Co naprawdę mierzy ten wynik
Kąt, jaki faktycznie pokrywa ekran z miejsca, w którym znajdują się Twoje oczy: 2 × atan(połowa szerokości ekranu ÷ odległość). Zakrzywiony ekran traktowany jest jako łuk o swoim promieniu, a potrójne ekrany jako ekran środkowy obrócony wokół Twoich oczu o własny kąt, tak aby każdy ekran boczny zaczynał się tam, gdzie kończy się środkowy. Wynik jest następnie zapisywany w jednostce właściwej dla danej gry.
Granica pomiaru: To geometrycznie poprawny widok, a nie zasada. Niektórzy kierowcy poszerzają go dla lepszej orientacji kosztem oceny prędkości i odległości. Jednostki w grach zmieniają się między wersjami; jeśli wartość wydaje się błędna w nowym wydaniu, porównaj ją z odczytem FOV w grze.
Jak interpretować wynik
Poziome lub pionowe
iRacing, Automobilista 2 i symulatory ciężarówek przyjmują kąt poziomy; Assetto Corsa, ACC, rFactor 2 i Le Mans Ultimate przyjmują pionowy. Ten sam widok daje dwie bardzo różne liczby, dlatego wartość skopiowana z innej gry wygląda na błędną.
Dlaczego poprawny widok wydaje się wąski
Na 27-calowym ekranie w odległości 70 cm poprawny widok poziomy wynosi poniżej 50°, znacznie mniej niż 90° lub więcej, z którymi startuje wiele gier. Samochód pojawia się wtedy w swoim rzeczywistym rozmiarze, a prędkość i droga hamowania są odczuwalne tak, jak z prawdziwego fotela.
Kąt bocznego ekranu
Przy trzech ekranach każdy ekran boczny obraca się o ten sam kąt, który pokrywa ekran środkowy. Ustaw ten kąt w grze wszędzie tam, gdzie jest wymagany, i ustaw ekrany na biurku pod odpowiednim kątem.
Nieoczekiwane wyniki — co sprawdzić
Widok wygląda na przybliżony
To poprawny widok przy standardowej odległości od biurka. Przysuń ekran bliżej, aby go faktycznie poszerzyć, albo użyj większego ekranu; poszerzanie FOV w grze tylko wszystko pomniejsza.
Gra nie akceptuje tej wartości
Niektóre gry ograniczają zakres. Tabela wskazuje wartości przy limicie gry — w takim przypadku przysuń ekran lub wybierz najbliższą dostępną w grze wartość.
Częste pytania
Jakiego FOV użyć w iRacing?
Wartość pozioma z kalkulatora dla Twojego ekranu i odległości siedzenia. Dla ekranu 27 cali 16:9 z odległości 70 cm wynosi ona około 46°.
Czy ACC używa poziomej, czy pionowej wartości FOV?
Pionowej. Assetto Corsa i Assetto Corsa Competizione używają kąta pionowego, dlatego ich wartość jest znacznie mniejsza niż w iRacing dla tego samego ekranu.
Jak działają suwaki FOV w F1 23, F1 24 i F1 25?
Suwak liczy kroki od 77° w poziomie, po 2° na krok, w zakresie od −20 do +20. Kalkulator podaje odpowiedni krok, więc poprawny widok na monitorze biurkowym znajduje się zazwyczaj głęboko w ujemnych wartościach.
O jaki kąt powinna obracać się kierownica?
Dwukrotność maksymalnego kąta skrętu przednich kół pomnożona przez przełożenie układu kierowniczego: 480° od blokady do blokady dla przełożenia 12:1 przy 20° skrętu. Wiele symulatorów ustawia tę wartość automatycznie dla każdego auta, gdy baza kierownicy ma ustawiony pełny zakres.