać

Aktualizacja z 23 września 2026 przeniosła celownik na piksele i zmieniła format kodu udostępniania. Gra odrzuca stary format zamiast zgadywać, więc każdy kod zapisany przed aktualizacją nie zaimportuje się.

Dlaczego rozdzielczość ma znaczenie

Stary rozmiar 2 miał 4 piksele długości przy 1080 i 3 piksele przy 768. Nowy celownik przechowuje piksele oraz rozdzielczość, do której należą, i automatycznie skaluje się, jeśli później zmienisz rozdzielczość.

Dlaczego odstęp może się zmienić

Stare odstępy -5 lub mniejsze powodowały, że ramiona nachodziły na środek. Nowy odstęp zaczyna się od 0, więc te celowniki będą zamknięte zamiast nachodzić na siebie.

Nieoczekiwane wyniki — co sprawdzić

Gra nadal twierdzi, że kod jest nieprawidłowy

Skopiuj cały kod, włącznie z CSGO-. Jeśli wygenerowany tutaj kod nie działa, wklej zamiast niego linię z konsoli; ustawia ona te same wartości.

Wygląda na piksel większy lub mniejszy

Stara skala była zaokrąglana do pełnych pikseli, połowy do parzystych. W niektórych rozdzielczościach rozmiar znajduje się dokładnie na granicy; zmień tę wartość o jeden.

Częste pytania

Dlaczego mój stary kod celownika CS2 nie działa?

Od aktualizacji z 23 września 2026 gra importuje tylko nowy format pikselowy. Stare kody muszą zostać przekonwertowane; zawarte w nich ustawienia są nadal czytelne i właśnie tym zajmuje się ta strona.

Jaka jest nowa komenda na rozmiar celownika?

cl_crosshair_length, w pikselach. Grubość to cl_crosshair_thickness, a odstęp to cl_crosshair_gap, oba również w pikselach. Kolor ustawia się za pomocą cl_crosshaircolor_r, _g, _b oraz _a.

Czy rozciągnięte 4:3 zmienia wynik?

Użyj wysokości, w której renderujesz obraz, na przykład 960 dla 1280 × 960. Stare rozmiary były ułamkiem tej wysokości, więc piksele podążają za nią.

Czy kod jest gdzieś wysyłany?

Nie. Dekodowanie i kodowanie odbywa się na stronie.