Laboratorium kontrolera · adaptacyjne triggery, światła, rumble

Test adaptacyjnych triggerów DualSense

Wysyła prawdziwe efekty adaptacyjnych triggerów do twojego DualSense, dzięki czemu możesz poczuć każdy z nich i zobaczyć, w którym momencie nacisku działają.

DualSense Niepołączono — triggery poniżej naciskają się same, abyś mógł zobaczyć każdy efekt.
Łącze
—
Bateria
—

Przeglądarka poprosi Cię o wybranie kontrolera tylko raz. Następnie strona wysyła do niego efekty triggerów i podświetlenie, odczytuje pozycje przycisków oraz spustów i przetwarza wszystko lokalnie na tym komputerze. Efekty znikają po opuszczeniu strony lub ponownym połączeniu.

L2 Pedał hamulca
0% Strefa 0 Demo
WydanoSiła w całym zakresie ruchuWciśnięty do końca
R2 Pistolet
0% Strefa 0 Demo
WydanoSiła w całym zakresie ruchuWciśnięty do końca
Zastosuj do
Stwórz własny efekt, strefa po strefie
Belka świetlna
Kontrolki gracza
Kontrolka mikrofonu
Silniki wibracji

Gry na PC, które wykorzystują adaptive triggers

Gry, których strona w sklepie wskazuje, że wersja na PC obsługuje adaptive triggers w DualSense. W większości przypadków wymagany jest kabel USB, aby uzyskać dostęp do wszystkich funkcji kontrolera.

GraPołączenie przewodoweŹródło
Death Stranding 2: On the Beach Wymagane według strony w sklepie Strona w sklepie
Ghost of Tsushima Director’s Cut Wymagane według strony w sklepie Strona w sklepie
God of War Ragnarök Wymagane według strony w sklepie Strona w sklepie
Horizon Forbidden West Complete Edition Wymagane według strony w sklepie Strona w sklepie
Horizon Zero Dawn Remastered Nie podano Strona w sklepie
Lost Soul Aside Wymagane według strony w sklepie Strona w sklepie
Marvel’s Spider-Man 2 Wymagane według strony w sklepie Strona w sklepie
Marvel’s Spider-Man Remastered Wymagane według strony w sklepie Strona w sklepie
Marvel’s Spider-Man: Miles Morales Wymagane według strony w sklepie Strona w sklepie
Ratchet & Clank: Rift Apart Nie podano Strona w sklepie
Returnal Wymagane według strony w sklepie Strona w sklepie
Sackboy: A Big Adventure Wymagane według strony w sklepie Strona w sklepie
Stellar Blade Wymagane według strony w sklepie Strona w sklepie
The Last of Us Part I Wymagane według strony w sklepie Strona w sklepie
The Last of Us Part II Remastered Wymagane według strony w sklepie Strona w sklepie
Uncharted: Legacy of Thieves Collection Wymagane według strony w sklepie Strona w sklepie

Przeczytaj na stronie Steam każdej gry 5 października 2026. Gra, której tu nie ma, nadal może obsługiwać triggery; sprawdź jej stronę w sklepie lub ustawienia sterowania pod kątem opcji adaptive trigger.

Słowa na tej stronie
HID / WebHID

Standardowy język, którym urządzenia wejściowe komunikują się z komputerem, oraz funkcja przeglądarki pozwalająca stronie na jej bezpośredni odczyt. Pokazuje to, co raportuje samo urządzenie, a nie to, co sterownik postanowił wyświetlić.

Szybkie odpowiedzi przed testem

Czy adaptive triggers działają na PC?

Tak, w grach, które je programują. Kontroler usztywnia trigger tylko wtedy, gdy gra wyśle mu efekt, więc większość gier na PC pozostawia triggery zwykłe. Poniższe gry podają na swojej stronie w sklepie, że je obsługują.

Przewodowo czy przez Bluetooth?

Same triggery działają na oba sposoby: ta strona wysyła efekty w dowolny sposób. Większość gier, które je obsługują, wymaga kabla USB, ponieważ przesyłają silniki haptyczne przez kanał audio kontrolera, którego Bluetooth na PC nie obsługuje.

Trigger pozostaje sztywny po grze

Gra, która awaryjnie się zamknie lub wyjdzie bez czyszczenia, może zostawić swój ostatni efekt na triggerze. Połącz się tutaj i naciśnij „Resetuj oba triggery” lub odłącz kontroler i połącz go ponownie.

Co naprawdę mierzy ten wynik

Każdy trigger w DualSense ma mały silnik, który stawia opór palcu. Gra ustawia go za pomocą raportu wyjściowego: która z dziesięciu stref wzdłuż wciśnięcia stawia opór, jak mocno oraz czy silnik przytrzymuje, kliknie lub buczy. Ta strona wysyła te same raporty przez WebHID — cztery efekty, które firmware traktuje jako oficjalne, opór ustawiony strefa po strefie oraz trzy nieudokumentowane, oznaczone jako takie — i odczytuje pozycję triggera z każdego raportu wysyłanego przez kontroler, więc każde wciśnięcie jest rysowane pod kątem siły, jaką napotyka. Pasek świetlny, diody gracza, światło mikrofonu i silniki wibracji są ustawiane z tego samego raportu.

