Matematyka gier rytmicznych · obszar tabletu

Kalkulator obszaru tabletu w osu!

Zamienia DPI myszy i czułość w osu! na obszar tabletu o takim samym ruchu ręki lub obszar na czułość.

Rozdzielczość ekranu
Obszar mapowany na
Obszar tabletu o takim samym ruchu dłoni 61.0 × 34.3 mm Szerokość × wysokość, wyśrodkowane na tablecie.
Aktywny obszar tabletu Twój obszar Pole gry osu!
Część pola gry w obszarze
36.6 × 27.4 mm
Udział tabletu
—
Ruch dłoni po ekranie
6.1 cm
Pole gry w pikselach
1152 × 864

Jak wyznaczany jest obszar

Przy włączonym surowym wejściu (raw input) mysz przesuwa kursor o piksele DPI × czułość na każdy cal ruchu dłoni. Tablet mapuje swój obszar na ekran, więc obszar o takim samym odczuciu to szerokość ekranu w pikselach podzielona przez DPI × czułość, w calach. osu! skaluje swoje pole gry 512 × 384 wraz z wysokością okna: 1152 × 864 piksele przy 1080p. Zachowaj te same proporcje obszaru co ekran (lub 4:3, gdy jest mapowany na pole gry), w przeciwnym razie okręgi zamienią się w owale.

Kolejne narzędzia

Słowa na tej stronie
Pole gry osu!

Obszar 512 × 384, w którym osu! umieszcza nuty, mierzony w pikselach gry i skalowany do wysokości okna: 1152 × 864 piksele ekranu przy 1080p.

Szybkie odpowiedzi przed testem

Jak przekonwertować czułość myszy na obszar tabletu?

Szerokość obszaru = szerokość ekranu w pikselach ÷ (DPI × czułość osu!), w calach; pomnożona przez 25.4 dla milimetrów. 800 DPI przy 1.0× na ekranie 1920 pikseli to 61 × 34 mm.

Jak duże jest pole gry osu!?

Piksele gry 512 × 384 skalowane do wysokości okna: 1152 × 864 piksele ekranu przy 1080p, wyśrodkowane i nieco poniżej środka.

Czy obszar powinien pasować do kształtu mojego ekranu?

Tak. Obszar szerszy lub wyższy niż kształt ekranu rozciąga ruch w jednym kierunku, a okręgi przestają być okrągłe. Kalkulator zachowuje odpowiednie proporcje za Ciebie.

Dlaczego ten sam obszar wydaje się mniejszy niż mysz?

Tablet umieszcza kursor tam, gdzie znajduje się piórko, bez odrywania i bez akceleracji, więc ta sama odległość może wydawać się krótsza. Zacznij od obliczonego obszaru i dostosowuj go o kilka milimetrów naraz.

Co naprawdę mierzy ten wynik

Przy włączonym surowym wejściu (raw input) mysz przesuwa kursor o piksele DPI × czułość na każdy cal ruchu dłoni; tablet rozkłada swój obszar na ekranie, więc obszar o takim samym ruchu to piksele ekranu ÷ (DPI × czułość) w calach w każdym kierunku. Zmapowane wyłącznie na pole gry, ta sama zasada działa dla pikseli pola gry: 512 × 384 piksele gry skalowane przez wysokość okna ÷ 480. W kierunku odwrotnym dzielimy piksele ekranu przez szerokość obszaru, aby uzyskać czułość. Tablet jest rysowany na podstawie specyfikacji aktywnego obszaru podanej przez producenta, obszar jest na nim wyśrodkowany z polem gry w środku, umieszczony 8 pikseli gry poniżej środka, tak jak robi to osu!.

Granica pomiaru: Przyjęto surowe wejście (raw input) lub szybkość wskaźnika systemu Windows na poziomie 6 z 11 przy wyłączonej opcji zwiększania precyzji wskaźnika; w przeciwnym razie strona myszy nie jest liniowa. Rozmiary tabletów to aktywne obszary producentów; sterownik może zgłaszać nieznacznie inny obszar. Wynikiem jest ten sam ruch dłoni, a nie to samo odczucie: wielu graczy po kilku sesjach ustawia nieco większy lub mniejszy obszar.

Jak interpretować wynik

Obszar tabletu

Szerokość × wysokość w milimetrach, która pokonuje ekran przy tym samym ruchu ręką co mysz. Wpisz obie wartości, wyśrodkuj i zachowaj blokadę proporcji.

Część pola gry

Część obszaru, w której znajdują się nuty. Przy mapowaniu całego ekranu jest to obszar istotny dla celowania; reszta sięga krawędzi ekranu.

Udział tabletu

Ile obszaru tabletu jest wykorzystywane. Powyżej 100% oznacza, że tablet jest za mały dla tego ruchu: użyj pełnego obszaru i zaakceptuj szybszy kursor.

Nieoczekiwane wyniki — co sprawdzić

Obszar nie mieści się na moim tablecie

Twój ruch myszą jest dłuższy niż tablet. Ustaw pełny obszar aktywny; kursor będzie poruszał się szybciej niż w przypadku myszy, a notatka pokaże o ile.

Koła wydają się owalne

Kształt obszaru różni się od kształtu ekranu. Ustaw wysokość, którą podaje kalkulator dla Twojej szerokości, lub włącz blokadę proporcji w sterowniku.

Windows Ink lub wygładzanie dodaje opóźnienie

Używaj sterownika z niskim opóźnieniem i bez wygładzania dla osu!, takiego jak OpenTabletDriver, i wyłącz Windows Ink, chyba że Twój zestaw go wymaga.

Częste pytania

Jakiego obszaru tabletu użyć do osu!?

Zacznij od obszaru odpowiadającego ruchowi myszy: kalkulator wyliczy go na podstawie DPI i czułości. Gracze później zmniejszają go dla szybszych skoków lub zwiększają dla stabilniejszego celowania.

Jak przeliczyć obszar tabletu na czułość?

Przełącz na Tablet area to mouse sensitivity, wpisz szerokość obszaru i swoje DPI. Czułość = szerokość ekranu w pikselach ÷ (szerokość obszaru w calach × DPI).

Czy rozdzielczość zmienia mój obszar tabletu?

Przy mapowaniu całego ekranu obszar odpowiadający myszy zależy od pikseli ekranu, więc wyższa rozdzielczość przy tym samym DPI i czułości daje większy obszar. Sam tablet mapuje proporcjonalnie, więc zmiana rozdzielczości nie zmienia odczuć z istniejącego obszaru.

Jaki jest rozmiar obszaru gry osu! przy 1440p?

1536 × 1152 piksele: 512 × 384 piksele osu! przeskalowane przez 1440 ÷ 480 = 3.

Czy wpisać obszar w milimetrach czy calach?

OpenTabletDriver i większość sterowników używa milimetrów; kalkulator podaje milimetry. Podziel przez 25.4, aby uzyskać cale.