Szybkie odpowiedzi przed testem
Co to jest eDPI?
Effective DPI to DPI myszy pomnożone przez czułość w grze: 800 DPI × 0.35 = 280 eDPI. Służy do porównywania graczy w obrębie jednej gry, ponieważ każda gra stosuje własną stałą kątową do tej liczby.
Czy moje eDPI w VALORANT jest normalne?
Opublikowane ustawienia pro graczy skupiają się w przybliżeniu między 200 a 350 eDPI. Kalkulator zaznacza Twoją wartość w tym zbiorze i przelicza ją na cm/360, co jest liczbą faktycznie opisującą, jak daleko przemieszcza się Twoja ręka.
Jak przekonwertować 400 DPI na 1600 DPI?
Pomnożyć czułość przez stare DPI i podzielić przez nowe: 2.0 przy 400 DPI staje się 0.5 przy 1600 DPI. Zakładka zmiany DPI robi to dokładnie i pokazuje, że eDPI i cm/360 pozostają identyczne.
Sprawdź najpierw swoje prawdziwe DPI →Co naprawdę mierzy ten wynik
Kalkulator mnoży DPI przez czułość, aby uzyskać eDPI, stosuje udokumentowaną stałą kątową wybranej gry, zamieniając ją na stopnie na count, oraz wylicza cm/360, cale na pełny obrót i count na obrót. Sześć gier posiada zestaw zebranych przez społeczność profesjonalnych ustawień, dzięki czemu Twoja wartość jest pozycjonowana poniżej, wewnątrz lub powyżej zakresu. Zakładka zmiany DPI przelicza czułość odwrotnie, aby zachować fizyczne odczucie, a zakładka cm/360 wyznacza czułość dającą wybraną odległość na podkładce.
Granica pomiaru: eDPI pozwala porównywać tylko graczy tej samej gry; zestawy ustawień pro są zebrane z publikacji, a nie mierzone przez nas, i pokazują, gdzie gra większość pro, a nie to, czego powinieneś używać. Rzeczywiste DPI sensora może różnić się od naklejki, a FOV, proporcje obrazu, akceleracja i mnożniki ADS wciąż wpływają na odczucie ustawienia.
Jak interpretować wynik
eDPI
Liczba porównawcza specyficzna dla gry. 280 eDPI w VALORANT i 880 eDPI w CS2 to ta sama fizyczna czułość; różnią się skale, a nie gracze.
cm/360
Odległość na podkładce dla jednego pełnego obrotu. Poniżej 20 cm to wysoka czułość, 20–35 cm średnia, 35–55 cm niska, powyżej 55 cm bardzo niska. To jedyna wartość, którą możesz zabrać ze sobą między grami.
Pozycja w zestawie pro
Wewnątrz zakresu oznacza, że większość profesjonalistów gra blisko Twojego ustawienia. Poza zakresem nie oznacza błędu; duże podkładki, celowanie całą ręką i role w drużynie sprawiają, że niektórzy pro wychodzą daleko poza ten klastr.
Nieoczekiwane wyniki — co sprawdzić
Moja gra nie ma zestawu pro
Zestawy są tworzone tylko dla gier z wystarczającą liczbą opublikowanych profesjonalnych ustawień w ramach jednej skali czułości. Zakres cm/360 nadal klasyfikuje ustawienie w sposób fizyczny.
Wartości w Fortnite wyglądają na bardzo małe
eDPI w Fortnite używa procentu osi X jako zwykłej liczby: 800 DPI × 7% zapisuje się jako 56, a nie 5600. Wpisz 7 dla 7%.
Przeliczona wartość nie pasuje do menu
Niektóre menu zaokrąglają do dwóch miejsc po przecinku lub ograniczają zakres. Zmień DPI w mniejszych krokach lub zaakceptuj najbliższą wartość i zmierz obrót o 360° ponownie.
Częste pytania
Jakiego eDPI używają pro gracze w VALORANT?
Większość publikowanych ustawień pro mieści się w przedziale od 200 do 350 eDPI, co daje około 0.3 przy 800 DPI lub 0.6 przy 400 DPI, czyli w przybliżeniu 40–55 cm na obrót o 360°.
Czy wyższe eDPI jest lepsze do celowania?
Nie. Niższe eDPI sprzyja mikroregulacjom i stabilnemu śledzeniu celu przy większym ruchu ręki; wyższe eDPI sprzyja szybkim obrotom przy mniejszej przestrzeni na biurku. Zestaw pokazuje, na czym zatrzymali się pro gracze, a nie sztywną regułę.
Czy zmiana DPI zmienia moje eDPI?
Tylko wtedy, gdy zachowasz tę samą czułość w grze. Przelicz czułość za pomocą zakładki zmiany DPI, a eDPI, cm/360 i odczucia pozostaną identyczne.
Czy mogę porównać eDPI między VALORANT i CS2?
Nie bezpośrednio. VALORANT używa yaw 0.07, a CS2 yaw 0.022, więc pomnóż eDPI z VALORANT przez około 3.18, aby uzyskać skalę CS2, lub użyj konwertera czułości, który robi to przy użyciu udokumentowanych stałych.
Czy to zastępuje test DPI?
Nie. Narzędje ufa wpisanemu przez Ciebie DPI. Jeśli naklejka myszy mija się o kilka procent, zmierz to za pomocą analizatora DPI i użyj tutaj zaobserwowanej wartości.