Granica pomiaru: Przeglądarka nie może obsługiwać haptiki cewki drgającej, której większość gier używa do tekstur, ponieważ są zasilane przez kanał audio kontrolera; test wibracji używa prostszego trybu kompatybilności silników. Efekty trwają do następnego raportu lub do ponownego połączenia kontrolera, więc nie mogą mu zaszkodzić, ale Steam, DSX lub DS4Windows mogą przejąć kontrolę nad padem i nadpisać to, co wysyła strona — zamknij je najpierw. DualShock 4 nie ma adaptive triggers i nie pojawia się na liście.

Jak interpretować wynik

Strefy

Wciśnięcie jest podzielone na dziesięć stref po około 10% każda. Efekt wymienia strefy, w których działa; rysunek koloruje je według siły, jaką silnik w nich stosuje.

Opór

Ciągłe pchnięcie od danej strefy w górę, siła od 1 do 8. Pochylenie podnosi lub obniża siłę w zakresie stref, w ten sposób tworzone są efekty hamulca i sprężyny.

Broń

Ściana między dwoma strefami, która ustępuje z kliknięciem po jej przełamaniu, jak pękający trigger. Zaczyna się najwcześniej w strefie 2, a kończy najpóźniej w strefie 8.

Wibracje

Silnik triggera buczy od danej strefy w górę, z określoną amplitudą i częstotliwością. Niskie częstotliwości przypominają kopnięcia, wysokie zaś szorstką powierzchnię.

Nieoficjalne efekty

Łuk, galop i maszyna to efekty znalezione w firmware, ale nieudokumentowane. Działają na obecnych kontrolerach, ale aktualizacja firmware może je zmienić, więc strona je oznaczyła.

Nieoczekiwane wyniki — co sprawdzić

Kontroler nie znajduje się na liście

Pojawia się tylko DualSense lub DualSense Edge. Sprawdź, czy jest podłączony — kablem lub sparowany w ustawieniach Bluetooth systemu Windows — oraz czy przeglądarką jest Chrome, Edge lub Opera na komputerze.

Łączy się, ale nic się nie dzieje

Coś innego przejmuje kontrolę nad padem. Zamknij Steam (lub wyłącz obsługę konfiguracji PlayStation w jego ustawieniach kontrolera), DSX i DS4Windows, a następnie połącz się ponownie.

Efekty działają przez USB, ale nie przez Bluetooth

Po sparowaniu kontroler wysyła krótki raport, dopóki nie zostanie poproszony o kalibrację. Strona prosi o nią przy połączeniu; jeśli triggery nadal nie reagują, połącz się ponownie, aby uruchomił się tryb pełnego raportu.

Triggery nadal są sztywne w mojej grze

Naciśnij „Resetuj oba triggery” przed zamknięciem strony; resetuje je również po wyjściu. Jeśli gra je ustawiła, zmień ustawienie efektu triggera w grze lub uruchom grę ponownie.

Częste pytania

Czy adaptive triggers w DualSense działają na PC?

Tak, jeśli gra je obsługuje. Na PC wydawca musi zaimplementować efekty w wersji na PC; gry wymienione na tej stronie deklarują to na swoich stronach w sklepie. W przeciwnym razie triggery działają jak zwykłe triggery analogowe.

Czy adaptacyjne triggery działają przez Bluetooth na PC?

Triggery mogą być obsługiwane przez Bluetooth — ta strona to robi. Większość gier, które je wspierają, nadal wymaga kabla USB do pełnego zestawu funkcji kontrolera, ponieważ haptyka wymaga przewodowego kanału audio.

Jak wyłączyć adaptacyjne triggery na PC?

W grze poszukaj ustawień efektów triggerów lub adaptacyjnych triggerów w opcjach kontrolera. Jeśli trigger pozostaje sztywny po wyjściu z gry, połącz się tutaj i naciśnij „Reset both triggers” lub podłącz kontroler ponownie.

Czy efekty triggerów mogą uszkodzić mój DualSense?

Nie. Efekty są takie same jak te wysyłane przez gry i żaden nie jest zapisywany: ponowne podłączenie kontrolera czyści je. Strona wysyła tylko udokumentowane efekty oraz trzy nieudokumentowane, które są oznaczone.

Które gry na PC wspierają adaptacyjne triggery?

Tabela na tej stronie zawiera gry, których strony w sklepie potwierdzają obsługę w wersji na PC, głównie są to wydania Sony na PC. Wiele innych gier może je wspierać; gra jest dodawana do listy, gdy potwierdzi to wydawca.

Czy to działa z DualSense Edge?

Tak. Edge przyjmuje te same sygnały triggerów. Jego blokady triggerów są mechaniczne, więc przy ustawieniu krótkiego skoku dalsze strefy efektu są nieosiągalne.